Vástagos Importantes de las ciudades Camarilla

A lo largo de los siglos han surgido ciertas posiciones en las ciudades. Algunos cargos ayudan al príncipe a mantener el orden; otros nacieron como posiciones de «vanidad», pero han ido consolidándose con el paso del tiempo. • La Primogenitura: sus miembros son los antiguos de los clanes de la ciudad. Cada clan suele tener un representante en la institución, pero en algunas ciudades el príncipe puede negarse a que determinados clanes pongan a uno de sus miembros en el consejo. En teoría la primogenitura representa a los clanes entre los antiguos, pero en la práctica se ha ido convirtiendo en un «club de viejos vampiros» y un incestuoso nido de traiciones e intercambio de favores. La Primogenitura se reúne a discreción del príncipe. En ciudades con príncipes poderosos o despóticos puede ser una simple figura decorativa, y en otras el verdadero gobierno. Vale la pena tener en cuenta que…

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Personajes Famosos Camarilla

Una entrega especial de los Personajes Famosos del Renacimiento quienes fundan la Camarilla allá por el 1444 de nuestro Señor. Hardestat Clan: Ventrue Generación: 5ª Abrazado: 947 (nacido en 904) Edad aparente: Cuarenta y pocos Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 6 Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 5 Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4 Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 6, Esquiva 5, Intimidación 6, Liderazgo 6, Subterfugio 3 Técnicas: Etiqueta 3, Armas CC 6, Montar 5, Seguridad 4, Sigilo 4, Tortura 4 Conocimientos: Historia 3, Conocimiento de los Vástagos 5, Leyes 5, Lingüística 6, Literatura 5, Ocultismo 3, Política 6 Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 5, Dominación 7, Fortaleza 5, Nigromancia 1, Potencia 6, Presencia 5, Protean 4 Trasfondos: Aliados 7, Contactos 6, Posición entre antiguos 7, Criados 5, Influencia 7, Fuerza Militar 6, Recursos 6, Rebaño 7 Virtudes: Consciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5…

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Crónicas

Algunos creen que una crónica no es mas que una correlación de aventuras con alguno vinculo o final ultimo, a pesar que no se equivocan es poco decir. Una crónica es una serie de aventuras que nacen de la interacción de los personajes con un escenario y una trama establecidas. En la crónicas los jugadores se mueven por libertad propia con los estímulos correctos a la situación y no los que el Narrador en su intento de encajonar las posibilidades de acción y reacción determine. Esta crónica libre e ilimitada, no en todo sentido así que no se aterroricen, es una creación complicada y solo la recomiendo a aquellos con animo de trabajar. Pero cualquiera puede leer este documento y sacar algunos consejos para crear crónicas. La clave de una crónica libre reside en la preparación de antemano de los elementos mas importantes que la componen, como los pnj´s: aliados,…

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