Linaje Feérico: Sluagh

«Conozco muchos secretos. Secretos de los vivos y de los muertos. Y quizás incluso algunos tuyos.» Oscuros y misteriosos, los Sluagh son unos incomprendidos, y la verdad sea dicha, ellos prefieren que sea así. Muchos los llaman la “subgente”, y persisten los rumores sobre vastas catacumbas donde realizan espantosos rituales de sacrificio y matanza, pero son sólo tremendas suposiciones…, al menos en su mayor parte. Algunos forman su hogar en túneles abandonados y alcantarillas bajo las calles de las ciudades, pero la mayoría de Sluagh prefiere mansiones victorianas en ruinas o edificios de piedra antiguos. Al tiempo se desconfía de ellos y se los teme, se les hace burla y se los ignora. Los Sluagh ignoran las provocaciones e indignaciones y se dedican a sus asuntos de coleccionar secretos y saber perdido. Son coleccionistas por naturaleza, y recopilan cosas abandonadas y desechadas: juguetes rotos, curiosas chucherías, manuscritos ancestrales, libros agusanados…

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Apócrifo Gangrel – El nocturno de un nómada

Mi buen amigo, Me pediste mi relato de los eventos que siguieron a vuestra partida. Naturalmente, es una historia llena de heroísmo y bravura, y no te culparé por desear oír todo el relato. Nos marchamos de buen ánimo esa noche y tomamos caminos separados, saciados y felices. Tú te dirigiste hacia Prusia en el noroeste y yo al este, hacia el Vístula y Gdansk. Me crucé con algunas alimañas bandidas ¡y todos experimentamos gran regocijo! Clavé sus caras de rata en astas y representé un espectáculo de marionetas para los siguientes viajeros, quienes resultaron ser un grupo de monjes. Parecían conmocionados, pero uno se rio, así que lo dejé con vida. Me topé con un pueblo esa noche. Se ofrecieron a hospedarme, y estuve de acuerdo. Resulta que tenían un problema con alguna clase de enloquecido licántropo, ¡pero ya no! Saciado con la sangre del perro manchado de mierda,…

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Hack & Slash

El entrechocar metalico de espadas, el estruendo de una Colt, el crujido de un craneo bajo un brutal zarpaso. Ese sonido que contagia de valor y sed de sangre a los jugadores. Casi no existen jugadores que no disfruten de un buen combate; en una taberna en Kryn, en un rascacielo de New York, la cabina de una nave espacial, o las cloacas de La Boca. Gran numero de juegos de rol poseen una predisposicion a tramas llenas de combate por: la riqueza de reglas, ambientes hostiles, argumentos belicos, etc. Esto influye en los Narradores noveles incapaces de ignorar los estereotipos que se le asignan a un juego, como el pobre Hombre Lobo: el Apocalipsis, tachado como el clasico juego de pelea y machaca. Es importante comprender que un Narrador laborioso e imaginativo puede transformar un juego encasillado de machaca a un excelente juego de investigacion y misterio, o llevar…

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