Resumen – Señores de las Sombras

Al menos se ha llegado a esto: que la misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión se ha revelado como un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo. Ahora lo único que importa son los resultados. Margrave Yuri Konietzko La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra. Para ellos, la jerarquía lo es todo. Ninguna otra tribu esta tan organizada de una forma tan rígida; sin embargo, como sus Ancianos dominan la política, tienen fama de traidores. Opinan que a medida que el resto del mundo se precipita hacia la oscuridad, el poder político es la única fuerza que puede mantener unida a la Nación Garou. El liderazgo es lo único que demuestra la valía, así que se debe alcanzar…

Continuar Leyendo…

Resumen – Uktena

Vosotros, que como niños codiciosos fuisteis tan rápidos para robar nuestras tierras y lugares sagrados, nos acusáis de ocultaros conocimientos. Como niños, pues, os tratamos. Cuando llegue el momento, os diremos lo que necesitéis saber. Hasta entonces, no nos distraigáis de nuestras tareas. Apenas entendéis lo que estamos haciendo. Roca Erguida Theurge y Guardián de la Puerta Uktena La tribu de los Uktena esta formada por pueblos animistas (algunos dirán que primitivos) de todo el mundo. Son el “latido del mundo” de la Nación Garou, aunque al ser la tribu que integra a más culturas, también ha heredado diversos legados de los desposeídos. Durante su historia, otras culturas han ido usurpando y devorando lentamente sus terrenos tribales. Su Parentela ha sido expulsada de sus tierras repetidas veces, en ocasiones, incluso encadenada. Todas estas generaciones de sufrimiento han alimentado el odio y la sed de venganza en sus oscuros corazones y…

Continuar Leyendo…

Resumen – Furias Negras

Eres Garou. Comprendes de manera clara que las conexiones del mundo espiritual, del espíritu y la carne, son mucho más que una supertición. ¿Por qué no puedes entender que el sexo tiene su propio poder y sabiduría? Debes dejar atrás tu patética psicología popular y aceptar los que han sido nuestros papeles desde antes de que la humanidad se dedicase a secar ladrillos de arcilla al sol. Cassandra Vigilante-de-Sombras, Theurge de las Furias Negras Las Furias Negras practican el feminismo con represalias. Según la leyenda, Selene reunió por primera vez a este culto de mujeres guerreras en la Antigua Grecia. Encarnada como Artemisa la Cazadora, la diosa decretó que estas mujeres fueran las defensoras del Kaos. Desde entonces, las seguidoras de la tribu han inspirado leyendas sobre grandes heroínas. Sus Ancianos afirman que la tribu ha sido la responsable de las Amazonas guerreras, las Ménades vengativas, la revuelta política de…

Continuar Leyendo…

Resumen – Fianna

Todos conocéis la vieja canción de Tuan: «Soy el viento caliente que sopla. Soy la espuma sobre la cerveza. Soy el jabalí en la fiesta.» ¡Yo soy el que está jodidamente harto de esa canción! Es el momento de nuevas canciones, y yo soy el bardo que va a cantarlas. Angus Garganta de Fuego, Galliard Fianna Se dice que el primer Galliard fue un Fianna. Cuando oyen esto, los mas humildes de la tribu sacuden la cabeza y dicen: “No, no fue el primero, sólo el mejor”. Aclamados en Europa Occidental, especialmente en las Islas Británicas, los Fianna son una tribu que se deja tentar por su pasión por la música, la bebida, el amor y la lucha (aunque no necesariamente en este orden). La tribu cuenta con los mejores guardianes de la sabiduría y bardos de los Garou pues, además de sus historias, aprenden las de otras tribus. Nadie…

Continuar Leyendo…

Resumen – Camada de Fenris

Levántate! Aún no he terminado de matarte. Luchas como una mujer, ¡muere ahora como un hombre! Kaavi Alza-Hacha, Ahroun de la Camada de Fenris   Todo miembro de la Camada digno de sus cicatrices avanza con orgullo, pues lleva a sus espaldas siglos de legado guerrero. La Camada de Fenris, o los Fenrir, son héroes en el sentido más cierto de la palabra. Buscan su fortuna en un camino atormentado por las batallas e inundado de sangre. Sus orígenes escandinavos, teutónicos o sajones reflejan la ruda actitud de una historia brutal. Las epopeyas, eddas y poemas en prosa de hace mil años los inspiran a realizar grandes proezas de valor. A los hombres lobo de otras tribus les suele horrorizar la conducta violenta e implacable que tienen incluso con otros Garou. Pocos de ellos renuncian a una batalla y son menos los que muestran piedad; sin embargo, a todos les…

Continuar Leyendo…

Las Transformaciones a Hombre Lobo

Los Garou poseen cinco formas, desde el lobo al humano, pasando por dos formas intermedias y la más conocida, Crinos, la típica de los hombres lobo. Los nombres de las 5 formas son denominadas por los propios hombres lobo como: Homínido (Forma humana), Glabro (Casi humano, el Garou aumenta en tamaño y masa corporal. Parecen vagamente humanos, aparece pelo por todo su cuerpo y las garras y dientes se vuelven afilados y puntiagudos), Crinos (Forma de combate, la típica imágen de un Hombre Lobo), Hispo (Casi Lobo, como una versión temible de lobo prehistórico), Lupus (Lobo).

Continuar Leyendo…

Puentes Lunares

Caminos de la Umbra Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las carnes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderoso Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene). El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones. El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3…

Continuar Leyendo…

Dones por Raza – Hominido

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Homínidos Los Dones de los Homínidos tienen relación con la pericia y habilidad de los humanos como artesanos y seres culturales, pero también como conquistadores de la naturaleza. La oposición de la humanidad contra la naturaleza ha dado a los humanos un gran control sobre su entorno, pero también una vaga intranquilidad dentro de su alma: la consecuencia de cortar la relación primordial con la naturaleza. Los humanos son extraños en el mundo de los espíritus. Por ello, muchos de los Dones de los homínidos los enseñan sus antepasados y no espíritus de la naturaleza. • Encasquillar Arma (Salvaje Oeste Nivel Uno): El Garou hace que cualquier tipo de arma se encasquille o yerre el tiro mediante el uso de este Don. Este Don lo enseñan espíritus del Kaos para vangarse de la Tejedora. Sistema: El Garou…

Continuar Leyendo…

Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Ahroun El Ahroun es el guerrero de Gaia, su bestia de la guerra contra el Wyrm. Los Dones de los Ahroun les proporcionan la potencia de combate necesaria para enfrentarse a las criaturas más corruptas de Teluria. • Garras como Cuchillos (Nivel Uno): el Garou puede afilar sus garras hasta hacerlas cortantes como navajas de afeitar. Un espíritu de Gato o de Lobo enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Rabia y emplea un turno en arañar con sus uñas en una superficie dura, como una piedra. A continuación, los ataques con garras hacen…

Continuar Leyendo…

Dones por Auspicio – Galliard

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Galliard Los Galliard son los compositores y bardos de los Garou. Sus Dones les permiten tejer los sueños de los demás o llevar a la rabia a un enemigo. Mientras que otros pueden engañar a la vista o superar al cuerpo, el Galliard toca con las emociones de los demás como con un arpa. • Habla Mental (Nivel Uno): mediante la creación de sueños durante la vigilia, el Garou puede poner a los personajes elegidos en una comunión silenciosa. Una Quimérula enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Fuerza de Voluntad por cada ser…

Continuar Leyendo…