Los Hijos de Haqim

Habéis venido en busca de sabiduría, ¿no es así? Cuentos que contar sobre los Sarracenos, para agradar al corazón de una dama u obtener el prestigio de un príncipe de los hombres… ¿o tal vez de más que de los hombres? ¿Qué esperabais encontrar en estas tierras? ¿Asesinos enloquecidos de sangre en busca de las vidas de los que enviaron las cruzadas contra sus familias mortales? ¿Paganos sin dios que creen que vuestro salvador no era más que un hombre, y que adoran a una piedras sagradas en vez de una cruz sagrada? ¿Astutos comerciantes árabes con largos cuchillos en las mangas, riquezas en las manos, esclavos en las cadenas y mentiras en los labios? ¿Tal vez pensasteis en medir vuestra hoja toledana contra una de las mejores de Damasco u ordenar la desaparición de un rival? Sí, encontrareis todas estas cosas entre mis hermanos, pero observad más profundamente, y…

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Lobos Marinos

Un excelente resumen del libro Lobos Marinos, escrito por White Wolf para Vampiro Edad Oscura, el documente es medio pesadito, pero esta muy bien resumido. Y sirve como guía también para los jugadores que deseen armarse un personaje nórdico.Lobos Marinos Cultura nórdica. Nuevas sendas. Méritos y defectos. Nuevos poderes. Nuevas habilidades y trasfondos. Ambientación 1. Cultura Nórdica En general, todo el mundo tiene más o menos formada una idea sobre los nórdicos: bárbaros salvajes que se dedicaban al saqueo y el pillaje a lo largo y ancho de toda la Europa medieval. Absolutamente cierto, pero no por ello debemos olvidar otras cosas: estos «bárbaros», eran grandes exploradores, artesanos y los mejores comerciantes de todo el medioevo, rivalizando con los árabes y en muchos casos extendiendo sus rutas comerciales (y saqueos, que de algún lado tenían que sacar las mercancías, digo yo) hasta lugares tan increíbles como la misma Constantinopla. Por…

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Perro Negro

Los viajeros perdidos en penumbra de los páramos y las sendas apartadas de las islas británicas atisban un par de fieros ojos rojos que nunca dejan de observar, sin importar lo lejos y deprisa que corran. Los plebeyos asustadizos hablan en susurros de enormes y negras formas bestiales acechando en la niebla las noches que la Luna mantiene su cara velada de gris. Estas y otras historias hablan de los perros negros, heraldos caninos de la muerte que acechan en los lugares salvajes de Gales y Bretaña. Nadie se pone de acuerdo en si son criaturas de carne o de espíritu. Por lo general, son tan altos como un humano adulto, con ojos que brillan como ascuas y un tupido pelaje negro. Sus bocas cavernosas contienen enormes colmillos diseñados para abrirse paso a través de la carne y quebrar el hueso hasta reducirlo a astillas. Los presagios que rodean a…

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Los Misterios Mitraicos

El mitraísmo es una fe practicada por pocos mortales en el 1242 después de Cristo, pero aún prevalece entre los Cainitas. La fe mitraica romana y persa se atribuye alternativamente al dominio de Mithras sobre el Sol, los festejos, la sangre, la guerra y la fertilidad. Este dios de muchas facetas recibió veneración durante cerca de un milenio y su apariencia se describía como la de un gran cazador o guerrero matando a un toro, emergiendo de la tierra o festejando frente al Sol. Los romanos erigieron altares al Sol Invicto desde su tierra natal hasta las islas británicas. En cámaras subterráneas los guerreros juramentaban sus espadas a la deidad, de modo que él hiciera sus hojas más duras, sus costados más robustos y recompensase la victoria en batalla con festejos y alegría. Los rituales mitraicos requerían un sacrificio de sangre, ya fuera el de un ternero fértil o de…

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El Clan Ventrue – 20 Aniversario

Huelo el poder en el aire. Un rey ha muerto. Larga vida al rey. Permanezco en las sombras del trono, pero la mayoría desconoce mi nombre. Los años pasan como las mareas, las dinastías caen y yo sigo como valioso consejero. No verá los hilos atados a sus miembros hasta que sea demasiado tarde. El rey ha muerto. ¡Larga vida al rey!   Los Ventrue remontan su linaje a la Segunda Generación. Como los más antiguos de Enoch, su sentido de la tradición los guía. El derecho divino les corresponde por nacimiento, pues su legitimidad ha sido documentada en letras rojo san­gre a lo largo de la historia Cainita. Que los más aptos para gobernar lo hagan. El liderazgo es su don y su carga. Les moles­tan las restricciones de los Lasombra, siempre hambrientos y ambiciosos. Todo el poder que puedan desear está a su al­cance. Cuando llegue el momento,…

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El Clan Tzimisce – 20 Aniversario

No temáis, pequeño mortal. La tierra os alimenta, vos me alimentáis a mí y yo alimento la tierra. Éste es el orden de las cosas, es lo natural.   Vampiro. Como la sombra de una rapaz cerniéndose sobre un ratón de campo la misma palabra evoca una terrible imagen en el corazón de los hombres: demonios altivos y con una oscura gracia de porte aristocrático, solitarios castillos en abruptas montañas y bosques primitivos cubiertos de niebla a través de la cual sombras hambrientas Cazan de noche. Estos son los Tzimisce, a veces llamados Demonios; los vampiros entre los vampiros, el eterno hombre del saco que acecha las pesadillas de los mortales. Los bosques de Europa del Este están unidos a las leyendas de los vampiros, y los Tzimisce han gobernado esas tierras desde antes de lo que los mortales pueden recordar. Los Cárpatos son sus huesos, su suelo es su…

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Disciplina Edad Oscura – Taumaturgia

Cuando su magia mortal falló tras su transformación, los Tremere supieron que estarían indefensos sin un sustituto. A partir de siglos de conocimiento almacenado en sus biblio­tecas y mediante audaz experimentación en sus laboratorios, improvisaron la primeras Sendas impulsadas por Sangre de su Disciplina distintiva: Taumaturgia. A diferencia de las artes de los Magi, cuyas aplicaciones están limitadas únicamente por la voluntad y la imaginación, el arte sustituto de los Tremere está delimitado con precisión. Cada Senda produce un efecto predecible si el taumaturgo tiene fortaleza de voluntad; cada ritual puede repetirse con precisión científica mientras se lleve a cabo sin errores. UNA TEORÍA HERMETISTA SOBRE LA VITAE Los Tremere han hecho del estudio de la Vitae su principal preocupación. Su teoría actual es que representa la prima materia, la materia pura de la que todas las demás cosas han sido generadas. Sin ninguna forma (en el sentido aristotélico) por…

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El Clan Tremere – 20 Aniversario

El verdadero Magus es aquél con el poder de actuar. La Sangre es nuestro poder y el momento de actuar es ahora.   Al enfrentarse con claros signos de que el poder de la magia estaba desapareciendo del mundo, un pequeño grupo de Magi Herméticos buscó revitalizarse con otros medios. En 1022, bajo el liderazgo de Tremere, descubrieron un elixir de Sangre vampírica que les dio lo que ansiaban. Se convirtieron en el primer Clan realmente nuevo: creado por ellos mismos, sin cuentas que saldar con nadie salvo ellos mismos y deseosos de labrarse un lugar en la sociedad de los Condenados mediante sus artes. No fueron bienvenidos. Arrastrados de forma inmediata a un conflicto por tierras y baluartes contra los Tzimisce, el naciente Clan se afanó en crear nuevos conjuros y rituales para protegerse. La rapidez con la que crearon su nueva Disciplina, Tauma­turgia, asombró al resto de vampiros….

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El Clan Toreador – 20 Aniversario

Mi fe enseña que estos deseos están mal. Hice voto de abstenerme y aun así adoro a la belleza de la villa durante toda una semana, escribiendo odas a sus ojos. La ato con un millar de mentiras y entonces acabo con su vida en un calvero con olor a pino, mis manos sujetas a sus trenzas de oro.   Me tortura aquello en lo que me he convertido. ¿Dónde puede encontrarse la redención? Los Toreador viven para sus caprichos. ¿Les apetece corre­tear por los jardines o perder una fortuna en una partida de naipes? Es la era de la caballería y ellos han alcanzado su propio esplendor. Tanto la veneración de la belleza en la Edad Oscura como la fascinación con el misticismo los atraen como polillas a una llama. A veces, los Toreador son las polillas y otras la llama. Observan cómo los mortales desa­rrollan sus vidas y…

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El Clan Seguidores de Set – 20 Aniversario

Nos llamáis paganos, ladrones y serpientes. Sois incapaces de comprender que vuestro odio dice más de vosotros mismos que de nosotros.   Los Seguidores de Set son corruptos, hedonistas y venales. Son el mal encarnado y difunden las enfermedades, las he­rejías y el libertinaje. Se consagran a su dios y a sus pecaminosos placeres y deben ser extirpados en cuanto se les descubre. O al menos esto es lo que la mayoría de Clanes quieren que creamos. Como siempre, su interpretación de la verdad es como poco sesgada. Set era uno de los principales dioses del panteón egipcio. Sien­do el dios del desierto y de las tormentas, era una divinidad severa para una tierra severa. Entonces llegaron los Ptolomeos y después los romanos, y modificaron los mitos en su beneficio. La influencia ptolemaica convirtió a Set en un dios de violencia y caos cuyo culto se fue olvidando progresivamente en…

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