Ghouls – Bratovich, los depravados sin un céntimo

La familia Bratovich es en parte un enigma. Hace mucho tiempo, estos Aparecidos fueron una vez considerados nobles y sus guerreros lucharon en nombre del Clan Tzimisce en numerosos conflictos. Mientras que los cazadores y soldados Bratovich combatían al lado de sus amos, sus familias eran arrestadas por practicar artes oscuras y morían en prisión. Su cantidad menguó y los miembros supervivientes de la antaño orgullosa familia Bratovich se vieron forzados a arrastrarse y mendigar por comida en las villas rurales cercanas. Poco después de la Convención de Thorns, ya fuese por designio o por necesidad, la familia Bratovich ya no pudo ser encontrada entrenando en sus vastas propiedades, que habían sido destruidas o embargadas por sus rivales. Durante algún tiempo, los Bratovich desaparecieron hasta ser un recuerdo distante. Muchos de sus rivales creyeron que se habían extinguido o habían seguido a los Demonios a lugares desconocidos junto con las…

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Marques de Sade – El Sádico

Su padre, Jean-Baptiste, el Conde De Sade, era un tipo culto que se dedicaba privadamente a la literatura y también un libertino que gastó parte de su fortuna en bailes y fiestas de alta sociedad, persiguiendo a mujeres como Madame Pompadour. Era vicioso y abandonó Provenza para largarse a París con el fin de disfrutar no solo de las fiestas de alta sociedad sino también de jóvenes chaperos callejeros. Su tío, Jacques-Fraçoise Paul Aldonse, el abad de Sade, se dedicaba tanto al libertinaje como a la religión. Se proveía de prostitutas cada noche. El Conde de Sade se casó con Marie-Eléonore, princesa de la familia Condé influyente en Francia. Tuvieron al que conocemos como el Marqués de Sade. Donatien-Alphonse-François, el Marqués de Sade (título con el que nació pues no ostentaría el de Conde hasta la muerte de su padre), nació en París el 2 de junio de 1740 rodeado…

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Edgar Allan Poe

Es Edgar Allan Poe un maestro del género de terror. Sus relatos cortos que se cuentan por docenas son tan sumamente excepcionales que no solo los amantes del género suelen tenerlos como libros de cabecera, sino que hasta el menos aficionado habrá oído hablar de ellos o incluso los habrá visto tanto en la pequeña o gran pantalla. Los cuentos de Poe han sido llevados al cine una y otra vez y aunque quizás crean que no conocen ninguna de sus historias, seguramente más de una historia vista en televisión tiene su origen en un relato de Poe. Edgar Allan Poe, escritor estadounidense, nació en Boston el 19 de enero de 1809. Sus padres murieron siendo pequeño y fue criado por John Allan, un hombre de negocios rico de Richmond (Virginia). Comenzó su escuela en Inglaterra, luego regresó con sus padres adoptivos a EEUU donde continuó sus estudios y asistió…

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Ghouls Independientes

¿Crees que ser un adicto es duro? Intenta serlo cuando los camellos quieren dañatarte. El camino de un independiente es muy dificil. Los Vástagos ven a estos ghouls sin amo como seres peli- grosos e incontrolables… y a los vampiros no les gusta nada aquello que no pueden controlar. Normalmente, el único recurso es atrapar y matar vampiros para beber su sangre. Y de acuerdo, puedes justificarte lo que haces (después de todo, los vampiros son seres antinaturales, parásitos chupasangres) pero el hecho es que ahora matas por tu dosis. Por otra parte, hey, no eres el primer adicto que lo hace, ¿verdad? Y no es corno si matases gente.. Los ghouls independientes son de todo tipo, pero ponen algo de distancia entre ellos y la gente normal. No son peones, sino que hacen lo que hacen delibera- damente. Por lo general son huérfanos: un domitor muere y sus enemigos…

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Los Cainitas de Europa Oriental V

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental V (Nosferatu) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker. NOSFERATU ZELIOS, EL MAESTRO CONSTRUCTOR Historia: Zelios se ha ganado un gran renombre por toda Europa Oriental. Criado en una acaudalada familia de mercaderes del siglo XI, rechazó llevar una vida de cómodos privilegios para desarrollar un útil oficio. Viajó por Europa y más allá, aprendiendo el arte y la ciencia de la arquitectura, al principio, era más un pasatiempo que una vocación. Su inteligencia reflejaba su talento, pues con unas pocas palabras de consejo a un arquitecto o un ingeniero podía mejorar la estética y la seguridad de cualquier diseño. Pronto tuvo los conocimientos suficientes para servir como asesor…

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Transilvania Nocturno: Tzimisce I

Los hijos de la noche. Desde las primeras noches de Transilvania, fuerzas oscuras han competido por el control de la tierra. Alzándose e sus ancestrales laberintos subterráneos, los diabólicos Tzimisce han reclamado vastos reinos, rechazando a autoridad de todos los demás Cainitas. Cualquier gentil palabra de tregua por su parte es poco más que un cese de las hostilidades mientras se preparan para la guerra. Los gritos de batalla de vivos y no muertos resuenan a través de las colinas de Transilvania, repitiendo sin cesar la salvaje cacofonía de los hijos de la noche. LOS CHIQUILLOS DE TZIMISCE El clan Tzimisce no es sólo el más numeroso de Transilvania, sino también el más diverso. Entre 20 y 30 Demonios tienen su territorio en cualquier momento en la Transilvania del siglo XII. Esto es sorprendente (o una muestra de las actuales tendencias del clan) pues la mayoría de los Tzimisce son…

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Trasfondos Changeling

Explicación de los Trasfondos: Contactos, Criados, Dominio, Mentor, Quimera, Recuerdo, Recursos, Soñadores, Tesoros, Títulos. Los Rasgos de Trasfondos describen las ventajas especiales que obtiene tu personaje de su entorno, incluyendo posesiones, contactos e influencias. Contactos: Tu personaje conoce a cierta gente en lugares útiles a la que puede recurrir para conseguir información o ayuda. El Trasfondo de Contactos define cómo de influyentes y útiles son esas personas. Los contactos mayores son amigos en los que el personaje puede confiar para conseguir información detallada en sus campos. Cuando creas el personaje, debes describir sus contactos tan completamente como sea posible, con su profesión y su área de influencia. Este Rasgo también da a tu personaje un cierto número de contactos menores. Cuando tu personaje intenta contactar con uno de ellos, haz una tirada basada en tu puntuación de Contactos (dificultad base de 7). Por cada éxito puede localizar a uno de…

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