Léxico Hengeyokai

Una Lista con los términos más comunes utilizados por los Cambiaformas de Oriente. GLOSARIO Los siguientes términos son de uso común entre los hengeyokai de las Cortes de la Bestia. aunque algunas Razas tienen sus propias jergas y dialectos, todos los cambiaformas de Oriente reconocen estos términos. Ø Bakemono: Un fomor; fomori Ø Ciempiés: Jerga para designar al Wyrm o a sus sirvientes; inspirado probablemente en las batallas contra los repugnantes Mukade. Ø Corte de los Ancestros: La sociedad colectiva de los espíritus Ancestros de los hengeyokai Ø Corte: Un clan hengeyokai; comparadas con los clanes occidentales, las cortes suelen ser muy formales, aunque no tanto como las cortes humanas de Asia.. Ø Cortes de la Bestia de la Madre Esmeralda, Las: Un termino formal para designar la sociedad de los hengeyokai; todos los cambiaformas orientales que siguen a Gaia son miembros honorarios, aunque algunos se comprometen por completo con…

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Semillas Historia Edad Oscura Segunda Parte

Seguramente imaginas ya las relaciones entre los Cainitas y sus sirvientes. ¿Pero como integras a aliados y criados en la historia? Aquí tienes algunas ideas: Jugada de Caballo El sire de un joven vampiro le encomienda una difícil tarea: quiere informes sobre un poderoso conde su posición política le impide tomar ventaja en el control de la provincia. El sire da instrucciones a su chiquillo para que consiga la ayuda de un joven caballero al que recientemente se han otorgado tierras y que debe lealtad a ese conde, consiguiendo así datos sobre los planes de este. ¿Como puede el chiquillo cumplir las órdenes de su sire y hacer que el caballero entre a su servicio? Podría intentar jugar al amor cortes y seducirle, pero ¿y si sus principios caballerescos o su fe en la Iglesia le protegen de ello? Es posible que el aparentemente caballeroso joven oculte algún secreto (quizás…

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Los Altos Clanes y Los Bajos Clanes

Los Altos Clanes son los gobernantes supremos de la noche medieval, la nobleza Cainita compuesta de príncipes y barones, que rigen sobre vastos dominios feudales y cortes Cainitas. Despreciados e incomprendidos por los Altos Clanes, los Bajos Clanes no se molestan con la pompa y arrogancia de los primeros malditos. De los Altos Clanes y su estatus… Pretenden que sus progenitores fueran Abrazados durante las noches tempranas de Enoch, antes que aquellos de los caídos (los Bajos Clanes).Los primeros malditos culpan a los Bajos Clanes de las contiendas en Enoch y de su destrucción final. Los siguientes componen los Altos Clanes: BRUJAH: Compuestos por cruzados reyes-filósofos, el Clan Brujah es un clan ardiente conocido por su celo y sus temperamentos irascibles. El pasado del clan esta lleno de altibajos, una larga y triste historia de logros impresionantes y derrotas devastadoras. En el siglo XIII, los Brujah luchan para mantener su…

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Diccionario Medieval

Gracias a la dura investigación de nuestro equipo hemos conseguido este diccionario medieval, para ver las referencias de donde sacamos parte del mismo visita la sección de enlaces. A Adas: Malos espíritus para pueblos orientales. Acémila: Mula o macho de carga, tributo o impuesto, también persona ruda o con poco entendimiento. Acicate: Espuela. Adarga: Escudo de cuero con forma ovalada. también se le llamada atareca, darga y cuando era de cuero de vaca, la más valorada, vacaríes. Adalid: En árabe: Explorador, caudillo, el guía de las tropas / caravanas /embajadas cristianas través de territorios musulmanes. Akal: Cordón normalmente negro con el que los árabes sujetan la Kafía Alabarda: Lanza ofensiva, que consta de una asta de madera, en cuya punta lleva un hierro (moharra) que termina en punta, en sus costados hay dos cuchillas una de ellas con forma de media luna. Al Andalus: La España musulmana. Alavesa: Lanza muy…

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El Clan Malkavian

Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura. Para la mente medieval, la demencia es una de las cosas más temibles que se pueda imaginar. Muchos la consideran como una especie de maldición divina, o la marca del Diablo, más que como una enfermedad. En el caso de los Malkavian, la sabiduría Cainita señala que podrían tener razón. En los antiguos días, o eso dicen algunos de los Dementes, Malkav era uno de los favorecidos chiquillos de Caín. Éste buscaba la sabiduría en los oscuros rincones del mundo, y su progenie le imitaba. Pero no fue Saulot, ni Brujah,…

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La Corte Real Francesa

La monarquía de Luis está basada en París en la Conciergerie junto al Sena. Retuvo a los grandes oficiales de su padre incluyendo al canciller, chambelán, condestable y mayordomo, muchos de los cuales sirvieron a su abuelo Felipe II Augusto. El rey controla personalmente las tierras inmediatas entorno a París, el ducado de Normandía y gran parte de de las regiones de Anjou y Blois junto al Loira. Los agentes reales, llamados ballis (senescales) administran estas tierras, cobran impuestos y peajes y son los ojos del rey. Esta red de agentes y administradores le da a Luis IX una de las mejores burocracias de la época. lo que le proporciona un suministro importante de ingresos para sus proyectos y cruzadas. Las otras tierras descritas aquí son ducados y condados cuyos gobernantes han jurado obedecer a Luis IX como vasallos. Luis y Blanca viajan frecuentemente por las tierras reales y visitan…

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Epifanía: Ensoñación (Inspirar), Éxtasis, Saquear, Rapsodia. Barcia (I Parte)

Aquí encontraréis una explicación más detallada de estos conceptos (relacionados con el Glamour). Epifanía: Los diferentes medios para obtener Glamour, sea de uno mismo o de los mortales, se denominan epifanías. Es un tropel de sensaciones, éxtasis y emociones que fluyen por el hada cuando se conecta directamente con el Ensueño durante un breve momento efímero. Una epifanía particularmente intensa puede hacer que el duende cambie de Corte o de personalidad, al menos temporalmente. La Confusión siempre es un peligro para las hadas que se vuelven egoístas en obtención de Glamour. Si un duende gana demasiado Glamour demasiado rápidamente, la locura puede tomar posesión mientras su mente se retira de la realidad mundana hacia la quimérica. Los infantes son capaces de manejar más Glamour que los rebeldes o gruñones, quizá debido a que la sociedad, sea la mortal o la feérica, suele dejar plena libertad a los niños y su…

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Arte – Narración

Las Historias representan un vínculo viviente con las tareas que Olorun asignó a Eshu en persona, como mensajero y lingüista de los orishas. Con el tiempo, los Elegbara desarrollaron el Arte de la Narración para representar su maestría en estas tareas sagradas. La Narración es una herramienta sutil, pero potente en el repertorio de muchos viajeros eshu, y contribuye a igualar las cosas contra públicos hostiles o bandas de enemigos dispuestos a aprovecharse de las costumbres solitarias del linaje. Normalmente, sólo los Elegbara son capaces de dominar todas las formas de este Arte. En ocasiones pueden compartir un conocimiento rudimentario de la Narración con sátiros, pooka, piskies, clurichaun y algunos individuos excepcionales de otros linajes plebeyos. Como una antigua costumbre, está prohibido enseñar este Arte a los sidhe, como represalia por robarles los secretos del Arte de Nombrar cuando huyeron a Ilesha durante la Ruptura. Los Elegbara que lo hacen…

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Historia de las hadas (Parte 5)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo más profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! El compromiso Antes de la Ruptura, los duendes Luminosos y Oscuros mantenían una rivalidad constante. A pesar de los acuerdos entre las dos Cortes que dividían el año en dos partes, gobernando respectivamente los luminosos sobre la mitad estival y los Oscuros sobre la invernal, los conflictos surgían a menudo. La Ruptura también cambio este aspecto de la vida feérica. Para sobrevivir, las hadas Luminosas y Oscuras tuvieron que dejar de lado sus antipatías. En un acuerdo sin precedentes, conocido como el COMPROMISO, las Cortes declararon una tregua y acordaron el cede de hostilidades…

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Las Cortes

Incluso antes de que la Ruptura transformara a los changelings en criaturas duales de Glamour y Banalidad, los hijos del Ensueño ya poseían una naturaleza dual. Permeando toda la vida feérica tanto en el ámbito individual como social, las hebras gemelas de Luz y Oscuridad vivificaban el Ensueño con su pas-de-deux de contrastes entre luces y sombras, orden y caos, ley y libertad. Rivales eternos por el dominio del mundo feérico, las filosofías Luminosa y Oscura se enzarzaron tiempo ha en una lucha eterna por la supremacía. Ahora coexisten en un delicado estado de tregua, forjado durante el Interregno, pero susceptible de romperse conforme las presiones del mundo mortal acercan cada vez más a ambos lados a un conflicto abierto. Cada perspectiva tiene su propia Corte, y aunque todos los duendes poseen tanto un lado Luminoso como uno Oscuro en sus naturalezas, sólo uno de estos aspectos gobierna la personalidad…

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