• 25 Aniversario

Lexico en Changeling el Ensueño

Arcadia: La patria de todas las hadas, perdida en alguna parte del Ensueño. Artes: Métodos de dar forma al Glamour, la primera mitad de la magia feérica. Aspecto Mortal: La forma humana con la que los changelings se disfrazan. Hay tres Aspectos: Infantil, Rebelde y Gruñón. Banalidad: Una fuerza entrópica que se opone al Glamour. Aunque es útil para mantenerlos anclados en la realidad, los niveles altos son peligrosos para los changelings. Bautizo: “El Nombramiento”, un ritual que concede a un changeling recién despertado su Nombre Verdadero, tras el cual es considerado miembro pleno de los Kithain. cantrip: Un hechizo creado mediante Glamour al combinar un Arte y un Reino. Casa: Familias a las que pertenecen la mayoría de nobles. changeling: Un alma feérica puesta dentro de un cuerpo mortal para sobrevivir en el mundo mundano. Confusión: Una forma de locura que provoca desconexión de la realidad mundana, causada por…

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Pasos

¿Qué son los Pasos sino caminos con otro nombre? Actúan como senderos por los que los changelings pueden viajar al Ensueño y dentro de él. Los Pasos reflejan la naturaleza básica de un viaje. Son los senderos tomados en la Ilíada, reflexiones de investigaciones de asesinatos y misterios por parte de personajes literarios como Hércules Poirot o Lord Peter Wimsey o manifestaciones de sucesos históricos que siguen fascinando a la humanidad. Aunque existían Pasos durante la Edad Mítica, la División mostró su verdadera importancia. La incredulidad y el estancamiento generalizados causaron daño perdurable a la infraestructura del Ensueño, dejando a viajeros perdidos en pesadillas, revelando ancestrales maldiciones sobre Pasos o incluso atrapando a hadas en caminos plagados de trampas infectadas de Banalidad. Mientras el Ensueño seguía purgando la “infección” de su plano, era sencillamente demasiado peligroso usar los pocos Pasos restantes que conectaban con el Mundo de Otoño. El Renacimiento…

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada «Zhyzhak, Elegida del…

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