Disciplinas Kuei-jin – Shintai Demonio

El Shintai Demonio es el Arte Demoniaco por el cual los Catayanos toman la forma de su bestia P´o con resultados terrorificos. ARTES DEMONÍACAS Todos los Kuei-jin llevan la mancha del P´o, una condición que se refleja en sus Artes Demoníacas. Estas Disciplinas se originan en el demonio y extraen de él su fuerza. No se puede aumentar un Arte Demoníaca por encima de la puntuación de P´o. Todos los personajes aprenden al menos una de estas Artes tras el Segundo Aliento, y los chih-mei las de forma instintiva. Algunos personajes podrían preferir no cultivar estos aspectos de su personalidad, pero por desgracia el P´o suele insistir en lo contrario. Mientras el personaje emplee Artes Demoníacas no podrá usar ninguna Disciplina del Alma, salvo Chi`iu Muh. Por lo general, la invocación de un Arte Demoníaco permite al P´o manifestarse en la conciencia del vampiro. Será necesario realizar un gran esfuerzo…

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Los Benditos (1ª parte)

Aún mas que el rebaño mortal del mundo Medieval Oscuro, los Condenados no tienen duda sobre el poder de Dios. Aún mas que el rebaño mortal del mundo Medieval Oscuro, los Condenados no tienen duda sobre el poder de Dios. Despues de todo, ¿no portan acaso su maldicion, impuesta por Cain? Los vampiros han visto evidencias del poder sagrado en las manos de los sacerdotes y fieles de Dios pero tambien entre paganos y herejes. Aquellos que creen en el poder supremo de Dios dicen que tales cosas son obra del diablo y sus secuaces. Otros creen que tambien hay dioses menores y espiritus presentes en el mundo. Sea cual sea el caso, esta claro que la fe tiene poder, como lo tienen aquellos bendecidos por ella. El poder de la fe La Fe Verdadera es un rasgo como los diversos Atributos y Habilidades, solo que muy raro. Por supuesto,…

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Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. PASO 1.- INSPIRACION. Encontrar el tipo de personaje que se quiere interpretar. A) Clanes y líneas de sangre permitidos y descritos, para el vivo: Assamita, Brujah, Caitiff, Capadocios, Setitas, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue. Laibon, Lamias, Lhiannan, Salubri. (En posteriores capítulos describiremos las disciplinas especiales de todos ellos, pues presentan, aunque no en los nombres, especialidades respecto al juego para mesa). B) Naturaleza y conducta. La primera viene siendo cómo es realmente tu personaje por dentro, y la Conducta es el como interactúa el personaje con el mundo, como se muestra ante los demás. C) Caminos. Las escuelas de pensamiento y filosofía que dan estabilidad y sentido a la existencia de los vampiros. Caminos ofrecidos para el vivo: Bestia, sangre,…

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Vampiro en Vivo III, Creación de Personaje II.

Tercer capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la segunda parte de la explicación para la creación de un personaje. Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. LA LLAMA DE LA VIDA Trasfondo–> Deberías crear una historia para tu pj, que describa su vida antes de recibir el abrazo, y quizá tus comienzos como cainita. Secretos–> Todos los pj´s tienen secretos de algún tipo, cosas que no quieren que los demás descubran, como sus refugios, naturalezas… Motivaciones–> ¿Cuál es tú propósito? ¿Que te leva a vivir noche tras noche? ¿Odio, miedo, lujuria, envidia, venganza…? Apariencia–>Encuentra un disfraz y atrezzo que ayude a los demás a comprender o, al menos, a reconocer a tu pj a simple vista. Trata de que el disfraz muestre los rasgos fisicos que se puedan, sociales…etc. Equipo–>…

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Transilvania Nocturno: Narración

La Europa Oriental del Medievo Oscuro proporciona a los Narradores una amplia variedad de posibilidades. Este capítulo ofrece algunas sugerencias y ganchos para introducir a los personajes en la política y los conflictos sobrenaturales de los Cainitas. Una comprensión básica de la religión en las diversas regiones es vital para dirigir una historia ambientada en estas tierras. El cristianismo no es la fe unificada de antaño, y el paganismo, aunque empujado a una posición secundaría, persiste en muchas zonas. El choque religioso no sólo afecta a las actitudes de nobles y campesinos, sino también a su perspectiva de los peligros sobrenaturales que amenazar con imponerse a sus vidas. La mentalidad moderna minimiza muchas veces la importancia de la religión. En una crónica de Edad Oscura, cobra tanto énfasis para el personaje como su Naturaleza y Conducta, Clan o Atributos y Habilidades. Muchos Cainitas fueron en vida devotos de alguna religión,…

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Resumen básico de Creación de Personajes

Éste es un breve resumen para la Creación de Personajes changeling, dividido en 2 partes. (En esta primera parte se especifican muy básicamente los pasos del proceso de creación. En la segunda parte se amplían algunos de los “términos” empleados en esta parte) Proceso de Creación: Paso Uno: Concepto Escoge concepto, corte, Legado, Casa (si es aplicable), aspecto y Linaje. Paso Dos: Seleccionar Atributos Da prioridad a las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (7/5/3) Escoge Rasgos Físicos: Fuerza, Destreza, Resistencia Escoge Rasgos Sociales: Carisma, Manipulación, Apariencia Escoge Rasgos Mentales: Percepción, Inteligencia, Astucia Paso Tres: Seleccionar Habilidades Da prioridad a las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos Escoge Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5) Paso Cuatro: Seleccionar Ventajas Escoge Trasfondos (5), Artes (3), Reinos (5) Paso Cinco: Toques Finales Anota Glamour, Fuerza de Voluntad y Banalidad iniciales determinados por tu aspecto Anota Privilegios y Flaquezas del Linaje Gasta los puntos gratuitos (15) Escoge Méritos…

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Creación de personajes Changeling II

La creación de un personaje changeling se puede resumir en diez sencillos pasos. En esta segunda y última parte encontraréis los Pasos del Cinco al Diez, ambos incluidos. (Se recomienda la lectura del artículo «Resumen Básico de Creación de Personajes» y la lectura de la primera parte de este artículo) Paso Cinco: Privilegios y Flaquezas Dependiendo del Linaje de tu personaje, tendrá ciertos Privilegios y Flaquezas que afectarán el valor de alguno de sus Rasgos. En este paso se hacen los reajustes necesarios. Paso Seis: Puntos Gratuitos Tienes 15 puntos gratuitos que puedes gastar para aumentar cualquier Rasgo de tu hoja de personaje, excepto la Banalidad. Con los puntos gratuitos puedes mejorar las puntuaciones de tus Atributos, aumentar las habilidades por encima de tres puntos, o escoger nuevos Rasgos. Sin embargo no se puede aumentar ningún Rasgo por encima de cinco o incrementar la Banalidad. Los Temples no pueden subir…

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