Arte – La Senda de otoño

A pesar del grado de confusión que implica su nombre, este Arte tiene poco que ver con la Banalidad. Se trata de un antiguo Arte que ha permitido a las hadas relacionarse con el reino mundano sin llegar a los extremos del Ritual de la Senda del Changeling. Es un Arte difícil de encontrar entre los Moradores o los changelings, ya que ninguno de ellos lo ha necesitado desde el Miririm. Este Arte ha sido practicado principalmente por las musas y por otros moradores Evanescentes, convirtiéndose en la actualidad en algo muy buscado. Atributo: Manipulación * Insuflación (Posesión Compleja) Este cantrip que involucra la posesión de un humano despierto constituye el medio más sencillo para interactuar con el Mundo de Otoño. A diferencia de la Posesión Sencilla, la Insuflación permite al Morador asumir forma física en el mundo de los humanos sin sufrir el incremento de Banalidad propio de la…

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Historia de las hadas (Parte 6)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo mas profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! El Resurgimiento Los fríos siglos pasaron lentamente. Para la humanidad, la ciencia y la razón pavimentaron el camino hacia la Era de la Tecnología. Uno por uno, los misterios del universo cayeron balo la embestida del microscopio y el telescopio, revelando el microcosmos de la teoría atómica y el macrocosmos de una galaxia en expansión. Mientras las avenida del asombro se cerraban, explicadas por un descubrimiento tras otro, las hadas se amontonaban donde quiera que quedaran pequeños refugios de Glamour y susurraban la llegada del Invierno Sin Fin, el momento del triunfo final de…

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El Ensueño Proximo

Nuestro amigo el Kiasyd continua rebelando aun mas secretos acerca del mundo de las hadas, pero esto no termina aquí, seguira informandonos por unos dias más, excelente articulo no te lo podes perder… El Ensueño Próximo es la parte de los otros reinos que está más cercana al mundo mortal. Se superpone a partes de la realidad, y en algunos lugares incluso imita ciertos rasgos del reino terrenal. Así, entrar en el Ensueño Próximo a través de un paso en las montañas puede muy bien situar al hada en un entorno de Ensueño similar al que acaba de dejar. Picos escarpados y riscos conforman el terreno inmediato, y el propio paso conforma un camino o un arroyo que se abre paso a través de las montañas que se hallan en el lado mortal de la cortina. Aquellas partes del Ensueño Próximo que no se hacen eco del reino mortal cercano,…

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El Ensueño Profundo

Esta es la ultima información que nos llego de nuestro compañero Kiasyd, espero que terminen de comprender mas en profundidad acerca del ensueño y lo que le rodea. Los reinos del Ensueño Profundo son los menos estructurados. Sólo un puñado de pasos alcanza este lugar, y estos pocos sólo pueden usarlos quienes conocen los secretos de su apertura. Aislados de la Banalidad, los reinos del Ensueño Profundo están en constante desorden, respondiendo a las necesidades del momento. Y estas necesidades raramente tienen en cuenta a los visitantes del reino. En vez de ello, sirven para proteger los lugares ocultos del Ensueño Profundo de los intrusos, cubriendo los caminos con ilusiones o cambiando la realidad para confundir a aquellos que no pertenecen aquí. Algunos residentes pueden quedar atrapados también en estos campos del caos. Se cree que Arcadia está en el centro de este reino, pero quizá sea sólo otra ilusión….

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El Codigo Oscuro

Un breve resumen del Codigo Oscura. El cambio es bueno La seguridad no existe. La más nimia circunstancia puede transformar a un rey en campesino. Nada es seguro en un mundo en el que el cambio es la única constante. Acepta el cambio o bien cae bajo su asalto. El caos y la discordia gobiernan el universo. Adáptate o muere. El Glamour es libre El Glamour es inútil a menos que se use. Atesorar Glamour no tiene sentido, dado que es un recurso eternamente renovable. Mientras los humanos existan, siempre habrá soñadores, y por tanto, siempre habrá más Glamour. Adquiérelo por cualquier método posible, y nunca estarás sin un suministro constante. El honor es una mentira El honor no tiene cabida en el mundo moderno. Es un cuento de hadas inventado para cubrir el vacío esencial tras muchas tradiciones. Sólo mediante la iluminación del propio interés puede alcanzarse la verdad….

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El Ensueño

Un Kiasyd conocido nuestro logro extraer cierta información que una Hada rebelde le confirio… Aqui con ustedes la primer entregar del Ensueño… El Ensueño es un reino que está separado, aunque ligado, al mundo mortal. Creado por los sueños, la creatividad, los miedos y las esperanzas de los mortales, ha excedido sus dimensiones originales, y se ha convertido en un reino de infinitas posibilidades. Cualquier cosa que pueda imaginarse puede hallarse en algún lugar del Ensueño – el caso es saber donde buscarla. El Ensueño existe paralelo al mundo mortal, entretejido en él, penetrándolo en algunos lugares y reflejando algunos aspectos de su vecino menos mágico. En una ocasión fue el hogar de todas loas Hadas, con el paso de los siglos el Ensueño se ha convertido en un lugar extraño para la mayoría de los plebeyos. Apartados de la mayor parte del Reino desde la Ruptura, muchos están redescubriéndolo…

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Los Sin Reposo

Tras morir las almas de los difuntos pueden ir a varios sitios. 1. Al tipo de Más Allá en el que crean fervientemente. Cielo, Infierno, Nirvana … 2. Si no creen absolutamente en nada al Olvido directamente. 3. Si tienen una voluntad lo suficiente fuerte o dudan de sus creencias acerca del mundo de los muertos al Mundo Sombrío, el mundo de Wraith. Este último es el mundo en donde se desarrollará la partida. Un mundo prácticamente en blanco y negro, barroco y lleno de desesperanza y fatalismo. Sin embargo no todo es malo. Uno siempre puede encontrar la Trascendencia y salvar su alma o simplemente continuar la existencia más allá de la muerte. En el fondo todas las almas quieren regresar al mundo de los vivos, pero para ellas está totalmente vedada esa posibilidad. Pueden permanecer en él, en realidad en las partes de él conectadas con el Mundo…

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Estado de los Sin Reposo

Aqui podras encontrar algunos de los secretos de los sin reposos, como estan compuestos, que es el daño para ellos, entre otras cosas. ESTADOS DE UN FANTASMA Material: cuando estás en el Mundo de los Vivos de forma solida, utilizando el Arcanos Materializar. Corpóreo: el estado normal de un fantasma, intangible para los vivos pero sólido para los Sin Reposo. Incorpóreo: cuando un fantasma es dañado por algún objeto del mundo de los vivos se convierte en una nube. Un fantasma incorpóreo puede ser tocado y dañado por otros objetos o habitantes de las Tierras Sombrías. Destrucción: cuando un fantasma pierde todo su Corpus, inmediatamente cae en la Tempestad y es atrapado en un Tormento. CURACIÓN Los fantasmas recuperan un punto de Corpus Temporal gastando un punto de Pathos. La curación tarda tres minutos, aunque a discreción del Narrador se puede tardar más o menos. Curar daño agravante cuesta tres…

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El Combate Revisado – Segunda Parte

– Febrero 2004 – Esta es la segunda entrega de la trilogía basada en el Combate Revisado para Wraith: El Olvido. En esta entrega trataremos sobre los Maelstroms y las Artes típicas y otros asuntos de la Gran Guerra. En el siguiente, echaremos un vistazo a los Resucitados, a los Wraiths Materializados y Titiriteros y a los Espectros. Las reglas principales fueron presentadas en la anterior entrega, pudiéndose encontrar aquí. MAELSTROMS Un Maelstrom es una inmensa tormenta engendrada con el mismísimo Olvido que surge del Vacío y se extiende por todas partes, llevando horror y destrucción allá por donde pasa. Tales fenómenos a menudo son producidos por horribles catástrofes y matanzas que suceden en las Tierras de la Piel y se reflejan en las Tierras de las Sombras, si bien algunas veces los Maelstrom son fenómenos premonitorios de catástrofes en el mundo de los vivos en lugar de una réplica…

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Los Arcanoi de la Jerarquía

El conocimiento de las habilidades de Arcanos antecede a la fundación de los gremios por varios siglos. Aunque ciertos Arcanoi se asocian ahora a ciertos gremios, no son propiedad exclusiva de sus miembros, sino que de hecho, desde que desarticularon estas organizaciones, la mayoría de los wraiths han tenido que aprender estos poderes secretos de otras maneras. Aunque la Jerarquía ha prohibido oficialmente ciertos Arcanoi y sólo permite el uso de otros, algunos cumplen papeles muy importantes en la configuración de la facción que controla el Mundo Subterráneo. Los wraiths que guardan una estrecha relación con la Jerarquía pueden aprender algunos usos menos comunes de ciertos Arcanoi, y además algunos de los poderes que han quedado olvidados al preferirse métodos más modernos pueden seguir siendo útiles en determinadas circunstancias. ARCANOI DE LA JERARQUÍA Los poderes de Arcanos que aparecen a continuación sólo pueden adquirirse de forma legítima si se pertenece…

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