• 25 Aniversario

La Familia Giovanni

Durante mucho tiempo nos han representado como una familia endogámica e incestuosa, dominada por la decadencia. Aunque puede ser cierto por lo que se refiere a nuestra política de clan, no lo es tanto con respecto a la familia misma. Tanto el clan vampírico como las familias mortales tienen intereses muy diversos, aunque tendemos a aprovechar la ignorancia de los demás clanes. Hay muchos errores preconcebidos acerca de nosotros. Verás, al ponernos aparte de la Yihad (una de las ideas más jodidamente astutas de Augustus), no tenemos que aguantar mucha de la mierda que se tragan La Camarilla y el Sabbat. Quiero decir que no estamos aquí para proteger al mundo de la llegada de los Antediluvianos ni para allanarles el camino. Demonios, el líder de nuestro clan sigue no muerto y coleando, y no enterrado bajo alguna montaña en la Tierra de las Sombras o alguna mierda por el…

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El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Segunda Parte

Cuarta entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Las Palabras de los Fundadores Los Mandamientos de Brujah Las Palabras de Gangrel a sus Chiquillos Las Palabras de Malkav Las Palabras de Nosferatu Las Palabras de Toreador a sus Chiquillos Las Palabras de Ventrue a sus Chiquillos Las Palabras de Saulot Las Palabras de los Fundadores No deberéis asesinar Vuestro sire, ni beber La sangre de su corazón Deberéis considerar 5 A aquellos mayores Entre vosotros Como si fueran Señores, Pues siendo yo vuestro padre, Los antiguos están 10 Más cercanos a mí. Deberéis honrar La Casa de los demás. Deberéis honrar El Dominio de los demás. 15 No deberéis mostraros A los Hijos de Seth Como si fuerais Dioses. Honrad la Progenie De los demás 20 Honra siempre a tu Sire. Deberéis enseñar A vuestra progenie Los caminos de los Vástagos. No deberéis Abrazar 30 Al amor. No…

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Tyler, Antigua Brujah de la Camarilla

Mediante el robo y el asesinato ocuparon la tierra, Ahora, a sus órdenes, brotaban los muros por todas partes. Hicieron leyes para encadenarnos. Sus sacerdotes nos deslumbran con el cielo O nos condenan al infierno. No veneraremos al Dios al que sirven El dios de la avaricia que alimenta a los ricos Y deja morir de hambre a los pobres. – Leon Rosselson. “El mundo al revés”. Cuando la tiranía rompe las espaldas de la gente, unos pocos valientes se levantan para contraatacar. Aunque los tiranos puedan alzarse con el triunfo, los rebeldes como Tyler convierten cada victoria en algo costoso y finalmente vacío. Desde su humilde origen campesino a su actual posición de poder en una de las ciudades más infestadas de vampiros del mundo, el vampiro Tyler ha visto todas las caras de la sociedad Cainita y la mortal. Esta dura e inteligente revolucionaria trabaja y lucha por…

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Brunhilde, Líder de las Waelkyrige

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: su vida mortal es ahora poco más que un fragmento de un recuerdo. Nunca conoció a su Sire pero rememora aquellas jóvenes noches de su Abrazo como un eterno rondar por las tierras salvajes en busca de sustento. Finalmente, encontró a otros de su raza, y los fieros Gangrel le enseñaron en qué se había convertido. El grupo de mujeres del clan de la bestia que encontró creían que eran Valquirias, las hembras guerreras de las leyendas del norte, viéndose a sí mismas como una extensión de los mitos nórdicos. La acogieron entre ellas y, para actuar de forma acorde, Brunhilde empezó a considerarse una…

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Jaroslav Pascek, Justicar Brujah

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de la Camarilla se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Hijo de un eslavo y de una gitana nómada, Jaroslav fue dado por muerto y abandonado por su madre cerca de la frontera de lo que se convertiría en la moderna Alemania. Un fraile franciscano rescató al pequeño de la muerte y lo llevó a un monasterio, donde los religiosos lo criaron como a un “hijo colectivo”. Los hermanos educaron al muchacho, inculcándole una feroz devoción hacia Dios y una cierta noción de ser el producto de un pecado, de ser un medio-demonio por culpa de su herencia gitana. Las palizas que soportó y las lecciones que estudió dejaron en Jaroslav una…

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Disciplina – Temporis

Aunque Troile robó la sangre de Brujah, no robó su Disciplina más preciada: Temporis. Ahora los Verdaderos Brujah la guardan celosamente, pues quienes entienden la Disciplina pueden manipular el mismo tiempo. * SENTIDO DEL TIEMPO El vampiro puede sentir las contracciones y dilataciones en el tiempo. Además, puede detectar el uso de Temporis y otros poderes que alteran el tiempo. También tiene un infalible reloj interno, algo particularmente útil con los niveles superiores de esta Disciplina, pues permite al vampiro saber qué es capaz de hacer con sus poderes, cuánto durarán los efectos… etc. Sistema: No hace falta ninguna tirada, y los efectos son constantes. ** DIVAGACIÓN CONTINUADA El vampiro tiene el poder de hacer que el sujeto repita continuamente sus actos, sin darse cuenta de que se está repitiendo. El sujeto queda tan atrapado que no presta atención a los acontecimientos que le rodean a menos que sean obvios…

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Nuevo Meritos y Defectos del Clan Brujah

Como sucede con todos los meritos y defectos, estos rasgos son opcionales, pendientes de la aprobación del Narrador. Compasivo (Merito 4 Puntos) Tienes el carácter moral de los Brujah de antaño, los orgullos guerreros-poetas que hacían lo que hacían porque así se lo pedían sus corazones. Si alguna vez fallas una tirada de Conciencia (pero no una de Convicción). Puedes gastar un punto de fuerza de Voluntad e intentar la tirada de nuevo, a una dificultad superior en uno a la anterior. Si pasas esta tirada, es como si hubieras pasado la primera. Pero solo puedes hacer esto una vez por cada tirada de Conciencia, debes aceptar los resultados de la segunda tirada. Si tienes un fracaso en esta segunda tirada, pierdes un punto permanente de Fuerza de Voluntad además de las consecuencias que tuviera la tirada de Conciencia fallida. En el teatro de la Mente, el jugador debe gastar…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los «Jóvenes» Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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Praga Oscura

Esta es una adaptación del juego Vampiro La Mascarada Redemption, la idea es transformar el videojuego en módulos para jugar en mesa, espero sea de vuestro agrado. PRAGA: Ciudad del saber. La ciudad de Praga es un lugar perfecto para buscarse problemas, es el refugio de multitud de Vástagos de diversos clanes, a continuación, pasemos a describir la ciudad por zonas. Centro de la Ciudad Una plaza grandiosa distribuye el centro, al sur se encuentra la universidad, refugio de Ecaterína la Prometeana, la regente Brujah. Al oeste puede verse una gran puerta hacia las afueras de la ciudad donde se encuentran las minas de plata. Dirección noroeste se adentra una calle hacia el puente de Judith, en esa calle están la Posada del Jabalí y la herrería rodeadas de casas, fincas y otras pequeñas viviendas. Otra calle se abre dirección norte camino de la Catedral de Santo Tomás, el Monasterio…

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El Clan Malkavian

Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura. Para la mente medieval, la demencia es una de las cosas más temibles que se pueda imaginar. Muchos la consideran como una especie de maldición divina, o la marca del Diablo, más que como una enfermedad. En el caso de los Malkavian, la sabiduría Cainita señala que podrían tener razón. En los antiguos días, o eso dicen algunos de los Dementes, Malkav era uno de los favorecidos chiquillos de Caín. Éste buscaba la sabiduría en los oscuros rincones del mundo, y su progenie le imitaba. Pero no fue Saulot, ni Brujah,…

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