Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. PASO 1.- INSPIRACION. Encontrar el tipo de personaje que se quiere interpretar. A) Clanes y líneas de sangre permitidos y descritos, para el vivo: Assamita, Brujah, Caitiff, Capadocios, Setitas, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue. Laibon, Lamias, Lhiannan, Salubri. (En posteriores capítulos describiremos las disciplinas especiales de todos ellos, pues presentan, aunque no en los nombres, especialidades respecto al juego para mesa). B) Naturaleza y conducta. La primera viene siendo cómo es realmente tu personaje por dentro, y la Conducta es el como interactúa el personaje con el mundo, como se muestra ante los demás. C) Caminos. Las escuelas de pensamiento y filosofía que dan estabilidad y sentido a la existencia de los vampiros. Caminos ofrecidos para el vivo: Bestia, sangre,…

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Relato de Fer – Fuegos en la Noche

Este es el escrito ganador del Primer puesto de nuestro Concurso de Relatos «Fuegos en la Noche», escrito por Fer. Que lo Disfruten. Herido y humillado, así se sentía Cristian. Había sido perseguido durante tres noches seguidas por esos fanáticos asesinos de cainitas con el tal Guillermo al frente. Por lo que sabía el obispado de Zaragoza había enviado a ese bastardo como Inquisidor a Alagón para investigar al oscuro personaje que desde hacía años (siglos cuchicheaban las chismosas del lugar) habitaba el viejo castillo medieval, ya casi en ruinas, dirigiendo en muchos momentos el destino del pueblo. -Guillermo, ten cuidado, creemos que ese engendro del diablo es uno de esos vampiros que trafican con la sangre y el alma de los buenos cristianos- le había dicho el Obispo. -Monseñor, se perfectamente cual es mi trabajo. Tenga en cuenta que ya me he visto en esta tesitura en otras ocasiones…

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