• 25 Aniversario

Reino – Hada

Este Reino concede poder sobre las cosas y los hijos del Ensueño: los propios Kithain y sus extraños parientes. Sus puntuaciones más altas también conceden dominio sobre los incomprensibles misterios del mundo, dado que los misterios, a fin de cuentas, son dones del Ensueño. Nota: Este Reino es relativo y se presenta desde la perspectiva de los Kithain, quienes son por defecto los protagonistas de Changeling: El Ensueño, pero no son los únicos changelings del mundo. Cuando lo esgrimen, por ejemplo, los Menehune de Hawái, el primer punto de este Reino afecta a los Linajes “plebeyos” Hana y Kokua, mientras que el segundo punto concede poder sobre los Linajes “nobles” Ali’i y Kahuna. Para que un Menehune pueda dirigir un cantrip a un Troll, un Sidhe o un Redcap, necesitaría usar Hada ****, ya que los Linajes no hawaianos son ajenos a su lugar en el Ensueño. * Afable Plebeyo…

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Reinos

Aunque poderosas, por sí solas las Artes de los Kithain son rudimentarias, grandes tormentas de energía potencial que no puede doblegarse o enfocarse al mundo. Es sólo a través de los Reinos que los changelings on capaces de dominar la vieja magia del Ensueño o de no desplegar más que los más rudos e innatos milagros del Glamour. Como todo lo demás relativo al Ensueño, abundan los relatos contradictorios sobre el origen de los Reinos. Los Sidhe hablan de los Tuatha de Danaan tomando grandes herramientas mediante las que establecieron los elementos del Mundo de Otoño y el propio Ensueño y dándoles nombre a cada uno. Los Nockers y los Boggans hablan de astutos contratos firmados en el albor de los tiempos con la sustancia del propio mundo. Algunos Eshu hablan de distantes dioses jugando a los dados por el control de este o aquel pedazo de realidad, de cómo…

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Arte – Viaje

Ésta es el Arte del viaje, del movimiento inteligente, del talento feérico de moverse rápido como un sueño. Viaje es un Arte ancestral y una de las magias changeling más extendidas. Es apreciada por exploradores, pillastres, correos y viajeros por igual. Durante la Guerra del Tratado, los plebeyos usaron esta Arte para evadir las emboscadas y avances Sidhe, mientras que los nobles siempre la han valorado para mantener abiertas las líneas de comunicación entre Feudos. Tan útil como es, a veces Viaje se considera un Arte de segunda, apta para criados, exploradores y plebeyos, en vez de como refinada magia de los altos nobles y las grandes cortes. Los Eshu son sus practicantes más famosos, pero también está fuertemente asociada con los Pooka y los Clurichaun. Desatar Viaje Desatar Viaje es el acto desesperado de quienes han perdido absolutamente su camino o quienes se enfrentan a una muerte inminente. “Sácanos…

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Arte – Verano

El Arte Verano está entre las magias más celebradas de los Kithain y está especialmente asociada con la Corte Luminosa. Esta poderosa Arte estacional enjaeza la magia del fuego, de la pasión, de cálidos días de nostalgia y noches de ensueño. Muchos changelings la consideran una herramienta inestimable para alentar el Glamour del cínico corazón del Mundo de Otoño. Aunque Verano es ampliamente considerada magia Luminosa, la verdad es que la valoran y practican Kithain de ambas Cortes, tanto nobles como plebeyos. De hecho, los Oscuros han hecho de la pasión su consigna y encuentran que esta Arte se ajusta a ellos excepcionalmente bien. De todos los Kithain, es más popular entre Sidhe, Sátiros y Selkies. Desatar Verano Los Desatares de Verano están relacionados con el asombro y el poder y crean tormentas de calor o arrastran a comunidades enteras a paroxismos de pasión salvaje. Las pasiones de los Desatares…

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Arte – Tejer sueños

Tejer Cielos es la ancestral y excepcional Arte de comandar el viento y el rayo. Hubo una vez, o así cuentan los Eshu, en la que los señores de las hadas dirigían los carros de los vientos y cazaban el rayo para poder forjarlo en delicadas espadas y brillantes galas. Invocaban al Viento del Norte a su mano y hablaban con la voz del huracán. Tal poder en bruto hace mucho que no se puede encontrar, salvo en las profundidades de peligrosos Desatares, pero las hadas aún conocen algunos rudimentos de su dominio sobre las fuerzas del cielo. Tejer Cielos es un Arte infrecuente, a la que sus practicantes recurren como una alternativa más refinada de las magias de Primal o Viaje. Principalmente la practican los Trolls y se rumorea que es muy apreciada por los Tritones y los Selkies, aunque algunos Eshu la consideran un Arte estilosa que les…

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Arte – Soberanía

Soberanía fuerza a otros a obedecer, o al menos observar, la autoridad de quien la esgrime. Tradicionalmente usada por los gobernantes Sidhe para imponer obediencia a sus súbditos, esta ancestral Arte se extendió entre los plebeyos conforme los changelings pasaban más tiempo atrapados en la Tierra. Ahora que ya no está estrechamente controlada por la nobleza, los plebeyos han descubierto que Soberanía confiere una significativa autoridad, incluso sin un título. Los personajes que emplean Soberanía pueden intentar ejercer su voluntad sobre cualquiera; sin embargo, imponerla sobre alguien de mayor posición o título es no sólo significativamente difícil, sino una ruptura de la etiqueta que puede tener graves consecuencias. La sociedad changeling aún se adhiere a una estricta aplicación de las normas cortesanas, al menos en los dominios de duques, barones y reyes. Tratar de lanzar un cantrip de Soberanía sobre alguien de mayor rango podría ocasionar una pérdida de título,…

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Arte – Primavera

Primavera encarna el vibrante optimismo de las hadas, la ilusión y la afinidad con la naturaleza. Los cantrips de Primavera canalizan el Glamour hacia el crecimiento, la nueva vida y la protección. Aunque los changelings actuales prefieren Primal, Primavera sigue teniendo un devoto grupo de practicantes, principalmente entre la Corte Luminosa. Desatar Primavera Primavera Desatada crea un sobrecogedor follaje, limpia maldiciones y magias negras y restaura lo que está roto. Al canalizar Glamour a través del Arte Primavera, un changeling podría cubrir un edificio de plantas, levantar temporalmente una maldición que acosa a su cuadrilla o sanar las heridas mortales de todos los que lo rodean tras una explosión. Disparates de Primavera Los Disparates de Primavera a menudo involucran naturaleza, animales, círculos y sexualidad. Disparates de ejemplo: quitarse toda la ropa y trepar a un árbol de Central Park, grabar un vídeo sexual y que se haga viral, contar el…

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Arte – Primal

Las hadas son al menos tan viejas como el propio mundo, si no más, y siempre han compartido una poderosa afinidad con la propia sustancia elemental del mundo. Algunas leyendas incluso afirman que fueron ellas las que tejieron el fundamento primario de la realidad a partir de la incipiente niebla de sueños del albor de los tiempos. Sea como sea, los changelings actuales pueden recordar un tiempo en el que eran parientes de las piedras y arrancaban susurros del aire, cuando seducían a las llamas y hacían una reverencia antes de embarcarse sobre la espalda de la Madre Mar. Incluso hoy, aún recuerdan muchos de los secretos de enjaezar a los elementos, y Primal es una de sus más útiles y extendidas Artes mágicas. Está ampliamente aceptado que los Kithain aprendieron Primal de sus primos, los Inanimae, y que en aquellos tiempos no fue más que un trampolín para una…

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Arte – Prestidigitación

Los mortales pueden confundir algunos efectos de la magia feérica con un truco de manos, pues los changelings versados en Prestidigitación moldean y esculpen el Glamour para manipular el mundo que los rodea. Esta Arte, popular entre plebeyos y artistas, es una de las más antiguas y mejor conocidas por los  Kithain. Quienes poseen un título y riquezas pueden desdeñar tal magia, pero cualquiera que lucha por sobrevivir conoce el valor de una comida gratis o una escapatoria fácil. Desatar Prestidigitación Prestidigitación concede dominio sobre los trucos de manos al usar Glamour para mover y manipular objetos físicos. Desatar Prestidigitación puede provocar que el entorno del personaje se convierta en una tormenta de objetos lanzados por manos invisibles, escenas sublimes creadas con ilusiones indistinguibles de la realidad o réplicas de una preciada posesión que de repente aparecen en el bolsillo de todo el mundo. Disparates de Prestidigitación Los Disparates de…

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Arte – Otoño

El Arte Otoño está entre las magias más viejas que aún practican los Kithain. Considerada por algunos como la más aterradora de las cuatro Artes estacionales, ésta es la magia del otoño, de Samhain, del paso de la luz a la oscuridad. No posee nada de la energía creativa o la pasión de las Artes Primavera o Verano, ni la solemne dignidad de Invierno. En su lugar, es un Arte de sombras y decadencia, del marchitamiento, de la muerte aún no aceptada y del destino que aún está aconteciendo a sus víctimas. Esta Arte es considerada magia negra de la clase más dañina por la mayoría de Kithain. Aunque a muchos les gustaría creer que sólo los Oscuros de corazón más negro esgrimirían tal Glamour, la verdad es que Otoño tiene una larga historia entre Sluagh de ambas Cortes, así como entre ciertos Sátiros Gruñones y Boggans Oscuros. Desatar Otoño…

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