• 25 Aniversario

Arte – Oniromancia

Separados de Arcadia y a cierta distancia del Ensueño, los changelings buscan conexiones con sus yoes feéricos a través del Glamour en los sueños. Cada persona y animal atraviesa cada noche las Nieblas para tocar el Ensueño, incluso si no tiene control o recuerdo del viaje a la mañana siguiente. Los estudiantes de Oniromancia exploran el vínculo forjado entre el sueño y el mundo de las hadas, pero obtienen terribles poderes para extender el caos del Ensueño en sus víctimas o para desencadenarlo sobre el reino de los mortales. Desatar Oniromancia Oniromancia lidia con el sueño, las ensoñaciones y la intersección entre el Ensueño, lo mundano y las mentes de quienes los moran. Cuando se Desata, Oniromancia puede revelar esperanzas o temores, enviar a una cuadrilla a los sueños de un gigante dormido o manifestar en el mundo real la peor pesadilla de un enemigo. Disparates de Oniromancia Los Disparates…

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Arte – Nombrar

Los nombres poseen poder y pocos son tan profundamente conscientes de la potencia de los títulos como los Kithain. Descubrir el Nombre Verdadero de un changeling concede autoridad sobre esa hada, pero quienes buscan el entendimiento místico de los cantrips de Nombrar pueden revelar verdades ocultas, poner a otros en sendas peligrosas o heroicas e incluso alterar de forma fundamental a alguien o algo al inscribir un nuevo nombre en el libro del Ensueño. Desatar Nombrar El estudio de Nombrar comienza por revelar lo que está oculto y pasa por imponer la propia voluntad a través de nuevos títulos y definiciones. Desatar Nombrar pone un increíble poder en la voz y los ojos del changeling lo bastante valiente o estúpido para invocarlo con Glamour en bruto. Desatar Nombrar puede descubrir secretos o cosas ocultas, fortalecer al changeling temporalmente o rehacer una pequeña porción de la realidad a su capricho. Disparates…

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Arte – Ira del Dragón

Hubo una vez, o eso dicen las historias, un bravo caballero Sidhe que mató a un dragón y devoró su humeante corazón. O quizás fue un rey de las hadas quien fue más listo que el dragón y la gran vermis entregó su poder a Arcadia. O puede que una gran belleza sedujera al dragón con palabras melosas y sueños de pasión. Las historias varían, como es costumbre en el Ensueño, pero el quid de la cuestión es siempre el mismo: hace mucho un gran héroe se hizo con un gran poder de guerra y ferocidad y lo puso a disposición de las hadas, si poseían el valor y fortaleza para doblegarlo. Ira del Dragón es una poderosa Arte de batalla y conflicto, y ha sido escasa entre las hadas en los largos siglos del Interregno. Su uso experimentó un gran renacer con el retorno de los Sidhe Arcadianos, cuyos…

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Arte – Invierno

A pesar de su larga ausencia del Ensueño, los changelings siguen vinculados a las estaciones. Cada uno de los cuatro ciclos crea una magia poderosa para los Kithain, pero ninguna tan indoblegable y aterradora como la de Invierno. Invierno se vale de la conexión de las hadas con lagos helados, noches eternas y vientos cortantes. Los cantrips de esta Arte lidian con el frío, el hielo, el miedo y la pérdida de deseos. Muchos ven Invierno como un Arte Oscura, pero cualquier changeling puede aprender sus magias. Desatar Invierno Invierno Desatado manifiesta un miedo profundo e instintivo (“hazles huir”), un dominio sobre el hielo o el frío (“protege a la cuadrilla con una armadura helada”) o un corazón insensible (“pon fin a la fiesta”). Filtrado sólo por el Linaje del changeling, el Glamour de Invierno personifica el alma del invierno: implacable, impasible e interminable. Disparates de Invierno Los Disparates de…

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Arte – Embustes

Los practicantes de Embustes moldean y tejen el Glamour sabiendo que las Nieblas vendrán después para ocultar la magia ante el mundo mundano. Los plebeyos fueron los primeros en enjaezar las Nieblas para alterar la percepción y la memoria y consideraban esta Arte un pequeño acto de rebelión contra la fuerza que normalmente limita su poder. Quizás debido a su origen, Embustes fue durante mucho tiempo considerada un Arte sólo para plebeyos. Conocer y usar esta Arte aún conlleva cierto estigma en las cortes gobernadas por nobles ancianos. Desatar Embustes Embustes concentrado a través de Glamour en bruto retuerce la percepción, reescribe la memoria y hace la fantasía y el sinsentido irrefutables. Algunos ejemplos de órdenes cuando se Desata Embustes son: “oculta esta casa de nuestros enemigos”, “haz que el mundo olvide este día” o “lo que se encontró se perderá de nuevo”. Disparates de Embustes Los Disparates de Embustes…

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Arte – Cronos

Tiempo atrás era ámbito exclusivo de las Casas Nobles y los Sidhe, pero ahora los Kithain plebeyos consideran que la magia temporal está permitida. Muchos Sidhe aún guardan con celo esta Arte y reaccionan con hostilidad cuando ven que un plebeyo la esgrime. Al principio, los changelings que estudian Cronos lidian exclusivamente con la percepción del tiempo, pero con suficiente práctica (y coraje) pueden aprender a revivir un momento o a dilatar algo a través de la eternidad. Desatar Cronos El changeling distorsiona el tiempo a su alrededor, ralentiza a sus enemigos, concede visiones del pasado o el futuro y altera el orden cronológico natural de los eventos. Un changeling que Desata magia temporal puede vengarse de alguien haciendo que una herida se niegue a sanar (“sufre eternamente”), causar que quienes lo rodean pierdan días y puede incluso viajar al pasado reciente. Disparates de Cronos Los Disparates de Cronos suelen…

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Lexico en Changeling el Ensueño

Arcadia: La patria de todas las hadas, perdida en alguna parte del Ensueño. Artes: Métodos de dar forma al Glamour, la primera mitad de la magia feérica. Aspecto Mortal: La forma humana con la que los changelings se disfrazan. Hay tres Aspectos: Infantil, Rebelde y Gruñón. Banalidad: Una fuerza entrópica que se opone al Glamour. Aunque es útil para mantenerlos anclados en la realidad, los niveles altos son peligrosos para los changelings. Bautizo: “El Nombramiento”, un ritual que concede a un changeling recién despertado su Nombre Verdadero, tras el cual es considerado miembro pleno de los Kithain. cantrip: Un hechizo creado mediante Glamour al combinar un Arte y un Reino. Casa: Familias a las que pertenecen la mayoría de nobles. changeling: Un alma feérica puesta dentro de un cuerpo mortal para sobrevivir en el mundo mundano. Confusión: Una forma de locura que provoca desconexión de la realidad mundana, causada por…

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