Inanimae, Roleo y Cantrips

Historia, método de roleo y cántrip de los más misteriosos de todos los Feéricos. Aquellos que no se hundieron en la Banalidad ni entraron en cuerpos humanos, ni huyeron a Arcadia… Los Feéricos verdaderos. Changeling. Inanimae. Antes del Interregno, cuando los Thuatha de Danaan y los Sidhe se fueron a Arcadia, el resto de Kithain quedaron desposeídos, frágiles a la banalidad. Las hadas que se internaron en cuerpos humanos son las llamadas Changeling. Sin embargo, no todos los Feéricos entraron en cuerpos humanos. Muchos entraron en el agua, el árboles, en las rocas grabadas de runas que formaban sus círculos mágicos. Y allí perduraron. A diferencia de los Changeling, estos Feéricos no han perdido apenas su poder, de hecho, la mayoría de las leyendas humanas encarnan a estos seres. ¿Cómo hicieron pues para perdurar a la Banalidad? Encarnaron su esencia en Anclas, terrenos naturales, árboles, cañadas, rocas… y las impregnaron…

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Arte – Nombrar

Ésta es una rara Arte guardada celosamente entre los videntes de la Corte y unos pocos Nombradores plebeyos del Círculo de Cristal. Se rumorea que a todos los candidatos del Círculo de Cristal se les enseñan los secretos de Nombrar en el momento en que se unen (un rumor que el augusto cuerpo todavía ni ha desmentido ni ha confirmado). Los Nombres Verdaderos mantienen la esencia del Glamour así como la habilidad de controlar el alma de un ser cuando quien lo dice tiene el poder suficiente. Un vidente podría manejar el flujo de poder dentro de una corte mediante un uso imprudente del Arte de Nombrar. Unos pocos lo han intentado, como el infame Malachi Tadcaster, que alterando el Nombre Verdadero del Barón Scherio, hizo que el noble pasara a convertirse en un caballo, sobre el cual cabalgó por la corte. No mucho después, tres misteriosas hermanas, que se…

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¿Cómo ser un buen Guía de la Sombra?

La sombra es una de las partes de Wraith que mucha gente no comprende. Se suele ver únicamente como una parte que el Narrador omite, o como un ingenio frustrado para oprimir a los jugadores, cuando es realmente una de las mejores partes del juego. Cuando se juega bien, la Sombra puede ser uno de los enemigos psicológicos más duros que puede encontrarse un jugador. Claro que puede haber treguas, pero siempre estarán ahí, a no ser que les forjen el alma (algo no muy agradable). Entonces ¿cómo lo haces? ¿Cómo haces para que algo que en tus juegos ha sido tan superfluo se convierta en la parte más estremecedora? Simple. Conoce a tu Wraith y conoce a tu Sombra. Parece fácil ¿verdad? Pero ¿cuántos de vosotros habéis estado media hora hablando con el jugador de la Psique después de crear el personaje, únicamente hablando de la Sombra? Probablemente no…

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Los Sin Reposo

Tras morir las almas de los difuntos pueden ir a varios sitios. 1. Al tipo de Más Allá en el que crean fervientemente. Cielo, Infierno, Nirvana … 2. Si no creen absolutamente en nada al Olvido directamente. 3. Si tienen una voluntad lo suficiente fuerte o dudan de sus creencias acerca del mundo de los muertos al Mundo Sombrío, el mundo de Wraith. Este último es el mundo en donde se desarrollará la partida. Un mundo prácticamente en blanco y negro, barroco y lleno de desesperanza y fatalismo. Sin embargo no todo es malo. Uno siempre puede encontrar la Trascendencia y salvar su alma o simplemente continuar la existencia más allá de la muerte. En el fondo todas las almas quieren regresar al mundo de los vivos, pero para ellas está totalmente vedada esa posibilidad. Pueden permanecer en él, en realidad en las partes de él conectadas con el Mundo…

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Fantasma: Soñadores

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Elysea El Wraith puede llevar temporalmente el alma de un durmiente a una emulación de sus sueños. Sistema: Destreza + Fantasma (La dificultad depende de la profundidad del sueño). El mortal permanecerá en los sueños una escena por éxito. También puede usarse mientras la víctima se encuentra en un efecto hipnótico (con una dificultad de 10 y con 2 escenas menos de efecto). Este poder cuesta un punto de Pathos. •• Lucidez El Wraith puede alterar pequeños detalles de los sueños de un mortal, pudiendo convertir el sueño más placentero en una pesadilla. Sistema: Manipulación + Fantasma (la dificultad depende del cambio deseado). Cada éxito hace más intenso y duradero el efecto. Requiere el gasto de dos puntos de Pathos. ••• Provocar Sueño El usuario puede hacer que otros Wraith caigan dormidos y sueñen….

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Títeres: Titiriteros

La biblioteca de Stigia nos hace entrega de este poder para los titiriteros. • Encarnar Consiste en la habilidad de deslizarse en un cuerpo mortal. Este poder no hace ningún efecto en particular. Sistema: Destreza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la víctima). •• Movimiento Súbito Utilizando este poder el Wraith puede tomar momentáneamente el control de una extremidad del cuerpo de su víctima, pudiendo incluso hacer una acción sin que el anfitrión se de cuenta. Sistema: En primer lugar, el Wraith debe usar el poder Encarnar. Luego debe realizarse una tirada enfrentada de Fuerza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del anfitrión) contra la Fuerza de Voluntad de la víctima. Este poder cuesta un punto de Pathos y, en determinadas situaciones, puede otorgar un punto de Angustia temporal. ••• La Voz de su Amo Este poder permite al…

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Relato Luca Vizjerei – David contra Goliath

Otro de los mejores relatos del concurso del mes de Marzo del 2005. Espero que lo disfruten tanto como nosotros. -Puedo escuchar la voz, puedo escuchar su voz dentro de mí.- Mientras duermo puedo escuchar la voz, Recordar la muerte que anoche sentí. Despierto, y le busco alrededor, Es inútil, aún está dentro de mí. Me levanto de la cama, renegando del dolor, Me arrodillo, rezo, pienso en lo que ví… Quizá así, no lo se, halle una solución Pero nada podré hacer, por el alma que perdí. Es hora de abandonar, dejar ya de vivir, Dibujar el último aliento en mi corazón. Imaginar en mis labios, sonrisa de amor, Pues ya no existe el tiempo: ha cesado su latir. Caigo, ahora quema la mañana. Lloro, pues mi vida apagaste. Caigo, de mi ya no queda nada. Duele, pues ya poco puede hacerse. Lloro, en el pecho y en el…

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¿El Cazador o la Presa?

Relato corto narrado en primera persona, ambientado en el mundo de Vampiro. ¿El Cazador o la Presa? – Escrito por Luca Vizjerei Estimado mortal, cazador de los muertos, presa del tiempo. Como le prometí, escribo estas líneas para explicar el secreto de la primacía irrefutable de mi raza, para convertirle en el asesino de quienes lo son de su pueblo, para hacer de mis hermanos las víctimas. Poco resta ya para que las montañas queden regadas por la luz del astro rey. Las aguas venecianas veranse entonces de un turquesa tal que algunos crédulos las confundirán con el mismo cielo. Yo, por mi parte, una noche más, emprendo mi huída. Lustro tras lustro, año tras año, día tras día… te maldigo oh eternidad que haces sucumbir a mi alma en la más absoluta oscuridad en cada mañana. Daría mi vida por ver una sola vez más un rayo de esa…

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El Abrazo.

Otro poema de vampiros, haber si os entendeis en significado… Si tus ojos fueran estrellas, me perdería en ellos, Si tu boca fuera alcohol, bebería de ella Pero si tan solo tu fueras mía, Otra cosa seria. Pues yo solo en la oscuridad, Vago sin identidad Pidiéndole a la muerte Que me quite las ganas de verte Esta condena me quema Mi castigo eterno Arde en mi la llama. Pero no me tengas lastima No me des besos vacíos Pues tu piedad Acaba con mi alma Déjame acercar mi boca a tu cuello Déjame besar ese pilar de mármol Déjame mostrarte quien soy Mi verdadera identidad. No llores amor. El temor pasara, Y tu dolor Pronto te dejara. Duerme amor mío, Esta será la primera noche Hoy es el principio De algo que llevaras por siempre. Cuídate y por favor No me odies Pues esta voz que oyes Seguirá siempre…

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