• 25 Aniversario

Arte – Nombrar

Ésta es una rara Arte guardada celosamente entre los videntes de la Corte y unos pocos Nombradores plebeyos del Círculo de Cristal. Se rumorea que a todos los candidatos del Círculo de Cristal se les enseñan los secretos de Nombrar en el momento en que se unen (un rumor que el augusto cuerpo todavía ni ha desmentido ni ha confirmado). Los Nombres Verdaderos mantienen la esencia del Glamour así como la habilidad de controlar el alma de un ser cuando quien lo dice tiene el poder suficiente. Un vidente podría manejar el flujo de poder dentro de una corte mediante un uso imprudente del Arte de Nombrar. Unos pocos lo han intentado, como el infame Malachi Tadcaster, que alterando el Nombre Verdadero del Barón Scherio, hizo que el noble pasara a convertirse en un caballo, sobre el cual cabalgó por la corte. No mucho después, tres misteriosas hermanas, que se…

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Historia de las hadas (Parte 6)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo mas profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! El Resurgimiento Los fríos siglos pasaron lentamente. Para la humanidad, la ciencia y la razón pavimentaron el camino hacia la Era de la Tecnología. Uno por uno, los misterios del universo cayeron balo la embestida del microscopio y el telescopio, revelando el microcosmos de la teoría atómica y el macrocosmos de una galaxia en expansión. Mientras las avenida del asombro se cerraban, explicadas por un descubrimiento tras otro, las hadas se amontonaban donde quiera que quedaran pequeños refugios de Glamour y susurraban la llegada del Invierno Sin Fin, el momento del triunfo final de…

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La Vida bajo los Cielos

El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. El anochecer de la Cuarta Edad es bastante distinto del de la Quinta. En la esfera mortal, la tecnología y la cultura son muy distintas, y los contactos a gran escala con oriente no tendrán lugar hasta dentro de siglos. Para los Wan Kuei, las diferencias son aún mayores. La Muralla entre los mundos es más delgada, el poder del demonio en el vampiro es menor, y en general, los Wan Kuei están menos envilecidos. Todas estas diferencias, tanto mundanas como sobrenaturales, son el motivo de la mecánica de juego nueva o modificada. Estos Rasgos y sistemas funcionan en comunión con…

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Habitar: Artesanos

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Cortocircuito El Wraith puede causar en un aparato eléctrico un cortocircuito temporal, desconectándolo brevemente. El cortocircuito puede llegar a dañar algunos artefactos frágiles, como determinadas computadoras. Sistema: Astucia + Habitar (a una dificultad equivalente al Manto local). La cantidad de éxitos representa el número de aparatos que pueden tener un cortocircuito simultáneamente. Algunos sistemas modernos poseen tecnologías que evitan o reducen los efectos prácticos de la falla eléctrica, en cuyos casos el poder no tendrá efecto o el mismo se verá reducido. •• Surcar la Autopista Electrónica Este poder permite al usuario movilizarse a través de cables y redes de comunicación. Sistema: Inteligencia + Habitar (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina lo lejos y la velocidad a la que se desplaza. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Duende Con este poder…

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Títeres: Titiriteros

La biblioteca de Stigia nos hace entrega de este poder para los titiriteros. • Encarnar Consiste en la habilidad de deslizarse en un cuerpo mortal. Este poder no hace ningún efecto en particular. Sistema: Destreza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la víctima). •• Movimiento Súbito Utilizando este poder el Wraith puede tomar momentáneamente el control de una extremidad del cuerpo de su víctima, pudiendo incluso hacer una acción sin que el anfitrión se de cuenta. Sistema: En primer lugar, el Wraith debe usar el poder Encarnar. Luego debe realizarse una tirada enfrentada de Fuerza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del anfitrión) contra la Fuerza de Voluntad de la víctima. Este poder cuesta un punto de Pathos y, en determinadas situaciones, puede otorgar un punto de Angustia temporal. ••• La Voz de su Amo Este poder permite al…

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Ultraje: Furias

Otro poder de los Wraiths llega hasta nuestra biblioteca. • Ping Este poder permite al Wraith manipular los objetos más pequeños del mundo material, aunque sólo en distancias cortas. Sistema: Tirada Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Este poder cuesta un punto de Pathos por uso. •• Fuerza Fantasmal Este poder permite al Wraith levantar objetos de mayor tamaño, que ya requieran uso de fuerza. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). La cantidad de éxitos indica el tamaño y el peso de lo que puede ser levantado. Este poder permite sólo levantar objetos, no empujarlos o manipularlos. Requiere el gasto de dos puntos de Pathos. ••• Puño de Hierro Este poder permite al Wraith golpear a través del Manto. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Cada éxito resta al objetivo…

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La sociedad Wraith – La Jerarquía II

LA JERARQUÍA DESDE LA DESAPARICIÓN DE CARONTE Desde la desaparición de Caronte, la jerarquía ha tenido que adaptarse a liderar sin un líder aparente. En ves de elevar a uno de los suyos al trono de Estigia y dar a entender con ello que una de las Legiones era superior a las demás, los Señores de los Muertos eligieron gobernar con un Consejo. Aunque muchos mantienen en privado una actitud cínica sobre la idea de una Estigia gobernada por un comité, esta decisión tiene muchos aspectos positivos que no se muestran evidentes de inmediato para los wraiths no familiarizados con la intriga política. LA JERARQUÍA DESDE LA DESAPARICIÓN DE CARONTE Desde la desaparición de Caronte, la jerarquía ha tenido que adaptarse a liderar sin un líder aparente. En ves de elevar a uno de los suyos al trono de Estigia y dar a entender con ello que una de las…

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