• 25 Aniversario

Disciplina – Nigromancia – Senda de las Cenizas

La Senda de la Ceniza permite a los nigromantes observar las tierras de los muertos e incluso afectar a los objetos y criaturas que las habitan. De las tres Sendas de la Nigromancia esta es la más peligrosa, ya que muchos de los poderes aumentan la vulnerabilidad del vampiro a los fantasmas. * VISIÓN DEL MANTO Este poder permite al nigromante ver a través del Manto, la barrera mística que separa el mundo de los vivos del Inframundo. El vampiro podrá contemplar los edificios y otros objetos fantasmales, el paisaje conocido como las Tierras de las Sombras y a los propios muertos sin reposo. Sin embargo, lo más provable es que cualquier espíritu detecte que hay un vampiro observándolo, lo que puede tener desagradables consecuencias. Sistema: Una tirada simple de Percepción + Alerta (dificultad 7) permite al nigromante utilizar la Visión del Manto. Los efectos duran una escena. ** LENGUAS…

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Disciplina – Nigromancia – Senda del Osario

La Senda del Osario se ocupa principalmente de los cadáveres y de los métodos por los que las almas muertas pueden regresar al mundo de los vivos, temporal o permanentemente. * TREMENS Tremens permite a un Nigromante animar durante una ación la carne de un cadáver. Un brazo podría extenderse repentinamente, un muerto podría sentarse a unos ojos sin vida abrirse en el momento menos esperado. No hace falta decir que estas cosas suelen provocar una gran reacción en todos aquellos que no esperan que su familiar, recientemente fallecido, salga rodando de su ataúd… Sistema: Para usar Tremens el nigromante gasta un único punto de sangre y hace una tirada de Destreza + Ocultismo (dificultad 6). Cuantos más éxitos se logren más complicada podrá ser la acción ordenada. Un éxito concede un movimiento repentino como un espasmo, mientras que cinco permiten al vampiro especificar las condiciones en las que se…

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Disciplina – Nigromancia – Senda del Sepulcro

* PENETRACIÓN Este poder permite a un nigromante mirar a los ojos de un cadáver y ver reflejado en ellos lo último que contempló antes de morir. La imagen solo será visible en las retinas por el nigromante que use Penetración. Sistema: Este poder requiere una tirada de percepción + Ocultismo (dificultad 8 para criaturas que estuvieron vivas, 10 para las no-vivas, como los vampiros) mientras se observan los ojos del objetivo. El número de determinará la claridad de la visión; un fracaso mostrará al nigromante su propia Muerte Definitiva, lo que puede inducir el Rötschreck. Este poder no puede emplearse en el cadáver de vampiros que han alcanzado la Golconda, o en el de aquellos cuya descomposición está en estado avanzado. 1 éxito Sensación básica de la muerte del sujeto. 2 éxitos Imagen clara de la muerte del sujeto y de los segundos precedentes. 3 éxitos Imagen clara, con…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Mente Centrada

Un aspirante a taumaturgo debe poseer una fuerte voluntad y un intelecto bien desarrollado para dominar el sutil arte de la Taumaturgia. Los practicantes de la Mente Centrada potencian en gran medida su agilidad y disposición mentales, lo que les permite una mejor comprensión de problemas y situaciones. Los taumaturgos, ya disciplinados mentalmente, se vuelven aterradoramente poderosos en el reino de lo cerebral cuando dominan esta Senda. Esta Senda taumatúrgica, desarrollada por Melvin Liebknecht, un Tremere erudito de la cábala, languideció en secreto hasta que fue descubierta en una Capilla perdida en Berlín tras el final de la Segunda Guerra Mundial. El interés en esta Senda se extendió rápidamente a lo largo de la Pirámide, ya que los adaptables Tremere se dieron cuenta de su gran potencial y beneficios. A diferencia de la mayor parte de la Taumaturgia, los Poderes de esta Senda no requieren una acción para invocarlos, aunque…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Venganza del Padre

Esta Senda, inspirada en las interpretaciones del Libro de Nod por parte de un poderoso taumaturgo, está dedicada a la impartición de justicia a la raza de los Cainitas. Se supone que todos los Poderes se basan en las parábolas del ancestral libro, y su función es revelar las enseñanzas de Caín mediante el poder de la Magia de Sangre. El uso de esta Senda es muy discutido en el Sabbat, ya que algunos consideran que es como reclamar para sí mismos el derecho de Caín sobre todos los vampiros. Los vampiros de la Camarilla no tienen el mismo conocimiento del Libro de Nod que los del Sabbat, pero la Senda no es totalmente desconocida en las Capillas Tremere. El Poder de esta Senda no procede sólo de la Magia de Sangre, sino también de ensalmos de los versículos del Libro de Nod. Para que cualquiera de estos Poderes produzca…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de Marte

Los pocos Sabbat que conservan habilidades taumatúrgicas han centrado sus esfuerzos en apoyar a la Secta en tiempos de guerra. Esta Senda ha demostrado ser muy útil, cambiando las tornas de varias confrontaciones con vampiros Antiguos. Mientras que otras Magias de Sangre tienden a tener efectos más sutiles y menos violentos, esta Senda denota una actitud muy marcial. Se rumorea que algunos Tremere de la Camarilla han aprendido la Senda, pero pocos de ellos tienen el temperamento adecuado para usarla con efectividad. • Grito de Guerra Un vampiro a la ofensiva puede concentrar su voluntad y volverse menos susceptible al miedo en combate y a los Poderes de los no-muertos. Para dar comienzo al efecto, el vampiro emite un primitivo grito, aunque se sabe de taumaturgos que en lugar de ello se pintan la cara o se practican cortes. Sistema: Durante una escena, el vampiro suma un punto a su…

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Disciplina – Taumaturgia – Experimentación Biotaumaturgia

Esta Senda es practicada casi exclusivamente por miembros de la Mano Negra. Sus orígenes siguen siendo un misterio. Es casi una «ciencia oscura» en sí misma. Los practicantes necesitan un laboratorio y todo tipo de extraños equipos para llevar a cabo sus experimentos. El coste medio es de 1.000 dólares por semana, multiplicado por el nivel de poder. El uso de estos poderes no requiere gastar puntos de sangre, pero exige una semana de trabajo por cada tirada hecha. * INVESTIGACIÓN TAUMATÚRGICO-FORENSE El vampiro puede estudiar la sangre, el cabello u otros restos para determinar diversos datos sobre el sujeto, como el tipo de criatura, si es natural o sobrenatural, su edad, sexo, raza, clan, tribu, generación, si ha cometido o no diablerie, si hay signos de infección de Vicisitud, Dones Garou y Disciplinas vampíricas. Sistema: Tira Inteligencia + Medicina (dificultad 5). Por cada éxito, el personaje obtiene una pieza…

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Disciplina – Taumaturgia – Control Atmosférico

El dominio sobre el clima siempre ha sido un poder básico para los hechiceros mortales e inmortales, y muchos dicen que esta senda precede a los Tremere en milenios. La proliferación del uso de esta senda fuera del clan tiende a confirmar esta teoría; Control Atmosférico es bastante frecuente fuera de los Tremere, e incluso fuera de la Camarilla. Los niveles más bajos de esta senda permiten las manipulaciones sutiles, mientras que los niveles superiores hacen que un vampiro pueda invocar fuertes tormentas. El área afectada por este poder suele ser bastante pequeña, de un diámetro no mayor a 5 o 6 km, y los cambios que causa el poder no siempre son inmediatos. Sistema: el número de éxitos obtenido indica cuánto tiempo tarda en surtir efecto la magia atmosférica. Un éxito indica que puede pasar un día entero antes de que el tiempo cambie según el gusto del taumaturgo,…

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Disciplina – Taumaturgia – Contramagia

Es más una Disciplina separada que una senda, ya que el poder de resistir Taumaturgia puede enseñarse independientemente de la Taumaturgia, incluso a aquellos Vástagos que son incapaces de dominar siquiera los rituales más sencillos. Sin embargo, las técnicas de Contramagia Taumatúrgica no se enseñan oficialmente fuera del clan Tremere, por razones obvias. Cualquier ajeno a los Tremere que manifiesta la habilidad de resistir Taumaturgia se convierte rápidamente en el sujeto de un escrutinio potencialmente fatal por parte de todo el Clan Tremere. Sistema: la Contramagia Taumatúrgica se considera una Disciplina aparte. No puede cogerse como senda primaria del personaje, y contar con puntuación en ella no permite al personaje realizar rituales. El uso de Contramagia Taumatúrgica se considera una acción refleja en combate y no requiere que se divida la reserva de dados. Para oponerse a un poder o ritual de Taumaturgia, un personaje debe tener un valor de…

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Disciplina – Taumaturgia – Taumaturgia Espiritual

Esta senda de Taumaturgia conlleva el uso de espíritus para que trabajen para uno; si se falla, sin embargo, el precio no sólo es un punto de Fuerza de Voluntad, sino también la enemistad del espíritu. El Narrador deberá decidir qué tipo de espíritu estaba tratando de usar el Taumaturgo y puede que se entrometa en los planes del personaje en el futuro. El humor del Narrador en ese preciso momento determinará el comportamiento que desprende el espíritu para con el conjurador. Ésta es la Senda más infrecuente entre las que se dan aquí y en Vampiro. Por lo general, sólo se encuentra en las regiones más primitivas del mundo. Muchos que conocen esta Senda, aprendieron sus fundamentos mientras eran mortales, ya que a los Vástagos les puede ser muy difícil entrar en contacto con los espíritus. También hay algunos Sabbat que conocen esta Senda. * MAL DE OJO La…

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