Reglas opcionales para la Diablerie

Reglas opcionales extraídas de Secretos Turbios de la Mano Negra. La diablerie se considera uno de los más viles pecados entre los no muertos. No obstante, sigue siendo practicada por los hambrientos de poder, pues cuanto más cerca está un vampiro de Cain, mayor es su potencial. Hay muchas formas de hacer que la diablerie sea más gratificante y a la vez más peligrosa. Debería verse la diablerie como algo más que beberse toda la vitae de otro vampiro. Beber la «Sangre del Corazón» significa beberse la propia alma de la víctima. Las vetas negras en el aura del diabolista no son sólo signos de su pecado, sino fragmentos del alma de sus victimas. Cuantas más veces comete diablerie un vampiro, mayor es el número de vetas negras. Las recompensas Los diabolistas pueden avanzar una generación por víctima. No pasan automáticamente a la generación de su víctima porque la sangre…

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Sobre la Golconda

Se podra alcanzar la misma. Quizas esto evacue algunas dudas. El concepto de la Golconda, según cuentan los vástagos más informados, fue introducido en la Historia cainita por Saulot después de uno de sus viajes al Este (donde supuestamente alcanzó dicho estado). Por otra parte ya aparecen referencias a la misma en la crónica de Cain del libro de Nod donde el arcangel Gabriel le indica a Cain que aún tiene una posibilidad de redención ante Dios «siguiendo un camino llamado Golconda» (por supuesto la palabra golconda la añaden al libro de nod mucho después, parece ser que el término proviene del nombre de una localidad asiática donde presumiblemente Saulot alcanzó los conocimientos necesarios para lograr dicho estado). La Golconda es uno de esos grandes misterios cainitas que nadie ha logrado resolver (aquellos que puedan haberlo hecho no dicen nada al respecto). Presumiblemente se trata de un estado en el…

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Wu-Zao

Los Kuei-Jin cuentan que Zao-lat, un bárbaro occidental, fue al Reino Medio para robar la iluminación de Xue, su más grande maestro. Un mentiroso, estudió con el Gran Arhat durante un tiempo antes de ser expulsado (como era lo propio). Los Kuei-Jin cuentan que Zao-lat, un bárbaro occidental, fue al Reino Medio para robar la iluminación de Xue, su más grande maestro. Un mentiroso, estudió con el Gran Arhat durante un tiempo antes de ser expulsado (como era lo propio). Los Wu Zao cuentan una historia diferente. Zao-lat viajó hasta Oriente porque buscaba dar la vuelta a la Gran Rueda y a la venida de la Era de Tristeza y Oscuridad. Los vasallos de los Reyes Yama gobernarían la tierra y el cielo a menos que viajase a las más lejanas tierras a descubrir sus secretos. Él esperaba compartir sus conocimientos con los Diez Mil Demonios pero sólo fue bienvenido…

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Los Lupinos en la Edad Oscura

La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. Lupinos en Edad Oscura La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. También creen que alguna gente esta maldita (o han hecho pactos con el diablo) y se transforma en lobo a la luz de la luna, cazando y matando ovejas, reses e incluso a la gente antes de que recobren el sentido con la luz del día. Estas historias sobre hombres lobo, a los que los Cainitas llaman Lupinos son igual de acertadas que las creencias populares sobre los vampiros, es decir, que algunos pequeños granos de verdad están mezclados con la paja del mito y la exageración. Incluso los Cainitas mas instruidos han reunido…

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Mendacamina, La Dama de Hierro

Habitantes de Ceoris: Mendacamina, La Dama de Hierro. Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de sus deberes con Dios, la madre superiora fomentó la afición de la hermana Agnes. Ésta pensó que aquello de debía a que las pociones y los ungüentos que hacía a partir de las hierbas aliviaban a un buen número de malestares… Trasfondo: Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de…

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Los Cainitas de Europa Oriental V

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental V (Nosferatu) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker. NOSFERATU ZELIOS, EL MAESTRO CONSTRUCTOR Historia: Zelios se ha ganado un gran renombre por toda Europa Oriental. Criado en una acaudalada familia de mercaderes del siglo XI, rechazó llevar una vida de cómodos privilegios para desarrollar un útil oficio. Viajó por Europa y más allá, aprendiendo el arte y la ciencia de la arquitectura, al principio, era más un pasatiempo que una vocación. Su inteligencia reflejaba su talento, pues con unas pocas palabras de consejo a un arquitecto o un ingeniero podía mejorar la estética y la seguridad de cualquier diseño. Pronto tuvo los conocimientos suficientes para servir como asesor…

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Resumen básico de Creación de Personajes

Éste es un breve resumen para la Creación de Personajes changeling, dividido en 2 partes. (En esta primera parte se especifican muy básicamente los pasos del proceso de creación. En la segunda parte se amplían algunos de los “términos” empleados en esta parte) Proceso de Creación: Paso Uno: Concepto Escoge concepto, corte, Legado, Casa (si es aplicable), aspecto y Linaje. Paso Dos: Seleccionar Atributos Da prioridad a las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (7/5/3) Escoge Rasgos Físicos: Fuerza, Destreza, Resistencia Escoge Rasgos Sociales: Carisma, Manipulación, Apariencia Escoge Rasgos Mentales: Percepción, Inteligencia, Astucia Paso Tres: Seleccionar Habilidades Da prioridad a las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos Escoge Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5) Paso Cuatro: Seleccionar Ventajas Escoge Trasfondos (5), Artes (3), Reinos (5) Paso Cinco: Toques Finales Anota Glamour, Fuerza de Voluntad y Banalidad iniciales determinados por tu aspecto Anota Privilegios y Flaquezas del Linaje Gasta los puntos gratuitos (15) Escoge Méritos…

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