Ghouls – Enrathi, los viles esclavitas

Las leyendas afirman que las raíces de la familia Enrathi se remontan a unos humildes orígenes en Italia en algún momento del siglo vi a.C. Fueron una vez granjeros etruscos que habían sufrido enormemente a causa de los cambiantes flujos del comercio y la industria, ya que sus talentos no yacían en trabajar la tierra junto con sus vecinos. Conforme la civilización etrusca pasó de la agricultura a la minería de metales preciosos, los Enrathi se vieron forzados a un nuevo negocio. En lugar de excavar en busca de cobre, los Enrathi se convirtieron en mercaderes y comerciantes, y prosperaron durante largo tiempo con su gente. Por desgracia, la recién expandida civilización etrusca no duró mucho y terminó por ser asimilada por los romanos en torno al año 500 a.C. No mucho después, las fortunas de la familia Enrathi comenzaron a derrumbarse, ya que los orgullosos romanos preferían hacer negocios…

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Talismán para Mago la Ascensión: Grimorio del Olvido

Es un grimorio muy antiguo de unos 90 cmde largo por 55 cm de ancho, y un grosor de8 cm, forrado en cuero negro que ya ha perdido brillo y color. Sus hojas están amarillentas por el paso del tiempo. La caligrafía es impecable y estilizada. Aunque varía luego de 10 a 15 páginas, como si hubiera sido escrito por varias personas. Fue creado hace tiempo por brujos de Alejandría con la intención de conservar por siempre las vivencias de sus sabios. Cuando un erudito estaba cercano a la muerte, todas sus vivencias y conocimientos eran transmitidos al libro en forma de una biografía. Para poder aprender algo de una de estas biografías, es necesario leerla varias veces a fin de descubrir el significado de símbolos, o la forma en que la persona desarrollaba cierta actividad, etc.Para esto debe tirarse Inteligencia + Investigación, dificultad 7, y luego Percepción + Consciencia,…

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Esfera Entropia: El giro del destino y la fortuna

Especialidades: La Mano de la Destino, El Beso de la Fortuna, Decadencia, Nigromancia. Todas las cosas deben morir. El mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Los conjuros que surgen de este coraje reciben muchos nombres, pero algunos magos del Concilio se refieren a ellos colectivamente como Entropía, el Arte del Cambio. Los encantamientos entrópicos implican mucho más que la muerte. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino o de la Fortuna (suerte), detectar «puntos débiles» y determinar las probabilidades de un suceso en curso. Como Conexión, esta Esfera es bastante esotérica. La explicación de las teorías entrópicas es como poco confusa, y como mucho blasfemo. Para aquellos que temen a la muerte la magia entrópica es Infernal. Hasta las disciplinas del Destino y la Fortuna parecen usurpar el poder de…

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Méritos y Defectos III: Consciencia

En esta tercera parte encontraremos los Méritos y Defectos de Consciencia. Méritos y Defectos Consciencia: Sentidos aguzados: (Mérito de 1 punto) Tienes un sentido del gusto, tacto, oído, visión u olfato especialmente aguzado. Las dificultades de todas las tiradas relacionadas con este sentido en cuestión se reducen en dos. Ceguera al Color: (Defecto de 1 punto) Sólo ves en blanco y negro. El color no significa nada para ti, aunque eres sensible a su densidad, que percibes como sombras de gris. Duro de Oído: (Defecto de 1 punto) Tu oído es defectuoso. Las dificultades de todas las tiradas relacionadas con el oído se aumentan en dos. No puedes coger el Mérito Oído Agudo con este Defecto. Defecto visual: (Defecto de 2 puntos) Tu visión es defectuosa. Las dificultades a todas las tiradas referidas a la visión se aumentan en dos. Este Defecto no es miopía ni hipermetropía y es corregible….

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