Ghouls Vasallos

Cuando los vampiros piensan en ghouls, por regla general imaginan un vasallo. Muchos Cainitas encuentran inconcebible crear ghouls con otro propósito. De hecho, para la mayor parte de la Estirpe, los ghouls que no son vasallos son blasfemias. Los vasallos son «lo corriente» entre los ghouls. Muchos de ellos no pidieron su poder e inmortalidad, aunque no suelen quejarse después de que el Vínculo haga efecto. Muy pocos saben siquiera una cuarta parte de lo que sea un neonato sobre la sociedad vampírica. Simplemente fueron seilalados algo viejo y poderoso que quería otro par de manos. Aunque un vasallo tiene bastante asegurado el suministro de vitae, tiene que estar atento al mismo. De hecho, le conviene portarse bien si quiere seguir recibiendo su dosis. También se ha hecho a la idea de que está enamorado (de verdad, apasionadamente, de una forma que no había pensado que volvería a sentirse tras…

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Egipto

En el año 641 los Bizantinos fueron derrotados por los ejércitos árabes Musulmanes dirigidos por Amr Ibn El- As, quién construyó la capital que hasta el presente es Cairo. Egipto pasó a ser un país Árabe con una mayoría de Musulmanes y la libertad de escoger religión por la gente. Egipto luego fué invadido por los Sultanes de Otoman quienes se confiaron en los Mamelucos (esclavos) para gobernar el país. El Egipto Musulman En 640 los musulmanes invadieron Egipto, sin apenas oposición. Los árabes, agrupados en guarniciones, fueron inicialmente poco numerosos. Sin embargo, las medidas para favorecer la colonización propiciadas por los nuevos ocupantes atrajeron al país a numerosos árabes. Por lo demás, los ocupantes conservaron las instituciones administrativas bizantinas, utilizando a los coptos como funcionarios subalternos. A los cristianos les fue permitido conservar sus iglesias y su organización local, pero tuvieron que pagar unos impuestos especiales, lo que favorecería…

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Vampiro en Vivo V, Creación de Personaje IV.

Quinto capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la cuarta parte de la explicación para la creación de un personaje (los rasgos mentales y habilidades). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Los Rasgos quedarán explicados así: Rasgo en cuestión–> Usos ejemplificativos del rasgo para desafíos o acciones. RASGOS MENTALES Alerta–> Estar atento contra ataques sorpresa. Defensa contra desafíos de dominación. Astuto–> Engañar a los demás. Desafíos de Orden. Atento–> Estar atento contra ataques sorpresa. Detectar Osfuscación cuando esta se usa por sorpresa. Prevenir Dominación. Avispado–> Engañar a los demás. Mentir bajo coacción. Situaciones mentales confusas. Creativo–> Crear algo, ser original, imaginativo. Defensa contra lecturas del aura. Dedicado–> Cualquier desafío mental en el que estén en juego tus creencias. Defensa contra Mente Olvidadiza. Disciplinado–> Confrontaciones de taumaturgia. Intimidación. Útil en una…

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Méritos y Defectos IV: Aptitudes

En esta cuarta parte encontraremos los Méritos Aptitudes. Méritos Aptitudes: Ambidiestro: (Mérito de 1 punto) Tienes una gran agilidad con tu mano zurda y puedes realizar tareas con tu mano “torpe” sin ninguna penalización. La penalización normal por usar ambas manos a la vez para realizar tareas diferentes es de +1 a la dificultad de la mano “buena” y de +3 a la otra. Aptitud Informática: (Mérito de 1 punto) Tienes una afinidad natural con los ordenadores, por lo que las dificultades para todas las tiradas de reparar, construir o utilizarlos se reduce en dos. Aptitud Mecánica: (Mérito de 1 punto) Tienes una afinidad natural con todo tipo de objetos mecánicos. Las dificultades de todas las tiradas para entender, reparar o utilizar cualquier tipo de objeto mecánico se reducen en dos. Sin embargo, este Mérito no te ayuda a conducir ningún tipo de vehículo. Este Mérito afecta la aptitud del…

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