Moldear materia Onírica

Los verdaderamente dotados pueden crear impresionantes obras de belleza y funcionalidad con poco más que materia onírica prima y la fuerza de su voluntad, moldeando los sueños y haciéndolos realidad. Hubo un tiempo en el que todos los changelings podían hacer tal cosa y extraer armas, ropa y comida increíbles de la nada con poco más que un gesto y un pensamiento pasajero. Aunque todos los changelings aún poseen ese potencial, la manipulación de los sueños se ha vuelto cada vez más difícil en el Mundo de Otoño, y aquéllos que la aprenden encuentran la refinada Arte Oniromancia un basto ejercicio de su voluntad. En lugar de crear o desterrar sus accesorios a voluntad, los changelings aprovechan al máximo sus panoplias y bienes diarios de una forma más permanente: remodelando quimera inanimada usando técnicas de artesanía mortal. Quimera forjada La quimera forjada, tanto la obrada por Nockers como por otros…

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Crear objetos quiméricos

Crear un objeto quimérico no es funcionalmente distinto de crear su contrapartida mundana. Se usan los mismos procedimientos básicos para crear un jarrón mundano y uno quimérico: ambos requieren un torno de alfarero y entrenamiento en técnicas de alfarería. La diferencia yace en los materiales: el jarrón quimérico usa arcilla reunida en la orilla de un río que fluye junto a la Puerta de Plata, mientras que el mundano se crea usando un bloque de arcilla adquirido en una tienda de manualidades. Materiales Antes de que el artesano pueda comenzar su proyecto, primero debe reunir los materiales a partir de los que los realizará. Las armas quiméricas requieren acero quimérico. El castillo de un rey en el Ensueño requiere piedra extraída de un reino onírico y madera de un bosque encantado. La cerveza casera puede requerir bayas recogidas de un arbusto concreto en un Claro fuera de la ciudad. Si…

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Quimeras

El Ensueño es un lugar de maravilla quimérica y cada parte de él surge de las imaginaciones y sueños de la humanidad a lo largo de miles de años. No importa dónde se encuentre un changeling en el Ensueño, puede estar seguro de que hasta la más pequeña piedra o la más imponente montaña proviene de la mente de un Soñador. “Quimera” es un término genérico que los changelings usan para describir todo dentro del Ensueño o de un reino onírico, desde las nubes del cielo (y el propio cielo) a los árboles y las rocas, pasando por los conejos y los galimatazos que retozan en el campo. Digamos que la quimera es el componente clave de todas las partes conocidas del Ensueño y es como decir que el carbono es un componente clave de toda la vida conocida en la Tierra. Lo que compone exactamente la quimera es un…

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Casas Nobles – Casa Scathach

Hoy hago un voto de sangre y acero y juro mi vida a la Casa Scathach. Acataré las palabras de los oráculos y no entregaré mi espada a ninguna causa que invite al deshonor. Atenderé mi propio acero, seguiré mi propio consejo y caminaré mi propia senda hasta el día en que no arroje sombra. Así lo juro, por la brillante luna y la hoja ensangrentada. Y así mi largo caminar comienza. Corte: Luminosa (nominalmente). Apodos: Caminantes Grises, Asesinos (vulgar). Incluso entre la Hueste Resplandeciente están quienes caminan a un lado al preferir las oscuras sombras que acompañan tan deslumbrantes alardes. A la Casa Scathach siempre le ha costado vestir el manto del liderazgo y prefieren el campo de batalla al salón del trono, al verse como guerreros de élite más que como clase dirigente. Como su legendaria y homónima fundadora, los Caminantes Grises tratan de liderar con el ejemplo,…

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Casas Nobles – Casa Varich

Comencé un patrón, ahora lo finalizo para comenzar uno nuevo en nombre de Varich, fundador de la Casa que tomo como propia. Que nunca pueda dejar los hilos de un patrón por leer. Que nunca pueda dejar un desafío sin respuesta. Que nunca pueda dar un voto de amor verdadero a otro. Doy honor a la Casa Varich y la sirvo con mi mente, mi corazón y mis acciones. Si rompo mi juramento, que todas las manos de mi Casa se alcen contra mí y que el patrón de mi latiente corazón quede en silencio para siempre. Corte: Oscura. Apodos: Tejedores, Titiriteros (vulgar). Los Sidhe de la Casa Varich proceden de Rusia, donde una vez fueron adorados como dioses por los mortales que soñaban y derramaban sangre por ellos. Maestros del reconocimiento de patrones, siguieron los hilos de las acciones de sus compañeros Sidhe y, por medio de ese diseño,…

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Casas Nobles – Casa Liam

Que la luz del sol queme mi piel, que la luz de la luna me dé pavor, que la comida de la Tierra me cause hambre, que las aguas de la vida sequen mi garganta si renuncio a la brújula de mi viaje, si descuido el cuidado del Ensueño, si estoy ciego a las necesidades de aquéllos a mi cargo, si ignoro la pureza de mi deber. Corte: Luminosa. Apodos: Monjes, Rompejuramentos (vulgar). La Casa Liam, criticada por hablar en favor de los mortales, fue rechazada por el resto de las Casas Nobles antes de la Ruptura. Muchos Sidhe veían a los humanos como poco más que fuentes de Glamour, molestias en el peor de los casos y mascotas en el mejor. La Casa Liam insistía en que los mortales tenían derechos y valor, al igual que las hadas, una postura que los hizo muy impopulares entre la nobleza Sidhe….

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Casas Nobles – Casa Leanhaun

Por los elementos y la esencia de los Sueños, declaro ante testigos que estoy listo para aceptar mis deberes en la Casa Leanhaun. Permaneceré leal a mi Casa, guardaré sus secretos, ayudaré a todos mis compañeros y protegeré sus tesoros. Si fallo en cualquiera de mis deberes o si traiciono a mi Casa, que mi nombre sea borrado de las historias y eliminado de las mentes de los  Soñadores. Que mi historia quede inacabada, mi propósito sin lograr y mi esencia dispersada por los vientos. Que ningún Kithain recuerde que jamás existiese alguien como yo. Corte: Oscura. Apodos: Musas, Íncubos / Súcubos (vulgar). Mientras los Ailil traman para lograr la supremacía de la Corte Oscura y los Balor trabajan en pos de oscuros fines decretados por sus antepasados ancestrales, la tercera de las grandes Casas Oscuras se ocupa de atender el jardín que se le ha entregado. Los miembros de…

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Casas Nobles – Casa Gwydion

Lores y damas del Halcón, os juro fidelidad a vosotros y a la noble Casa de Gwydion, desde este día hasta que el sol ya no arda. Nunca fallaré en defender mis cargos, ni el honor de mis hermanos y hermanas. Seré cortés en la paz e inflexible en la batalla y reportaré honor a la Casa de Gwydion con mis actos. En nombre de Lord Gwydion el Gris y Lady Keredwyn, lo juro. Corte: Luminosa. Apodos: Halcones, Orgullosos (poco halagador). La Casa Gwydion alcanzó el poder por primera vez poco después de la División, al reclamar tierras y títulos abandonados por los Sidhe que habían vuelto a Arcadia. En este período de caos y miedo, la firme guía de Gwydion calmó a sus súbditos, que acudieron a la honestidad y dignidad de sus nuevos señores en busca de guía. La Casa Gwydion gobernó con sabiduría y justicia hasta la…

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Casas Nobles – Casa Fiona

Señora / Señor, a vos os doy todos los afectos y el calor de mi corazón, que puedan reconfortaros a lo largo de las millas y los años por venir. Seré vuestro amigo, vuestro compañero y vuestra pareja según deseéis. En las horas de desolación os haré compañía y en el campo de batalla portaré vuestra prenda con orgullo y honor. Nunca estaréis solo ni vuestras lágrimas quedarán sin tocar por mi mano. Antes de que se rompa mi vínculo, que mis entrañas no vuelvan a sentir placer ni mi corazón encuentre regocijo en el placer carnal. ¡Que los dientes del león de plata de Fiona me hagan pedazos si traiciono vuestra confianza! Corte: Luminosa. Apodos: Leones, Corazones Fieles, Cotillas (vulgar). La Casa Fiona nunca hace nada a medias. Fieros e intensos tanto en el amor como en la lealtad, se deleitan en los placeres de la comida y la…

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Casas Nobles – Casa Eiluned

Hoy juro mi lealtad al Negro y la Plata a través de mi señor. Concederé a mis superiores el respeto que se hayan ganado y trabajaré para guiar a aquéllos más jóvenes que yo en el camino al entendimiento y la sabiduría. Cada día trabajaré para aprender más del mundo y de mi propio corazón, para enriquecer tanto a Eiluned como a mí mismo. Por encima de todo, me encomiendo a la Casa Eiluned como vasallo y espero poder servir con honor y distinción. Corte: Luminosa. Apodos: Hechiceros, Fisgones (poco halagador). Conocida como la “Casa de los Secretos”, un epíteto que no siempre pretende ser halagador, la Casa Eiluned comprende mejor que la mayoría la senda de la magia y la hechicería. Entienden que la nobleza y el secretismo están íntimamente ligados; pocos han llegado al poder sin tener trapos sucios, y un Eiluned entiende que controlar sus secretos es…

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