Dones por Raza – Metis

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Metis Los metis son los marginados de la sociedad Garou. Sin embargo, a diferencia de los Garou, homínidos y lupus, nacen en la sociedad licantrópica y crecen con ella. Esto les da una ira interior y un sufrimiento por los abusos sufridos, pero también una conexión más profunda con muchos de los aliados de los Garou. • Crear Elemento (Nivel Uno): el Garou puede crear una pequeña cantidad de uno de los cuatro elementos básicos: aire, agua, fuego o tierra. De esta forma, un Garou puede reponer el suministro de aire dentro de una habitación hermética, fabricar una piedra para lanzársela a alguien, hacer fuego sin cerillas ni madera o llenar una bañera sin grifos ni cañerías. No pueden crearse metales preciosos (sobre todo plata), gases letales ni ácidos. Un elemental enseña este Don. Sistema: el Garou…

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Dones por Tribu – Roehuesos

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Roehuesos Los Roehuesos saben sobre la supervivencia un par de cosas que a los demás Garou…

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Dones por Tribos – Fiannas

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Fianna Los dones de los desenfrenados y ruidosos Fianna les permiten gastar bromas a los demás…

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Corax: los hijos del cuervo.

Los corax son los descendientes del Pensamiento y la Memoria, la gente-cuervo viajará hasta los confines de la tierra para descubrir lo que ha de ser descubierto. Este es un deber sagrado, el descubrir los peligros y avisar a las gentes de estos. RASGOS: -Todos los Corax están aliados aliados con el cuervo, no necesitan comprar trasfondo de tótem y no están ligados por la prohibición del cuervo. -Todos los logros de sabiduría de un Corax se doblan. -Los Corax empiezan con 3 de Fuerza de Voluntad, 6 en Gnosis y 1 en Rabia. -Los Corax no tienen Metis. FORMAS: Los Corax tienen tres formas: -Homínido: Suelen ser delgados y huesudos, con cabellos y ojos negros, los europeos tienen la piel pálida. -Crinos (Rara Avis): Mientras están en forma Crinos hacen un daño agravado de Fuerza+1. Inspira Delirio, pero dos niveles por debajo de lo usual. Pueden volar de manera…

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Tyler, Antigua Brujah de la Camarilla

Mediante el robo y el asesinato ocuparon la tierra, Ahora, a sus órdenes, brotaban los muros por todas partes. Hicieron leyes para encadenarnos. Sus sacerdotes nos deslumbran con el cielo O nos condenan al infierno. No veneraremos al Dios al que sirven El dios de la avaricia que alimenta a los ricos Y deja morir de hambre a los pobres. – Leon Rosselson. “El mundo al revés”. Cuando la tiranía rompe las espaldas de la gente, unos pocos valientes se levantan para contraatacar. Aunque los tiranos puedan alzarse con el triunfo, los rebeldes como Tyler convierten cada victoria en algo costoso y finalmente vacío. Desde su humilde origen campesino a su actual posición de poder en una de las ciudades más infestadas de vampiros del mundo, el vampiro Tyler ha visto todas las caras de la sociedad Cainita y la mortal. Esta dura e inteligente revolucionaria trabaja y lucha por…

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Fátima al-Faqadi, la Mano de la Venganza

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: nació en una familia de devotos guerreros almohades. Cuando los bárbaros cristianos invadieron sus tierras, contraatacó como pudo. Al principio, asesinaba guardias bebidos, disfrazada de joven campesina. Más tarde, cuando la Primera Cruzada tocaba a su fin, ya luchaba abiertamente al lado de los defensores de Alá. Su pasión y habilidad llamaron la atención de los Assamitas que, tras muchas deliberaciones, decidieron romper los antiguos preceptos de no Abrazar mujeres y la llevaron a Alamut: allí fue entrenada para convertirse en la asesina perfecta. Como devota musulmana luchó contra los invasores en las siguientes cruzadas y, finalmente, ayudó a recobrar las tierras sagradas de su…

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Personajes Famosos Camarilla

Una entrega especial de los Personajes Famosos del Renacimiento quienes fundan la Camarilla allá por el 1444 de nuestro Señor. Hardestat Clan: Ventrue Generación: 5ª Abrazado: 947 (nacido en 904) Edad aparente: Cuarenta y pocos Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 6 Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 5 Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4 Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 6, Esquiva 5, Intimidación 6, Liderazgo 6, Subterfugio 3 Técnicas: Etiqueta 3, Armas CC 6, Montar 5, Seguridad 4, Sigilo 4, Tortura 4 Conocimientos: Historia 3, Conocimiento de los Vástagos 5, Leyes 5, Lingüística 6, Literatura 5, Ocultismo 3, Política 6 Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 5, Dominación 7, Fortaleza 5, Nigromancia 1, Potencia 6, Presencia 5, Protean 4 Trasfondos: Aliados 7, Contactos 6, Posición entre antiguos 7, Criados 5, Influencia 7, Fuerza Militar 6, Recursos 6, Rebaño 7 Virtudes: Consciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5…

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El Clan Malkavian

Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura. Para la mente medieval, la demencia es una de las cosas más temibles que se pueda imaginar. Muchos la consideran como una especie de maldición divina, o la marca del Diablo, más que como una enfermedad. En el caso de los Malkavian, la sabiduría Cainita señala que podrían tener razón. En los antiguos días, o eso dicen algunos de los Dementes, Malkav era uno de los favorecidos chiquillos de Caín. Éste buscaba la sabiduría en los oscuros rincones del mundo, y su progenie le imitaba. Pero no fue Saulot, ni Brujah,…

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Resumen Novela Nosferatu

El resumen de la nueva novela Nosferatu de Edad Oscura Vampiro. La historia comienza en una caótica Constantinopla que está siendo saqueada por las tropas de la cuarta cruzada, la ciudad es un auténtico caos Malachite el principal representante de los nosferatu busca al Patriarca Michael para que restablezca el orden y expulse a las tropas latinas, sin saber que el matusalén toreador ha sido destruido. Las dificultades para lograr su objetivo son múltiples, los latinos comandados por cainitas, arrasan, saquean y asesinan a quien les parece. Durante su búsqueda es apresado por sus propios aliados, los gangrel del Barón Thomas Feroux, que le creen traidor por que han quemado la iglesia y monasterio de San Juan el Estudioso, donde se guarda una de las bibliotecas más voluminosas del mundo que está a cargo del Barón, por haber abandonado la ciudad justo antes de que los latinos asaltaran la ciudad….

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Los Pooka en Guerra

Los Pooka no son considerados combativos. Son bromistas, comediantes y embusteros. Amantes de la Naturaleza y abrasadores de árboles. Cambian en conejos esponjados e inofensivos ratones. Con esta clase de imagen, no es sorpresa que los demás Kithain no vean en los cambiaformas una amenaza en combate. Pero eso es una gran injusticia a los Pooka. Cuando la guerra muestra su horrible cabeza, los Pooka siempre estarán dispuestos y deseosos de defenderse. Son valientes y honorables (a su manera). Son fieles a sus aliados y muestran a sus enemigos toda la piedad que una jauría de lobos mostraría a un venado solitario (a veces literalmente). Sus instintos primitivos hacen de ellos feroces combatientes. Su inusual manera de pensar le sirve para crear estrategias originales y tácticas raras. Para abreviar, los Pooka son tan hábiles en la guerra como cualquier Sidhe o Troll. Actitudes hacia la guerra Mientras los Pooka son…

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