Vampire The Masquerade – 20th Anniversary Edition

Vampiro: La Mascarada irrumpió en el mundo de los juegos de rol el 1991 e inspiró a una generación de fans como no se había visto antes. La importancia cultural de Vampiro puede verse no sólo en la influencia ejercida en los juegos de rol, sino también en la cultura popular relacionada con los vampiros; hoy en día, puede verse y sentirse virtualmente tras cada esquina y en todos los medios.  Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario completa un círculo en la experiencia de Mundo de Tinieblas, y sirve como un perfecto hito en su aniversario para celebrar dos décadas de jugar tras el ocaso. Es la Mascarada original en todo su esplendor, y nuestra manera de decir gracias. Este libro es algo muy esperado por mi persona desde aquellos años de oro donde descubrí este gran libro donde prima el horror personal y la narrativa contemporánea les dejo este gran ejemplar para descargar rápidamente. Descargar -> VampireTheMasquerade-20thAnniversaryEdition Espero…

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Los pecados de nuestros Sires, Caitiff

Nunca quise el Abrazo. Nunca busque la inmortalidad ni estos extraños poderes. Sólo quería vivir. Cuando le hablé a mi chica de mi cáncer sólo quería un hombro donde llorar. Ella me abandonó dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo único que me avisó fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habló de clanes, Camarilla o las reglas de crear más Vástagos. Me dejó vivir, que suerte. Ella murió achicharrada por el sol, grabado en video, como aviso para todos aquellos que tuvieran compasión de un humano que se moría. Supongo que era una Gangrel, pero yo era un Caitiff y nadie me enseñó como ser un Gangrel y yo no aprendí. Decidí quedarme en la ciudad que conocía y todo habría ido bien si no hubiera desarrollado Disciplinas de otros clanes. Mi amor a la magia y el ocultismo me dirigió hacia la…

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Libro de Nod – Capitulo: De las Bestias Lunares

Un buen consejo de nuestro Padre que muestra su gran conocimiento de los Cambiaformas, quienes eran activos incluso en su época. Historias sobre Caín caminando entre ellos convertido en un lobo, que me contaron mis compañeros Gangrel, pueden basarse tan sólo en esta estrofa. Las Bestias Lunares, Aquellos que cambian, Son los Seniores de todos, Antes que mi Padre, Ellos recorrieron la tierra. No os demoréis en su camino, Evitadlos, pues nos acechan Como lobos a corderos. Pues venimos de los humanos, Y ellos vienen de otros. Cuidaos de su sacra tierra, Caminad con gran sigilo A través de sus dominios. Su mordisco es como el nuestro, Sus garras son como las nuestras. No os demoréis en su camino, Ellos tienen un origen Y nosotros tenemos otro. N. de T.: He utilizado aquí la palabra latina para designar el superlativo de «viejo» (senex), pues en castellano no hay ninguna palabra…

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La salida de los Gangrel de la Camarilla

Este es un fragmento del Spoiler Novelas de Clan Ventrue y otro del Clan Gangrel, entérate como fue que los Gangrel salieron de La Camarilla, como se levanta un poder en la noche el inicio de un final. Tras serle arrebatada una presa por la que sentía un particular afecto en Hayesburg (Nueva York), Ramona decide ir al «rescate» junto con su grupo de amigos. Pero el Toreador, pues así le oyó llamarse a sí mismo, acaba con todos sus amigos y Ramona consigue escapar gracias a la aparición de su sire, Tanner. Este decide convocar a todos los Gangrel de la zona. A el acuden decenas de Gangrel, entre ellos Xaviar, el Justicar Gangrel, y los que estaban protegiendo Buffalo del avance Sabbat. Todos se reunieron y tras escuchar el testimonio de Ramona, según el cual este Toreador tenía el poder de alterar la carne y el hueso a…

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Brunhilde, Líder de las Waelkyrige

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: su vida mortal es ahora poco más que un fragmento de un recuerdo. Nunca conoció a su Sire pero rememora aquellas jóvenes noches de su Abrazo como un eterno rondar por las tierras salvajes en busca de sustento. Finalmente, encontró a otros de su raza, y los fieros Gangrel le enseñaron en qué se había convertido. El grupo de mujeres del clan de la bestia que encontró creían que eran Valquirias, las hembras guerreras de las leyendas del norte, viéndose a sí mismas como una extensión de los mitos nórdicos. La acogieron entre ellas y, para actuar de forma acorde, Brunhilde empezó a considerarse una…

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Calvin Cleaver, Guardián Gangrel

Calvin Cleaver, Guardián Gangrel en la Costa Oeste. Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: si todo el mundo pudiera llevarse bien nadie sufriría daño. Calvin vivió bajo esa regla mientras crecía e iba a la escuela en Los Ángeles. Evitaba el conflicto retirándose y refrenándose del activismo. Por supuesto, eso no evitó que fuera enrolado en las fuerza armadas cuando estalló el conflicto de Vietnam. Destrozado por el entrenamiento de infantería, fue enviado a las junglas en 1969. Nunca quiso ser un militar y dejó el servicio nada más terminar su turno de deber. De vuelta a casa, en un país que le había insultado por su inútil…

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Sascha Vykos, el Ángel de Caín

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: La andrógina Sascha Vykos, erudita Nodista, científica Tzimisce y monstruo Cainita, ha sido durante mucho tiempo una firme defensora de la libertad del Sabbat. Es la torturadora en jefe del Infierno, y toda una virtuosa con el escalpelo. Sascha comprende los matices de cada sensación física y conoce los nervios mejor preparados para recibir sus ministerios. También es una criatura del conocimiento, y posee una colección de libros y artefactos que bastarían para humillar los salones de cualquier academia. Sus enemigos, entre los que se cuentan el Gangrel Beckett y el Malkavian Anatole, creen que es una figura de culto en el Sabbat, y de aquí…

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Disciplina – Animalismo

La Bestia reside dentro de todas las criaturas, desde las ratas de las alcantarillas hasta los poderosos antiguos. La Disciplina del Animalismo permite al vampiro desarrollar una íntima e intensa conexión con su naturaleza primordial. No solo podrá comunicarse telepáticamente con las bestias menores, sino que también proyectará su propia fuerza de voluntad sobre ellas, obligándolas a cumplir sus deseos. Además, a medida que el vampiro crezca en poder podrá utilizar Animalismo para controlar a la Bestia que reside en los mortales, e incluso en otros seres sobrenaturales. Un vampiro que carezca de esta Disciplina y de la Técnica Trato con Animales repelerá a las bestias, que se mostrarán inquietas en su presencia, a menudo hasta el punto de huir o de atacar. Por el contrario, esta Disciplina permite calmar (e incluso atraer) a todos los animales menores. A los Gangrel se les conoce como los maestros del Animalismo, aunque…

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Reglas especiales para los Gangrel

Nota para el narrador. Vampiro es por encima de todo, un juego narrativo y por lo tanto nos hemos esforzado para que este manual se lea como una historia dentro del mundo gótico-punk del juego. Pero ahora hemos de volver por un momento al mundo real para presentar cierta información relacionada con las reglas del juego. Lo que sigue a continuación es material relacionado con la narración de historias sobre los Gangrel. Como todas las demás reglas de Vampiro, todo este apartado es optativo. Si una parte no te gusta, elimínala. Si en tu opinión algunas reglas no llegan lo bastante lejos, o te inspiran una idea mejor, cámbialas. Puede que quieras ocultar esos cambios a los jugadores, que queden como asuntos secretos que han de aprender de sus antiguos. Lo más importante es que hagas todo lo posible para hacer las historias más interesantes y entretenidas para todos, no…

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