• 25 Aniversario

Linaje Feérico: Piskies

«¡Ups! ¿Es éste tu dedal? No sé cómo ha llegado a mi bolsillo. ¡Claro que puedes recuperarlo! A menos que no lo necesites ahora mismo… Estaré encantado de guardártelo hasta que lo  necesites.» Ágiles, rápidos y capaces de mezclarse con cualquier grupo, entre los demás Linajes los Piskies tienen cierta reputación de ser amistosos y atentos pero difíciles de conocer de verdad. Sirven como correos del Ensueño, portando misivas, paquetes y secretos de un lado a otro entre cortes nobles y plebeyos por igual. Proporcionan transporte y servicios de entrega por encargo y ocasionalmente operan como espías para aquéllos a quienes juran lealtad. Otras hadas dicen que una vez que un Piskey se ha guardado algo en el bolsillo, sea un tesoro o un secreto, nadie salvo él podrá sacarlo de nuevo. Los Piskies son un Linaje nómada y solitario que suele preferir la compañía de mortales u otros changelings…

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Saber de la Muerte

• Leer el destino Esta evocación permite al demonio asomarse a los ojos de un cadáver y ver cómo murió. Sistema: Tira Percepción + Consciencia. El número de éxitos obtenidos determinará el grado de detalle con el que podrá determinar tu personaje la suerte del mortal, Un éxito proporciona una imagen del momento de la muerte. Cada éxito adicional se remontará aún más en el tiempo, algunos minutos con dos éxitos, algunas horas con tres y algunos días con cuatro. También amplía el contexto de las circunstancias que rodearon el fallecimiento de la persona. Tormento: Los demonios monstruosos podrán discernir el destino del sujeto sólo si esa persona sufrió una muerte violenta, ya fuera ésta accidental o intencionada. •• Descomposición Esta evocación, uno de los principales poderes de los Segadores, acelera el proceso de descomposición y reduce la materia viva e inerte a sus partículas componentes. Sistema: Tu Verdugo debe…

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Saber de los Celestiales

• Faro de fe Esta evocación permite al Diablo detectar la presencia de mortales o de otros demonios en su entorno, provocando que su reserva de Fe destelle como un faro visible sólo para él. Los individuos refulgirán con una pálida luz azul cuya intensidad variará en función de la fuerza de su Fe, mientras que los objetos inanimados perderán su color, tornándose siluetas oscuras. Sistema: Tira Percepción + Alerta. Esta evocación afecta a todos los seres vivos de un radio en metros igual a la Fe del personaje. Los demonios que sean objeto de esta evocación (y conscientes de su empleo) podrán resistirse a sus efectos superando una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Los éxitos extra permiten al personaje detectar estos faros de Fe a través de obstáculos sólidos, lo que posibilita que descubra individuos ocultos. Para ver a través de una pared interior o una puerta…

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El Tercer Gran Maelstrom

Las Tres Abominaciones se amontonaron unas encima de otras, y de nuevo tembló el suelo, la tierra se hendió, y se desató otro Maelstrom. Retumbó en todas direcciones, en todos las partes de las Tierras de las Sombras, una furia que arrolló todo el Mar Sin Sol. Del abismo soplaron horribles temporales, torbellinos que asfixiaron a todo el Imperio; desde arriba se cerraron los mares huecos, y todo se hundió en la oscuridad. Dejó un mundo abatido, un imperio desgarrado y raído. La Tempestad había enloquecido; todo lo inundó, separando Estigia del resto de las Tierras de las Sombras. Un vil Espectro, llamado Corazón Helado, dirigió divisiones de su casta infernal que salían de las grietas, engullendo el odio que dejaron los Renegados, los Herejes y los rebeldes Gremios. Él y sus secuaces atestaron con el miedo el viejo Río de la Muerte, por lo que fue abandonado por los Barqueros…

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La Espada de Nul

En el fondo de su tumba, Dragonskyr sueña intermitentemente dentro de Tiamat. El diablo llama por su vieja espada, la espada de Nul, ordenando que la hoja de llevar a los que pueden liberar a Dragonskyr de su arresto milenario. La espada ha ido cambiando con el propietario para las edades porque su poder trae la muerte al usuario. Destruye todo lo que toca, como se podría esperar de un arma forjada por un demonio. La leyenda de la espada Después de Tiamat han arrojado la espada en el río Tigre, permaneció allí hasta el 806 dC Cuando un guerrero atrapado califa abasí islámico. Él lo utilizó en la batalla cuando la guerra civil estalló en el mismo año. A pesar de su poderosa espada, el joven árabe fue muerto en la batalla y la hoja fue encontrada por un hombre sin hogar excavación cadáveres. Él lo vendió a Bayt al Himah – «La Casa…

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Talismán para Mago la Ascensión: Grimorio del Olvido

Es un grimorio muy antiguo de unos 90 cmde largo por 55 cm de ancho, y un grosor de8 cm, forrado en cuero negro que ya ha perdido brillo y color. Sus hojas están amarillentas por el paso del tiempo. La caligrafía es impecable y estilizada. Aunque varía luego de 10 a 15 páginas, como si hubiera sido escrito por varias personas. Fue creado hace tiempo por brujos de Alejandría con la intención de conservar por siempre las vivencias de sus sabios. Cuando un erudito estaba cercano a la muerte, todas sus vivencias y conocimientos eran transmitidos al libro en forma de una biografía. Para poder aprender algo de una de estas biografías, es necesario leerla varias veces a fin de descubrir el significado de símbolos, o la forma en que la persona desarrollaba cierta actividad, etc.Para esto debe tirarse Inteligencia + Investigación, dificultad 7, y luego Percepción + Consciencia,…

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Construir un túmulo

Los personajes pueden intentar crear un túmulo, usando el Rito de Construcción del Túmulo de la página 173 del manual básico. Es una tarea monumental, Aún más complicada por el hecho de que la Tejedora sigue reforzando la Celosía entre los mundos. No obstante, este agotador y peligroso esfuerzo tiene obvias recompensas. Crear un túmulo es algo muy arriesgado, y los Garou involucrados suelen sufrir heridas e incluso morir. Fracasar en la tirada de creación libera energías que pueden consumir a los constructores allí donde estén. Incluso teniendo éxito, es raro conseguir algo por encima del nivel 2, lo que es parte del motivo de que los túmulos de nivel 5 estén tan vigilados. Poderes del túmulo Acceder al poder de un túmulo suele requerir el Rito de Apertura, que debe ser celebrado por uno de los cargos del túmulo, normalmente el Maestro del Reto. Éste hace una tirada de…

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La Creación de la Camarilla

En 1394 el antiguo Hardestadt el Viejo, líder de los Ventrue de los Feudos de la Cruz Negra, realizó un llamamiento a todos los Vástagos para responder a anarquistas y la Inquisición. El primer encuentro entre antiguos tuvo lugar en 1395, pero fue interrumpido por un asalto de los anarquistas, liderados por Patricia Bollingbroke, del clan Brujah. En la terrible lucha que siguió Patricia consiguió sobrevivir y diabolizar a Hardestadt. Privados de uno de sus principales líderes, los Ventrue realizaron una reunión de emergencia en Sevilla. Hardestadt contaba con el apoyo de la mayoria de las facciones europeas del clan Ventrue y sin su liderazgo muchas de estas facciones sin duda provocarian divisiones internas, en un momento en que la unidad del clan era más necesaria que nunca.

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Novelas – Alianza del Grial

EL TAMIZ DE LAS CENIZAS AMARGAS Grupo: «Vampiro», Trilogia: «La Alianza del Grial», vol.1 Coleccion: «World of Darkness» = Mundo de Tinieblas David Niall Wilson Obsesionado con la obtención del Santo Grial para el clan Lasombra, el vampiro Montrovant se embarca en una búsqueda que le llevara a la creación de los Caballeros Templarios, a la guarida de un gran mal egipcio y a los desiertos de Tierra Santa. Fuerzas siniestras se opondrán a él y tendrá que vigilar a todos sus aliados, pues el engaño y la traición se suceden en una carrera contra el tiempo, la Iglesia y el misterioso Kli kodesh, una criatura antigua, mucho más que el propio sire de Montrovant. Solo la persistencia, la suerte y su propio poder le permitirían llegar hasta su objetivo, y el menor desliz puede significar su destrucción. Esta novela es la primera parte de «La Alianza del Grial», una…

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Novelas – La Mascarada de la Muerte Roja

GUERRA DE SANGRE Robert E. Weinberg Grupo «Vampiro», Trilogia «La mascarada de la Muerte Roja» Coleccion = Worlf of Darkness = Mundo de Tinieblas) Durante diez mil años una raza de vampiros inmortales ha liberado una guerra secreta para controlar a la humanidad. Son seres de increíbles poderes sobrenaturales movidos por el deseo de poder… y de sangre humana. Son los Vástagos. Aun siendo mortal, el enigmático detective Dire McCaan conoce mucho sobres estos no muertos igual que Alicia Varney: una de las mujeres más ricas del mundo. Se trata de dos comodines en una partida global de ajedrez que ya dura más de cien siglos. Sin embargo, un nuevo jugador ha entrado en liza. Se le conoce solo como la Muerte Roja, y controla fuerzas que hacen temer hasta a los Vástagos ¿Quién es este misterioso avatar de la sangre? ¿Es su aparición la primera señal de que la…

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