Léxico de las hadas: Vocabulario común

Términos más comunes que usan las hadas. Añoranza: También llamada “Melancolía”, la Añoranza es la nostalgia absoluta que se adueña de los gruñones cuando la Banalidad los invade. Arcadia: La tierra de las hadas; el hogar de todos los duendes dentro del Ensueño. Artes: Las formas de moldear al Glamour. Aspecto Mortal: La apariencia mortal de un hada. Es así como los mortales perciben al duende. Banalidad: La incredulidad mortal, como tal afecta a las hadas y a su Glamour. Bautizo: “El Nombramiento”: un ritual que se realiza en un duende recién despertado para determinar su Linaje, su Nombre Verdadero y su lugar en el Ensueño. Campeón: Un guerrero escogido por alguien de mayor rango para luchar en su lugar. Siempre lleva una prenda de su patrón, que conserva si gana el duelo. Cantrip: Un hechizo creado mediante Glamour usando una combinación de Artes y Reinos. Changeling: Un duende que…

Continuar Leyendo…

Historia de las hadas (Parte 5)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo más profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! El compromiso Antes de la Ruptura, los duendes Luminosos y Oscuros mantenían una rivalidad constante. A pesar de los acuerdos entre las dos Cortes que dividían el año en dos partes, gobernando respectivamente los luminosos sobre la mitad estival y los Oscuros sobre la invernal, los conflictos surgían a menudo. La Ruptura también cambio este aspecto de la vida feérica. Para sobrevivir, las hadas Luminosas y Oscuras tuvieron que dejar de lado sus antipatías. En un acuerdo sin precedentes, conocido como el COMPROMISO, las Cortes declararon una tregua y acordaron el cede de hostilidades…

Continuar Leyendo…

De Vocación Narrador

La mayoría de los jugadores de rol no pasan mas que unos años jugando. Es cuestión de tiempo: años, muchas veces; a veces meses, e incluso algunas partidas, pero tarde o temprano los jugadores sienten inclinaciones por ser Narradores. ¿Cual es el motivo que nos inspira a tomar la carrera de Narrador? Es común que los jugadores veteranos exijan mayor habilidad de los Narradores con el correr del tiempo para ver satisfechas sus propias pretensiones, y sinceramente, es difícil encontrar Narradores con la habilidad y experiencia suficiente para cumplir con los deseos de estos jugadores curtidos en miles de partidas. Resultado: se sientan en el banquillo del Narrador con la esperanza de satisfacer sus anhelos sin abandonar el rol. Aunque este suele ser el fin idóneo de los jugadores veteranos, no son los únicos que alimentan las bancas de Narradores. Muchos jugadores sin experiencia, y con poco conocimiento de la…

Continuar Leyendo…

La Edad Media

Sitúas correctamente tus partidas en esta época tan controvertida y misteriosa? ¿Sabes como ambientar tus partidas medievales correspondiéndose con su momento histórico? Aquí tienes una breve guía con sus principales causas, hechos y batallas, efectos, economía, política, religión, características, literatura, sucesos… Sitúate bien en este gran desconocido, y prepárate a vivir las más intensas aventuras. LA EDAD MEDIA La Edad Media es la época que abarca el periodo comprendido entre el surgimiento de las naciones germánicas en lo que había sido territorio del “Imperio Romano de Occidente”, en el siglo V, hasta el comienzo de los grandes descubrimientos, en 1492. Esta época está marcada por el desarrollo, el predominio y la unidad de la Iglesia Católica romana. Por eso puede también considerarse que la Edad Media finaliza con “La Reforma”, es decir, con la ruptura de dicha unidad. En cuanto al espacio geográfico en el que se extiende la cultura…

Continuar Leyendo…