GNOSIS

Origen y Naturaleza Los Garou dicen que Gaia les concedió la Rabia para convertirlos en los cazadores más poderosos y los guerreros más fieros. Pero también les proporcionó otra herramienta igual de útil y potente; una que uniría a sus hijos con su otra naturaleza: el mundo espirtual. Esta conexión con la Madre Sagrada se llama Gnosis. La Gnosis es lo que permite que los Garou se relacionen con los espíritus que les rodean; es la esencia del mundo espiritual. De alguna forma, es la expresión de su naturaleza espiritual. Esta conexión es la que les permite viajar por la Umbra y lo que alimenta a los poderosos Dones que les conceden los espíritus. Sin esta fuerza espiritual, los Garou estarían separados de una mitad de su naturaleza. A los personajes que poseen una puntuación de Gnosis baja les resulta difícil contactar con espíritus. Por otra parte, a aquellos que…

Continuar Leyendo…

Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

Continuar Leyendo…

Efectos para Mago

Hola! Este es una lista de efectos basados en los manuales de Mago La Ascensión. Son todos de mi invención, y por supuesto son libres de usarlos, y de hacerles las modificaciones que crean pertinentes para hacer más amena su utilización en una partida. Son unos cuantos, pero por supuesto solo es un ejemplo de todo lo que puede hacerse al combinarse las distintas esferas. Prueben, inventen y diviértanse. Luego de cada efecto hay una pequeña escena que representa un posible uso en una partida. Los personajes que se nombran son de una partida en la que participé 😛 Traté de mostrar las distintas combinaciones de esferas para lograr un mismo efecto. Esta es la primera parte, luego subo la segunda entrega. Disfruten! Y éxitos! Dificultad base: Indica la dificultad sin modificadores por situaciones ventajosas o adversas, durmientes presentes, etc. Puede modificarse si el Mago usa magia coincidente o simplemente grita “Abra Kadabra (nombre…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Nosferatu

NOSFERATU [Gherbod Fleming] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.13) GUARDIANES DE SECRETOS Los vampiros más humildes y despreciados, los Vastagos del clan Nosferatu, conocen mejor que nadie los horrores que descansan bajo las calles. Calebros, uno de los dirigentes del clan, nunca hubiera imaginado que la fiesta que sugirieron a Victoria Ash en Atlanta desencadenaría una compleja espiral de acontecimientos entrelazados que cambiaría por completo la cara del mundo de la Estirpe. Calebros tendrá que descubrir todo esto mientras el clan sigue adelante con sus planes de venganza contra un enemigo terrible y letal. Mientras tanto, la gran guerra que están librando la Camarilla y el Sabbat en Nueva York parece estar a punto de llegar a una nueva tregua. En la ciudad también se encuentran el Ojo de Hazimel, un poderoso neonato llamado Leopold, un enemigo dotado de poderes mágicos al que el clan de…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Tremere

TREMERE [Eric Griffin] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes» vol.12) UN POCO DE SANGRE ENTRE AMIGOS… Magia, manipulación, asesinato. Con un pie plantado firmemente en lo mítico y el otro enraizado en las implacables calles de la ciudad de Nueva York, Aistling Sturbridge, Regente de la Capilla de los Cinco Distritos, hace las veces de líder, maestra y guardiana de los novicios encomendados a su cuidado. Pero por si contener en primera línea las embestidas del Sabbat no fuera suficiente desafío, Sturbridge debe desenmarañar un asesinato cometido en el corazón mismo de su capilla, frustrar las manipulaciones de sus rivales Tremere y sobrevivir a la creciente (y mal recibida) atención por parte de la casa madre de Viena. Todos estos esfuerzos, sin embargo, pueden resultar vanos si Sturbridge no logra encontrar una respuesta a sus propios y silenciosos acusadores: los rostros de los Niños del Pozo. ((OWoD,Vampiro),Clanes,12)…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Brujah

BRUJAH [Gherbod Fleming] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.11) Los monstruosos vampiros del Sabbat pululan hacia el norte en cada vez mayor número y amenazan con doblegar Baltimore, el último bastión de poder de la Camarilla en la costa este de los Estados Unidos. Theo Bell, arconte del clan Brujah, es el Vástago que dirige la resistencia. Mientras los antiguos pontifican y compiten en busca de influencia, él mantiene unidas las defensas de la ciudad. Se halla falto de efectivos, superado en potencia de fuego, y, como si no bastara con eso, se ve obligado a esquivar las consecuencias derivadas de los asuntos e intrigas personales de sus aliados. ¿Está un espía, filtrando información vital al Sabbat? ¿Quien se halla detrás de la conspiración contra el Príncipe Garlotte de Baltimore? ¿Cuánto saben en realidad los reservados Nosferatu? ¿Es de fiar el socio Ventrue de Theo, Jan…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Giovanni

GIOVANNI [Justin Achilli] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.10) Benito Giovanni ha desaparecido. Hace su entrada Chas Giovanni Tello, matón de la Mafia y parte del Nuevo Mundo Giovanni. Chas es enviado a Las Vegas donde conoce a una descendiente de los nigromantes del clan del Viejo Mundo, Isabel, que comparte su interés por localizar al desaparecido Benito. Pronto, sin embargo, la dispar pareja se ve envuelta en asuntos que están mucho más allá de sus cálculos. La búsqueda de Benito pasa a un segundo plano a causa del inminente conflicto entre las sectas en Boston. A partir de ahí se avecina una amenaza aún mayor, una que emerge directamente del traicionero pasado de la familia y que pone en peligro la propia existencia del Clan Giovanni. ((OWoD,Vampiro),Clanes,10) [Achilli,J] — Giovanni

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Malkavian

MALKAVIAN [Stewart Wieck] Colección: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.09) LA SALVACION AL BORDE DEL FIN DEL MILENIO Anatole lleva buscando desde hace siglos las pistas y respuestas a los acertijos referentes a la época llamada Gehena, momento en el que los vampiros más antiguos, los Antediluvianos, se alzarán y barrerán a todos los Vástagos de la faz de la tierra. De Anatole se cree, o bien que está loco a causa de su sangre Malkavian, o bendito por Dios con la fe verdadera, mas pocos niegan el hecho de que sea capaz de ver y comprender muchos de los misterios del Mundo de Tinieblas. Ahora, cuando el milenio toca a su fin, Anatole encuentra la forma de conseguir por fin las respuestas definitivas que tanto anhela. Por medio de visiones de un antiguo Ojo y de un joven Vástago llamado Leopold, Anatole pretende forjar una conexión…

Continuar Leyendo…

Novela – Clan Ravnos

RAVNOS [Kathleen Ryan] ColecciOn («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.08) Khalil Ravana siempre ha sido un don nadie que ha ido dando tumbos por la vida, un ladrón sin posiciOn ni poder… hasta ahora. En Calcuta, la suerte le permitió sobrevivir a una tormenta que aniquiló a su clan y, hoy, el azar lo ha situado en el centro de otra tormenta… esta vez en Nueva York, cerca de las letales batallas de los Vástagos para hacerse con el control del Este de los Estados Unidos. A esta ciudad también ha llegado Leopold, un Toreador que, misteriosamente, posee grandes poderes… incluso sin el Ojo de Hazimel. Pero, por primera vez, Khalil juega con ventaja. Armado con secretos, un aliado misterioso, una ardiente sed de venganza y una rehén a la que salva de la muerte, este Rom intentará arrebatar a los neoyorquinos (tanto de la Camarilla como…

Continuar Leyendo…