Jaroslav Pascek, Justicar Brujah

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de la Camarilla se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Hijo de un eslavo y de una gitana nómada, Jaroslav fue dado por muerto y abandonado por su madre cerca de la frontera de lo que se convertiría en la moderna Alemania. Un fraile franciscano rescató al pequeño de la muerte y lo llevó a un monasterio, donde los religiosos lo criaron como a un “hijo colectivo”. Los hermanos educaron al muchacho, inculcándole una feroz devoción hacia Dios y una cierta noción de ser el producto de un pecado, de ser un medio-demonio por culpa de su herencia gitana. Las palizas que soportó y las lecciones que estudió dejaron en Jaroslav una…

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Disciplina – Temporis

Aunque Troile robó la sangre de Brujah, no robó su Disciplina más preciada: Temporis. Ahora los Verdaderos Brujah la guardan celosamente, pues quienes entienden la Disciplina pueden manipular el mismo tiempo. * SENTIDO DEL TIEMPO El vampiro puede sentir las contracciones y dilataciones en el tiempo. Además, puede detectar el uso de Temporis y otros poderes que alteran el tiempo. También tiene un infalible reloj interno, algo particularmente útil con los niveles superiores de esta Disciplina, pues permite al vampiro saber qué es capaz de hacer con sus poderes, cuánto durarán los efectos… etc. Sistema: No hace falta ninguna tirada, y los efectos son constantes. ** DIVAGACIÓN CONTINUADA El vampiro tiene el poder de hacer que el sujeto repita continuamente sus actos, sin darse cuenta de que se está repitiendo. El sujeto queda tan atrapado que no presta atención a los acontecimientos que le rodean a menos que sean obvios…

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Nuevo Meritos y Defectos del Clan Brujah

Como sucede con todos los meritos y defectos, estos rasgos son opcionales, pendientes de la aprobación del Narrador. Compasivo (Merito 4 Puntos) Tienes el carácter moral de los Brujah de antaño, los orgullos guerreros-poetas que hacían lo que hacían porque así se lo pedían sus corazones. Si alguna vez fallas una tirada de Conciencia (pero no una de Convicción). Puedes gastar un punto de fuerza de Voluntad e intentar la tirada de nuevo, a una dificultad superior en uno a la anterior. Si pasas esta tirada, es como si hubieras pasado la primera. Pero solo puedes hacer esto una vez por cada tirada de Conciencia, debes aceptar los resultados de la segunda tirada. Si tienes un fracaso en esta segunda tirada, pierdes un punto permanente de Fuerza de Voluntad además de las consecuencias que tuviera la tirada de Conciencia fallida. En el teatro de la Mente, el jugador debe gastar…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los «Jóvenes» Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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Praga Oscura

Esta es una adaptación del juego Vampiro La Mascarada Redemption, la idea es transformar el videojuego en módulos para jugar en mesa, espero sea de vuestro agrado. PRAGA: Ciudad del saber. La ciudad de Praga es un lugar perfecto para buscarse problemas, es el refugio de multitud de Vástagos de diversos clanes, a continuación, pasemos a describir la ciudad por zonas. Centro de la Ciudad Una plaza grandiosa distribuye el centro, al sur se encuentra la universidad, refugio de Ecaterína la Prometeana, la regente Brujah. Al oeste puede verse una gran puerta hacia las afueras de la ciudad donde se encuentran las minas de plata. Dirección noroeste se adentra una calle hacia el puente de Judith, en esa calle están la Posada del Jabalí y la herrería rodeadas de casas, fincas y otras pequeñas viviendas. Otra calle se abre dirección norte camino de la Catedral de Santo Tomás, el Monasterio…

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El Clan Malkavian

Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura. Para la mente medieval, la demencia es una de las cosas más temibles que se pueda imaginar. Muchos la consideran como una especie de maldición divina, o la marca del Diablo, más que como una enfermedad. En el caso de los Malkavian, la sabiduría Cainita señala que podrían tener razón. En los antiguos días, o eso dicen algunos de los Dementes, Malkav era uno de los favorecidos chiquillos de Caín. Éste buscaba la sabiduría en los oscuros rincones del mundo, y su progenie le imitaba. Pero no fue Saulot, ni Brujah,…

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Maldiciones de la Vitae

Todos los Vampiros tienen sangre maldita en sus venas. Pero algunos, están mas malditos que otros, aquí están unas de las maldiciones que representan las peores características de algunos Clanes. Nota: Estas son suplementos y no pueden ser tomadas como debilidades principales de el clan en cuestión. Y serán contadas como defectos. BRUJAH Sangre Hirviente (Defecto de 5 pts) Todos los Brujah tienen poca paciencia y se descontrolan con facilidad, esa es la naturaleza de su clan. Pero para algunos Brujah, la rabia (el frenesí) no solo representa un peligro físico para los que le rodean sino también es un peligro para su mente. Cuando ese Bruja entra en estado de frenesí su sangre literalmente empieza a hervir violentamente y le causa daño interno, cuando esto ocurre, el Brujah es herido por los puntos que tenga de autocontrol que se caracterizan por ser de daño agravado que no pueden ser…

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Los Cainitas de Europa Oriental I

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental I ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker Aunque muchos Cainitas menores han ido y venido durante la turbulenta historia de Europa Orientar, varíos vampiros poderosos han permanecido aquí durante siglos. En este capítulo encontrarás vampiros de gran poder y sus chiquillos, motores no muertos de la historia misma, que una noche mirarán con desprecio a los idealistas príncipes modernos. Aquí hay miembros de casi todos los clanes, excepto Tzimisce y Tremere, que están descritos en los capítulos Cinco y Seis. Puedes encontrar algunas de las Naturalezas y Conductas de estos personajes en el suplemento Vampiro: Guía del Jugador, de Vampiro: La Mascarada. DONDE ESTÁN LOS CONDENADOS: UNA LISTA…

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Planillas Vampiro La Mascarada

Todas y nada mas que todas las planillas para que tu uses a tu gusto. Antiguos Tzimisce Assamita Assamita Antitribu Assamita Mago Baali Brujah Brujah Antitribu Brujah Verdaderos Caitiff Capadocio Cazadores Cazados Gangrel Gangrel de Campo Gangrel de Ciudad Gargolas Ghouls Giovanni Heraldos de las Calaveras Hermanos Sangre Hijas de la Cacofonia Kiasyd Lasombra Lasombra Antitribu Malkavian Malkavian Antitribu.zip Momia 2° Edición Mortales Nagaraja Nosferatu Nosferatu Antitribu Panders Ravnos Ravnos Antitribu Salubri Salubri Antibribu Samedi Serpiente de la luz Setitas Setitas Guerreros Toreador Toreador Antitribu Tremere Tzimisce Tzimisce Bratovich Tzimisce Koldun Planilla Vampiro Mascarada (4 Hojas) Ventrue Ventrue Antitribu Descarga de Planillas – Planillas Vampiro La Mascarada Aclaración: Para descargar una de todasestas planillas debes descargar el paquete completo.

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Planillas Edad Oscura

Todas las planillas de los clanes en un solo lugar. Assamitas, Malkavian, Baali, Nosferatu, Brujah, Ravnos, Capadocios, Salubri Guerrero, Gangrel, Salubri Sanador, Gangrel Griego, Setita, Gargolas, Toreador, Laibon, Tremere, Lamia, Tzimisce, Lasombra, Ventrue y Liahnnan. Todas las planillas en un archivo .rar – Planillas Clanes Vampiro Edad Oscura  

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