Númina – Psicometría

Algunos parapsicólogos sostienen que el cerebro expresa las emociones como una forma de energía que puede ser absorbida por los objetos o lugares. La psicometría es la capacidad de percibir este residuo emocional, llamado resonancia psíquica, para luego interpretarlo y extrapolar información sobre los sucesos y las personas relacionadas con el objeto. Las emociones fuertes persisten y pueden ser detectadas por las personas que tienen la capacidad perceptiva especial de sentir y entender la huella psíquica. Los lugares y objetos que reciben estas fuertes marcas emocionales guardan destellos de información que los psicometristas pueden intuir con un toque. Para percibir la resonancia psíquica de un objeto, el psíquico ha de tocarlo y el jugador debe hacer una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 7). El número de éxitos obtenidos en la tirada de activación determina el nivel de detalle de la información recibida según la tabla de efectos presentada más…

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Linea de Sangre – Verdadero Brujah

El Clan Brujah que la mayoría de los Vástagos actuales conocen no es, según la leyenda, el verdadero linaje del Antediluviano conocido como “Brujah”. La extraña Línea de Sangre conocida como los Verdaderos Brujah afirma que el Chiquillo de Brujah, Troile, cometió Diablerie sobre él y usurpó el control del Clan. Se dice que Brujah no era el temperamental guerrero erudito que muchos vampiros asocian con la Chusma, sino más bien un ser introvertido, sereno y desapasionado. La razón de que eligiera Abrazar a un maníaco como Troile es un misterio que probablemente nunca sea explicado. Los Verdaderos Brujah nunca sufrieron una purga masiva como los Salubri o los Capadocios, pero no suelen Abrazar con frecuencia y nunca se recuperaron del robo de su estatus de Clan. Su ciudad (la Cartago del mito vampírico, en la que los Vástagos gobernaban abiertamente sobre los mortales) supuestamente fue destruida por la traición…

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Esfera Mente: El Sueño de la Vida

Especialidades: Comunicación, Empatía, llusiones, Sueños, Viaje Astral ¿Qué es un mago sin voluntad? Las bestias y los espíritus pueden pensar, pero sólo los humanos poseen el aguzado intelecto, la imaginación y la voluntad para Despertar. Por tanto, la Mente es el pilar de todas las magias, refinando las raíces del Arte. ¡Y hasta qué punto! Un maestro de Mente habla sin palabras, domina a sus congéneres e incluso deja su cuerpo atrás y se aventura en los Otros Mundos. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Las magias mentales son extraordinariamente sutiles; muchos de sus conjuros actúan sin revelarse a ojos externos. Por tanto, los efectos del Arte de la Mente suelen ser casuales, fáciles de invocar, fáciles de fallar. Estas magias sigilosas raramente causan daños directos. Un conjuro de Mente causa un éxito menos de daño…

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Resonancia

Si la paradoja es la respuesta de un universo que está siendo cambiado para cambiar a su vez a quien lo intenta, entonces la Resonancia es la constante y sutil corriente que envuelve al mago como un agente del cambio. Como se ha repetido muchas veces, la magia dimana del deseo, el deseo del mago por rehacer el mundo a su capricho. Pese a que la magia le permite cambiarlo de esta manera, también significa que sus deseos lo afectan constantemente, transformando las cosas poquito a poco, e influenciando el desenlace de los Efectos del mago. Todos los magos poseen alguna forma de Resonancia común. Los magos neófitos no suelen manifestar más que una pequeña Resonancia (un punto en un único tipo de Resonancia), pero a medida que el mago se va haciendo más poderoso, practica más la magia, y lo ganan las pasiones más profundas, su Resonancia se vuelve…

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