Vampiro en Vivo IV, Creación de Personaje III.

Cuarto capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la tercera parte de la explicación para la creación de un personaje(los rasgos fisicos y sociales). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Los Rasgos quedarán explicados así: Rasgo en cuestión–> Usos ejemplificativos del rasgo para desafíos o acciones. RASGOS FÍSICOS. Ágil–> Acrobacia, gimnasia, evasión, bailar, celeridad. Atlético–> Duelos, correr, acrobacias, agarrar. celeridad. Brutal–> Luchas contra un enemigo superior. Constante–> Muy seguro, firmemente decidido: Luchar con armas, luchar en lugares dificiles… De gran aguante–> Persistente físicamente, útil si tu supervivencia está en juego, para pujas segundas o sucesivas. Diestro–> Combate con armas, vaciar bolsillos, acrobacia. Duro–> Para resistir daños en desafíos, heridas, fundirse con la tierra. Energético–> Combate, celeridad. Feroz–> Situaciones en quje se pretende dañar, frenesí. Fornido–> Resistir daños, defenderse contra grandes…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos – Sólo para Eshu

Como hijos privilegiados de Elegba Eshu, hay algunos rasgos que sólo se manifiestan en los Elegbara, pese a la gran diversidad del resto de hadas. Excepcionalmente, un agemo con una sangre especialmente fuerte podría poseer alguno de estos rasgos, pero en general se reservan sólo para los verdaderos Elegbara. Pies de Caminante (Mérito Físico de 1 Punto) Tus pies son especialmente resistentes y están adaptados para cubrir las largas distancias que suelen recorrer los eshu. Te sientes cómodo yendo descalzo todo el año, y no tienes que preocuparte por las inclemencias naturales del caminante como las astillas, los residuos urbanos (incluida la mayoría de vidrios rotos), las arenas ardientes o las rocas afiladas. A efectos de viaje y tracción, es como si el personaje llevara puesto todo el tiempo unas resistentes botas de excursionista. Este mérito no protege contra ataques abiertos ni armas de ninguna clase, y no sirve para…

Continuar Leyendo…

Tesoros Nivel III

La tercer entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Opa Bendito: Tesoro Nivel 3 a 5 Esta arma tradicional de los Elegbara es similar en casi todos los aspectos a una vara occidental, aunque mucho están tallados laboriosamente y adornados con encantos de buena suerte y otros recuerdos que sus propietarios han ido recogiendo por el camino. La mayoría de los opas han sido endurecidos mediante fuego o cantrips, así que a la práctica son tan resistentes como el metal y se pueden usar en el combate cuerpo a cuerpo contra armas de filo sin miedo a que se rompan. Los Elegbara los valoran tanto por su elegante hermosura como por su utilidad. Además, como un bastón rara vez se considera un arma prohibida tanto por las autoridades de la Estirpe como las mortales, les permite tener un medio de protección que pueden llevar legalmente casi a…

Continuar Leyendo…

Historia de las Hadas (Parte 2)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo mas profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! La división Algunos dicen que la División emergió simultáneamente a la Edad de Hierro, cuando los humanos aprendieron el arte de construir armas duraderas que podían causar un grave daño tanto a enemigos mortales como a inmortales. Otros afirman que tan pronto como los humanos aprendieron a soñar, también aprendieron a no creer en sus sueños, negando a la luz del día los fantasmas que acechaban en sus noches. Conforme las tribus crecieron y se convirtieron en comunidades sedentarias, las ciudades anclaron a los humanos a un lugar, rodeándoles con casas de madera o…

Continuar Leyendo…

Los Asedios

Texto que refleja fielmente los mecanismos, el equipo y las formalidades que se dieron en la Edad Media para la ocupación de castillos. Son los temidos Asedios. Su verdadera historia. Ocupación de los castillos La ocupación o la defensa de los castillos era una práctica militar habitual a finales de la Edad Media, debido a la proliferación de los castillos y de las ciudades fortificadas y a su importancia estratégica. Aunque una pequeña fuerza podía defender un castillo, hacía falta un importante contingente para ocuparlo. El atacante tenía que tener un ejército lo suficientemente grande como para poder controlar el campo que rodeaba el castillo, rechazar a cualquier tropa de auxilio y asaltar directamente la fortaleza, o al menos mantener un cerco estrecho. Esto era muy costoso. Al acercarse un ejército al castillo, los lugareños normalmente se refugiaban en el interior llevando con ellos cualquier objeto de valor, sobre todo…

Continuar Leyendo…