• 25 Aniversario

Arte – Nombrar

Los nombres poseen poder y pocos son tan profundamente conscientes de la potencia de los títulos como los Kithain. Descubrir el Nombre Verdadero de un changeling concede autoridad sobre esa hada, pero quienes buscan el entendimiento místico de los cantrips de Nombrar pueden revelar verdades ocultas, poner a otros en sendas peligrosas o heroicas e incluso alterar de forma fundamental a alguien o algo al inscribir un nuevo nombre en el libro del Ensueño. Desatar Nombrar El estudio de Nombrar comienza por revelar lo que está oculto y pasa por imponer la propia voluntad a través de nuevos títulos y definiciones. Desatar Nombrar pone un increíble poder en la voz y los ojos del changeling lo bastante valiente o estúpido para invocarlo con Glamour en bruto. Desatar Nombrar puede descubrir secretos o cosas ocultas, fortalecer al changeling temporalmente o rehacer una pequeña porción de la realidad a su capricho. Disparates…

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Arte – Metamorfosis

Metamorfosis es el Arte feérica de la transformación. Es el origen de las leyendas de niños traviesos convertidos en ranas y furiosas hadas convirtiéndose en terribles dragones. Aunque tales milagros manifiestos se han vuelto arduos y difíciles de realizar conforme el mundo pasa del Otoño al Invierno, los Kithain han retenido casi todo su dominio de esta gloriosa y legendaria Arte. O al menos lo han hecho los Linajes plebeyos. Metamorfosis es una Arte infrecuente entre las filas de los nobles; muchos Sidhe la consideran una forma de magia vil y nunca soñarían con transformarse en seres inferiores o arruinar su belleza con rasgos bestiales sin importar lo útiles que pudieran ser. Los Pooka, por supuesto, afirman que Metamorfosis era originalmente invención suya y que se la regalaron a los demás Kithain, y son algunos de sus más entusiastas practicantes. Esta Arte también es común entre Sluagh, Clurichaun y Boggans….

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Arte – Ira del Dragón

Hubo una vez, o eso dicen las historias, un bravo caballero Sidhe que mató a un dragón y devoró su humeante corazón. O quizás fue un rey de las hadas quien fue más listo que el dragón y la gran vermis entregó su poder a Arcadia. O puede que una gran belleza sedujera al dragón con palabras melosas y sueños de pasión. Las historias varían, como es costumbre en el Ensueño, pero el quid de la cuestión es siempre el mismo: hace mucho un gran héroe se hizo con un gran poder de guerra y ferocidad y lo puso a disposición de las hadas, si poseían el valor y fortaleza para doblegarlo. Ira del Dragón es una poderosa Arte de batalla y conflicto, y ha sido escasa entre las hadas en los largos siglos del Interregno. Su uso experimentó un gran renacer con el retorno de los Sidhe Arcadianos, cuyos…

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Arte – Invierno

A pesar de su larga ausencia del Ensueño, los changelings siguen vinculados a las estaciones. Cada uno de los cuatro ciclos crea una magia poderosa para los Kithain, pero ninguna tan indoblegable y aterradora como la de Invierno. Invierno se vale de la conexión de las hadas con lagos helados, noches eternas y vientos cortantes. Los cantrips de esta Arte lidian con el frío, el hielo, el miedo y la pérdida de deseos. Muchos ven Invierno como un Arte Oscura, pero cualquier changeling puede aprender sus magias. Desatar Invierno Invierno Desatado manifiesta un miedo profundo e instintivo (“hazles huir”), un dominio sobre el hielo o el frío (“protege a la cuadrilla con una armadura helada”) o un corazón insensible (“pon fin a la fiesta”). Filtrado sólo por el Linaje del changeling, el Glamour de Invierno personifica el alma del invierno: implacable, impasible e interminable. Disparates de Invierno Los Disparates de…

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Arte – Embustes

Los practicantes de Embustes moldean y tejen el Glamour sabiendo que las Nieblas vendrán después para ocultar la magia ante el mundo mundano. Los plebeyos fueron los primeros en enjaezar las Nieblas para alterar la percepción y la memoria y consideraban esta Arte un pequeño acto de rebelión contra la fuerza que normalmente limita su poder. Quizás debido a su origen, Embustes fue durante mucho tiempo considerada un Arte sólo para plebeyos. Conocer y usar esta Arte aún conlleva cierto estigma en las cortes gobernadas por nobles ancianos. Desatar Embustes Embustes concentrado a través de Glamour en bruto retuerce la percepción, reescribe la memoria y hace la fantasía y el sinsentido irrefutables. Algunos ejemplos de órdenes cuando se Desata Embustes son: “oculta esta casa de nuestros enemigos”, “haz que el mundo olvide este día” o “lo que se encontró se perderá de nuevo”. Disparates de Embustes Los Disparates de Embustes…

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Arte – Cronos

Tiempo atrás era ámbito exclusivo de las Casas Nobles y los Sidhe, pero ahora los Kithain plebeyos consideran que la magia temporal está permitida. Muchos Sidhe aún guardan con celo esta Arte y reaccionan con hostilidad cuando ven que un plebeyo la esgrime. Al principio, los changelings que estudian Cronos lidian exclusivamente con la percepción del tiempo, pero con suficiente práctica (y coraje) pueden aprender a revivir un momento o a dilatar algo a través de la eternidad. Desatar Cronos El changeling distorsiona el tiempo a su alrededor, ralentiza a sus enemigos, concede visiones del pasado o el futuro y altera el orden cronológico natural de los eventos. Un changeling que Desata magia temporal puede vengarse de alguien haciendo que una herida se niegue a sanar (“sufre eternamente”), causar que quienes lo rodean pierdan días y puede incluso viajar al pasado reciente. Disparates de Cronos Los Disparates de Cronos suelen…

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Arte – Contrato

Los juramentos siempre han sido de capital importancia para las hadas. Las leyendas hablan de tiempos pasados en los que la realidad se doblegaba a los más pequeños caprichos de los señores de Arcadia y el Ensueño servía como medio para las pruebas de voluntad entre los magos feéricos. En esa salvaje época, la única constante entre las hadas eran las promesas a las que se vinculaban y aquellos acuerdos a los que se avenían y que sellaban con Glamour. Mientras que los juramentos aún tienen un gran papel en la sociedad Kithain, los simples y codificados rituales de los juramentos comunes palidecen en comparación con el Arte Contrato, la cual permite que la gente influyente del mundo changeling preste juramentos de poder, castigue a los perjuros y cierre acuerdos vinculantes apoyados por el propio Ensueño con participantes conscientes o inconscientes. Contrato suele ser practicada por Nockers, Eshu, Sidhe y…

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Arte – Adivinación

Adivinación es el Arte del augurio, la predicción y la interacción con Dán, la creencia feérica en el destino. Los videntes changeling sostienen que Dán es un gran tapiz tejido con las hebras del destino, demasiado vasto y complejo como para que la mayoría de mentes pueda desenredarlo. Todas las criaturas (hadas, mortales y Pródigos por igual) están tejidos en este gran tapiz, sus acciones e ideales se anudan unos con otros para crear el gran diseño que es el mundo. Ocasionalmente, las fuerzas de Dán se hacen patentes en forma de signos, presagios y portentos, si su testigo tiene el conocimiento, instinto y sabiduría para reconocerlas como lo que son. Adivinación mide estas cualidades. Esta Arte está asociada a Kithain pensativos y contemplativos. Los nobles solicitan maestros en Adivinación como videntes y consejeros, mientras que los plebeyos los veneran por la sabiduría que ofrecen. Esta Arte suelen practicarla hechiceros…

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Do

Como un terrorífico y misterioso estilo de combate. El DO concentra el potencial definitivo del cuerpo y el espíritu humano en una serie de devastadoras maniobras. Como estilo de vida, promueve la salud, el vigor y la disciplina. La mayoría de la gente sólo ve las aplicaciones marciales de este arte, ya que sus aspectos más sutiles se pierden en la apreciación de objetos rotos y huesos destrozados. En la época de la Fantasía Oscura el DO es un secreto vedado a todos salvo a magos Akáshicos y a sus Compañeros más cercanos. Aunque no es mágico en sí, a menudo sirve como estilo para poderosas proezas místicas. En su forma básica el Do permite a una persona golpear, saltar y esquivar con habilidad sobrehumana. Refinar esta técnica lleva de devoción, dieta y ejercicio. El Do no se aprende, se vive. Como arte de combate permite al personaje adquirir varias…

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Clan – Toreador

Desde la perspectiva de los Toreador, cuando el Sol se pone, la oscuridad da paso a un mundo eterno y asombroso. Todo está cargado de fascinación y horror, baja política y glorias sensuales, lo profundo y lo profano, y un innegable trasfondo de crueldad. Estos Vástagos son los Toreador, y pasan sus no-vidas cobijados en el placer. Por supuesto, para vampiros con estas inclinaciones es fácil hastiarse y amargarse. Más que los otros Clanes, suelen sucumbir al tedio, y combaten el aburrimiento ocasional de la estática inmortalidad jugando a las rivalidades. El exceso de estímulos los vuelve esclavos de las sensaciones que buscan. Los Toreador más inmorales pueden convertirse en auténticos monstruos, hundiéndose en niveles inimaginables de depravación buscando sentir algo. Los Vástagos del Clan Toreador suelen involucrarse mucho en el mundo de los mortales. Tienen infinitas razones, ya sea disfrutar de la proximidad del hálito de la vida, cultivar…

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