Gangrel: La última edad de la aventura

Si se pregunta a cualquier Gangrel digno de ser considerado como tal, dirá siempre lo mismo, que los tiempos de la aventura y el misterio llegan a su fin. El avance desmesurado de la ciencia y el crecimiento de la población están empujando a la gente cada vez más lejos de los centros de sus villas y ciudades. Cada vez más gente toma más y más espacio. Llevan sus hachas y antorchas a los bosques, dejando poco a poco menos sombras donde los misterios puedan ocultarse. Cartografían el mar y dejan menos espacio para los monstruos y lo desconocido. Los seres humanos definen y nombran sin dejar lugar para las cosas que no pueden ser nombradas. Para los Gangrel, quienes desde siempre no sólo han Cazado hombres, sino también presas aún mayores, esto implica una de estas dos cosas. Debemos proteger del hombre aquellos lugares aún salvajes para que lo…

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Mictlantecuhtli

Mictlantecuhtli, también conocido como «el Errante» o «el Viajero», es un antiguo Matusalén activo en el Nuevo Mundo y uno de los miembros más potentes del clan Gangrel. Biografía La persona que se convertiría en Mictlantecuhtli nació en el año 67 a. C. en un pequeño asentamiento pesquero de nativos americanos en el área que eventualmente se convertiría en Vancouver. Cuando Mictlantecuhtli tenía dieciséis años, un extraño llegó a su aldea. El hombre era inusual, no hablaba su idioma, pero podía comunicarse con todos a través de gestos. Los aldeanos lo aceptaron en su comunidad y quedaron impactados por su asombrosa fuerza y ​​velocidad. Mictlantecuhtli estaba fascinado por el extraño y lo seguía al bosque cuando pensaba que el hombre no estaba mirando. Pero después de que Mictlantecuhtli perdiera la pista del extraño, fue atacado por un oso pardo y herido de muerte. Cuando estaba al borde de la muerte,…

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Enkidu

Enkidu era un antiguo Matusalén Gangrel y miembro de la Lista Roja. Preservó animales amenazados de extinción al convertirlos en ghouls y protegerlos dentro de su propio cuerpo por orden del propio Gangrel Antediluviano. Biografía Nacido en el apogeo de la cultura sumeria en un pequeño pueblo cerca de Ur, Enkidu estuvo plagado de sueños de un zigurat que fue erigido en honor a la luna por el Antediluviano Gangrel. Finalmente, estos sueños lo incitaron a ir a la ciudad, obligándolo a vivir entre humanos que despreciaba en su decadencia. Llegó a odiar a los de su especie y sólo encontró consuelo entre los animales, a pesar de que muchos fueron sacrificados a los diversos dioses de Sumer, lo que lo llenó de aún más resentimiento contra su especie. Con el tiempo, los sueños se volvieron tan intensos y amenazadores que él mismo se aventuró al templo para desafiar al…

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El Clan Gangrel – 20 Aniversario

Por supuesto que es incómodo hasta que te acostumbras a hacerlo. Te enseñaré a hacerlo bien.   Nadie cuerdo, sensato o con posibilidad de elegir decide vivir solo en los descampados y en las carreteras entre ciudades, villas y comunidades. Incluso los granjeros y los leñadores harapientos viven tan cerca de los demás como les permite su propósito. Para un vampiro, lo que es una locura entre los humanos es mortal entre los Cainitas. ¿Por qué entonces los Gangrel deciden vivir en las encru­cijadas, bajo los muelles de los puertos y en las montañas? Se ven impulsados a ello. Quizás fueron expulsados por campesinos atemorizados, ignorantes figuras de autoridad, maridos celosos o clérigos retorcidos. Pueden haber abandonado a los suyos, impulsados por la aventura, la curiosidad o una considera­ble misantropía. No importa el detonante, los Gangrel se fueron porque no encajaban en ningún lugar civilizado. Los Proscritos de este tipo…

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Clan Grangrel – Edad Victoriana

No vengas aquí a alimentarte, chupón. Este es mi dominio. De hecho, todo es mi dominio, mientras siga siendo más rápido que tú. Los Vástagos incautos no toman en serio a los Gangrel, y basándose en las apariencias, los consideran perros leales de la Camarilla o bárbaros furiosos demasiado salvajes como para someterse a cualquier sociedad de los no-muertos. La realidad, por supuesto, se encuentra en un punto medio. Los Gangrel son suficientemente astutos como para darse cuenta de que la Camarilla tiene su lugar, pero no son tan fervorosos para permitir que los Vástagos conspiradores de ésta se aprovechen de ellos (normalmente …) Sea cual sea el objeto de su lealtad, todos los Vástagos saben que los páramos de las afueras de una ciudad y los terrenos de más allá pertenecen a los Gangrel. Que los Ventrue conspiren sus «cortes» insignificantes y los Toreador se oculten tras los dandis…

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Xaviar, Patriarca y Antiguo Juez del Clan Gangrel

Xaviar fue un influyente antiguo del clan Gangrel y el último Justicar de su clan. Sirvió desde 1712 hasta 1999, cuando retiró el Clan Gangrel de la Camarilla. Biografía Vida temprana Nacido Xavier de Calais, fue abrazado en su Francia natal durante la Guerra de los Cien Años. Abandonado por su padre después del Abrazo, Xaviar viajó al norte a Escandinavia, donde permaneció como un solitario cazador de monstruos durante varias décadas. Finalmente, viajó a la Selva Negra de Alemania, donde se convirtió en un famoso cazador de lupinos. Durante este tiempo conoció por primera vez la Camarilla y la Mascarada. Después de algún tiempo en la sociedad de los Vástagos, la pasión por los viajes de Xaviar lo llevó a Oriente Medio y, desde allí, a África. En los albores del siglo 18, viajó a América del Norte, donde rastreó y destruyó al Gangrel Justicar Elijah, que había sucumbido…

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Inyanga

Inyanga es una anciana Gangrel y un ex miembro del primogenitura de Chicago. Biografía Como mortal, era una chamán que vivía entre la nación africana que más tarde se convertiría en los zulúes. Sus poderes hechiceros exactos son inciertos, pero era capaz de cambiar de forma y estaba bien versada en el conocimiento de los caminos de los espíritus. En el siglo 5, un vampiro llamado «El Egipcio» comenzó a alimentarse de su gente. Ella atacó a la criatura con su hechicería, y los dos lucharon hasta el punto en que cada uno fue casi terminado por el otro. La lucha finalmente terminó cuando su enemigo, apenas más fuerte que ella, la abrazó cuando estaba cerca de la muerte. Durante la semana siguiente, Inyanga y el Egipcio se enseñaron mutuamente sus respectivos secretos; al final de la semana, cuando su padre trató de regresar a su pueblo y convertirlos en…

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Antediluviano – Gangrel

Ennoia, según la leyenda, era una hija de Lilith que fue abrazada antes del diluvio bíblico, y llegó a ser la legendaria progenitora del clan Gangrel. Biografía «Hijos Míos, caminaréis por la tierra, vagaréis lejos y llevaréis estas Palabras. Muévete un paso antes que los que ven por la Luna. Escucharás mi voz en tus oídos como el grito de un pájaro distante o el rugido de un león, Y sabrás qué hacer. Tú, un hijo de la Bestia, un hijo de la Oscuridad, eres el primero entre los Parientes.» – Las palabras de Gangrel a su hijo El libro de Nod Cuentos del Clan Hay muchas versiones diferentes sobre quién era exactamente Ennoia, la naturaleza fracturada del Clan hace que una representación sea mucho más difícil. Las líneas de sangre como el Anda o los Noiads tienen su propia historia de origen que está intrínsecamente ligada a las creencias…

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Disciplina Edad Oscura – Protean

El vampiro no cambia a la Bestia, pero la Bestia sí cambia al vampiro. No hay mayor demostración de la habilidad mutativa del vampiro que la Disciplina Protean. El Cainita expresa físicamente lo  salvaje de su naturaleza y los peligros de la Bestia mediante cambios de forma, brutales armas naturales y haciendo manifiestos muchos otros signos del vampiro mitológico. Aunque las formas son salvajes y los cambios dinámicos, algunas reglas se aplican casi de forma universal. Los vampiros pueden usar otras Disciplinas mientras están transformados en una forma que no es la suya habitual, aunque el Narrador puede hacer excepciones en casos lógicos. Sin ojos, no puede usarse Dominación, por ejemplo. La ropa y adornos de un Cainita se transforman con él, absorbidos por su cuerpo cuando experimenta un cambio drástico. La armadura y otros objetos protectores pueden absorberse, pero no proporcionarán ningún beneficio. Protean no provee la habilidad de…

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Disciplina Edad Oscura – Animalismo

La Bestia Cainita es una fuerza animal y primitiva, aunque la mayoría de Cainitas nunca conocerá  de forma intrínseca a sus Bestias, ya que tales criaturas hablan por sí mismas. Un vampiro con Animalismo lleva eso hasta el extremo, comandando legiones de bestias a placer. Sin la Habilidad Trato con Animales o la Disciplina Animalismo, los animales se sienten incómodos en presencia del vampiro. Algunos atacan, otros huyen y los hay que se alborotan. Los vampiros con Animalismo presentan un aire dominante, lo que atrae a tales criaturas y las acobarda. • Susurros a lo Salvaje Susurros a lo Salvaje establece una base sobre la que edificar los demás Poderes de Animalismo. La Bestia del vampiro se extiende y toca la mente de un animal, facilitando la comunicación entre el Cainita y la criatura inferior. El vampiro habla o imita los sonidos nativos del animal y éste lo entiende. El…

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