• 25 Aniversario

Dragon del Pecado Codicia

La Serpiente de la Codicia voló a las montañas de Italia en busca de un nuevo hogar. Allí, aparentando ser un corpulento mercader italiano con grandes bienes ha manipulado el mercado local. Él es un coleccionista, no distribuye los bienes para otros ni siquiera para su venta. Atributos: Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6, Carisma 7, Manipulación 8, Apariencia 0/3, Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 5. Habilidades: Academicismo 2, Alerta 3, Atletismo 2, Conciencia 3, Finanzas 5, Pelea 2, Expresión 5, Intimidación 4. Fuerza de Voluntad: 5. Niveles de Salud: OK x 5, -1 x 5, -3 x 3, -5 x 2, Incapacitado. Armadura: +4C/+4L/+2A Ataques: mordida o garras (Fuerza +3L), golpe con la cola (Fuerza +2C). Poderes: Sin Miedo, Inmortal, Cambio de forma (en un humano o una forma serpentina de doce pies de largo con alas y con cuatro patas). Debilidad: Codicia es atraído por lo valioso, aunque…

Continuar Leyendo…

Dispar – Taftani Tejedores de Asombrosos Destinos

La magia impregna el tejido de la realidad y los magos que son fuertes de voluntad y sabios de mente pueden aprovechar el poder del mundo invisible. Nueva Orden de Magos. Los Taftani representan los ultimos retazos de una era de hechiceria desenfrenada y magia ilimitada. Siguiendo las arcaicas tradiciones de sus antecesores persas y arabes, los Taftani reconocen la existencia de un numero infinito de dioses y espiritus. El arte de gobernar y controlar a los djinns forma la base de la magia de los Taftani. Utilizan los poderes de estos seres para obrar sus propios, milagros. Castillos en las nubes, fortalezas invisibles, oasis encantados, alfombras voladoras y lamparas magicas son solo algunos de los maravillosos efectos creados por estos impredecibles magos. Algunos Taftani se consideran asi mismos como los protectores de los mortales. Con este fin, se dedican a atrapar a los inconstantes djinns en objetos fisicos, tales…

Continuar Leyendo…

Los Certámenes

Originalmente propuesta para la Orden de Hermes por el Primus de la Casa Tremere, el certamen se ha vuelto uno de los pocos métodos de duelo aceptados en el Concilio de la Nueve Tradiciones Místicas. Tradicionalmente lleno de pompa y ceremonia, el duelo fue adaptado al Concilio por las grandes mentes de la Orden de Hermes, con ayuda del resto de los Nueve. Eventualmente las Nueves Esferas lo comprimieron a su actual estado y el certámenes es la mejor manera para probarse uno mismo o a otros. Durante la instancia inicial, llamada la Protección (Warding), el circulo del certamen es preparado para el duelo. Esto requiere que haya un Adepto de cada una de las Esperas presente y participe de una complicada ceremonia que asegura la imparcialidad del círculos. La ceremonia es precedida por un Adepto de Cardinal, conocido como el Maestro de Ceremonias o Oficial del Tribunal de Justicia…

Continuar Leyendo…

Dispar – Los Leones de Sion: Guardianes de Israel

La Creación es una maravilla, una serie de misterios enjaulados y patrones sutiles escondidos por una Divinidad magnifica. Los hombres de sabiduría tienen la capacidad de discernir estos patrones, de separar lo etéreo de lo mundano y de encontrar la gema en medio del polvo. La Cabala (“tradición”) maneja métodos tanto teosóficos como ascéticos para arrancarle sus secretos a la Torah. Utilizando estos secretos, descritos en textos como el Sepher Yetzirah y escondidos por medio de la numerología y los juegos de palabras, los Leones de Sion disciernen los nombres de los Ángeles, las palabras que gobiernan la creación y las energías que emanan de las múltiples caras del único D**s (N. del T.: la religión judía prohíbe a sus practicantes la representación escrita del nombre de Dios. Por eso, en la edición inglesa de este documento Se representa como “G-D“. La trascripción mas inmediata del termino es el que…

Continuar Leyendo…

Dones por Tribus – Garras Rojas

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribu Cada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Garras Rojas Estos hermanos y hermanas de los lobos odian a los humanos y sus dones…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos – Lazos Garou

Continuamos con los Meritos y Defectos para los Garou o Cambiaformas. Espero que sean de utilidad, seguiremos agregando en el transcurso de la semana. Favor (Mérito de 1 a 3 puntos): Un anciano te debe un favor por algo que tú o tu manada hicisteis por él. La importancia del favor depende del valor del Mérito: 1 punto indicaría un favor relativamente menor, y 3 puntos que el anciano te debe la vida. Sólo puedes reclamar que se te devuelva este favor una vez: después, se pierde. Mentor Prestigioso (Mérito de 1 punto): Tu Mentor tiene una alta posición dentro del clan, y esto te ha dado un honor peculiar. Muchos te tratan con respeto como resultado, mientras que algunos sólo sienten desprecio por ti, pensando que no eres nada comparado con ellos. Este prestigio puede ayudarte mucho cuando trates con ancianos acostumbrados a tu mentor. Incluso puede que los…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos – Sobrenaturales

Más, más y más… Seguimos con la seguidilla de meritos y defectos. Espero que les agrade. Aliado Ancestro (Mérito de 1 punto): Tienes fuertes vínculos con una Vida Pasada en particular; resta 2 a la dificultad para canalizarla. Crea a tu ancestro, dale un nombre y habilidades por las que se le conociese (y que puedas canalizar fácilmente), y decide qué renombre tenía entre otros Garou. Debe tener el Trastorno de Vidas Pasadas para adquirir este Mérito. Amor Verdadero (Mérito de 1 punto): Has encontrado, y posiblemente perdido (al menos por un tiempo) un amor verdadero: no sólo un romance, sino una fuente de alegría en un mundo que se va oscureciendo cada vez más. Puede que el Wyrm esté ganando, pero sabes que hay algo por lo que luchar. Siempre que estés sufriendo, en peligro o abatido, el pensamiento de tu amor verdadero basta para darte la fuerza para…

Continuar Leyendo…

Gaia y la Triada

Introducción a Gia y a la Triada [El Kaos, la Tejedora y el Wyrm] Gaia El sistema del reino empieza por Gaia y esta limitado por Gaia. Muchos Garous afirman que todas las cosas que existen en el interior de la Teluria forman parte de Gaia, aunque algunos rechazan la idea de que los seres malignos formen parte de ella. El crecimiento y el desarrollo de Gaia esta intrínsecamente unido al crecimiento y al desarrollo de los seres vivos que hay en su interior. Gaia ama a todas sus Creaciones y les ofrece una aceptación y un respeto puros e incondicionales. La vida es tanto una manifestación de Gaia como una celebración de su gloria. La muerte no es mas que una transfiguración de su energía, pues el ser ha fallecido asciende a un nuevo estado del ciclo cosmológico de. Este ciclo natural de la vida u la muerte ha…

Continuar Leyendo…

Las Fuentes de Poder de Pentex

¿Por qué Pentex lo tiene tan fácil? ¿De donde saca el dinero y el poder para cumplir sus objetivos? La respuesta es muy sencilla: el Wyrm. Gracias a este, poseen el suficiente poder político, financiero y sobrenatural que la convierten en una poderosa herramienta de destruccion. Las Fuentes de Poder Y por toda América Resplandecen fuegos venenosos Y en sangre de nuestra procreación La aniquilación crece – Swans, “Fod Loves America” ¿Por qué Pentex lo tiene tan fácil? ¿De donde saca el dinero y el poder para cumplir sus objetivos? La respuesta es muy sencilla: el Wyrm. Al contrario que otras organizaciones más mundanas, Pentex goza del respaldo de diversas y poderosas manifestaciones de la fuerza de la corrupción. Ellas proporcionan a Pentex la materia prima, pero corresponde a sus servidores humanos la tarea de utilizarla al servicio del Wyrm, creando con el único propósito de destruir. Pentex consigue sus…

Continuar Leyendo…

Lambach, Tzimisce Antíguo del Sabbat

Aunque nacido para el privilegio y el poder, Lambach Ruthven nunca ejerció su mando con mucha confianza o coraje. Un hombre débil e indeciso, se volvió un Señor vampírico débil e indecisoLambach, Tzimisce Antíguo del Sabbat Su vida El clan Tzimisce medró entre las familias nobles de la Hungría medieval, conjurando una sombra sobre ellas. El clan vampírico seleccionó muchos de sus neonatos de un abastecimiento de aristócratas jóvenes y poderosos quienes fueron criados especialmente para volverse no-muertos. Eso aseguraba una línea de cachorros nobles, criados para manejar poder. Desafortunadamente eso generaba también una generación de chiquillos consentidos con genes débiles y voluntades aún más débiles – chiquillos como Lambach Ruthven. Su muerte Aunque nacido para el privilegio y el poder, Lambach Ruthven nunca ejerció su mando con mucha confianza o coraje. Un hombre débil e indeciso, se volvió un Señor vampírico débil e indeciso, promovido por sobre rivales mucho…

Continuar Leyendo…