• 25 Aniversario

Méritos y Defectos Hombre Lobo

¿Quién no ha querido darle un poco más de sabor a su juego de Hombre-Lobo ? ¿Quién no pensó en volverlo una verdadera arma de Gaia o enriquecer sus pasiones y deseos? Lancémonos dijo un Ahroun. Éstos son méritos y defectos pensados para el Apocalipsis, son libres de introducirlos en sus crónicas de Edad Oscura o Lejano Oeste. Usadlos. Nota: Sólo se aclararon los propios de los Garou, los demás se pueden encontrar en méritos y defectos de Vampiro. PSICOLÓGICOS Código de Honor (1) Berserker (2) Compulsión (1) Pesadillas (1) Secreto Oscuro (1) Intolerancia (1) Exceso de Confianza (1) Fobia (1-3) Tímido (1) Blando de Corazón (1) Impedimento en el Habla (1) Curioso (2) Baja Autoestima (2) Mentalidad de Manada (2 Pts.) La manada es tu vida; sin ella, no eres nada. Tu identidad está tan ligada a eso de tu manada que siempre piensas en términos de “nosotros” más…

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Conceptos Básicos

¿Estás pensando en enfrentarte por primera vez al fascinante mundo de Hombre Lobo? Aquí tienes unos conceptos básicos que te ayudarán a situarte en tus primeros pasos. INFIERNO URBANO La mayoría de los HL desprecian abiertamente las ciudades más imp, considerándolas tumores cancerosos que poco a poco corroen el mundo natural, el libre albedrío, fortaleciendo así a la propia Tejedora. Dos Tribus únicax se sienten cómodas en este terreno: Los Roehuesos Y los Moradores de Cristal. ZONAS SALVAJES PRIMITIVAS Los bosques profundos no son sólo verde y libertad. Las zonas salvajes primitivas son un reino de misterio, en que grandes bestias acechan en la noche…aún más peligrosas que un mismo HL. Los humanos de los pueblos rurales son desconfiados y supersticiosos, pues aún guardan miedos en el inconsciente mucho más reales de lo que creen, provenientes de épocas pasadas. Además, la Tierra no siempre es gentil, algunos lugares son tabú…

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Meritos y Defectos – Físicos

Más Meritos y Defectos para nuestros amigos peludos. Esta semana estaremos subiendo a un ritmo parejo todos los que hay. Elástico (Mérito de 1 punto): Eres extraordinariamente flexible: restas 2 a la dificultad de cualquier tirada de Destreza relacionada con la capacidad para doblegarte y flexionarte. Escurrirse por los espacios más angostos es sólo un ejemplo de lo que puedes hacer con este Mérito. Forma Mixta (Mérito de 1 punto): Te resulta fácil transformar únicamente ciertas partes del cuerpo, como hacer que una mano se convierta en garra mientras sigues en forma Homínida, o cambiar tus cuerdas vocales de Lupus para poder hablar como un humano. Ka dificultad de estos cambios parciales es 6 en tu caso. Falta de Olor (Mérito de 2 puntos): No hueles a nada, o tu rastro es extremadamente tenue. Eres difícil de rastrear por el olfato: suma 2 a la dificultad de todos los intentos…

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Meritos y Defectos – Sociedad Humana

Los Ultimos Meritos y Defectos de Hombre Lobo, espero que te sean de utilidad. – Lazos Locales (Mérito de 1 a 3 puntos): Tienes influencia y contactos en algunos círculos locales, ya sea un sistema de gobierno o una asociación empresarial. Tu influencia no es absoluta ni mucho menos, y puede verse amenazada por cambios en el personal o las regulaciones. Cuanto más uses tus lazos, más débiles se volverán a menos que hagas algo para reforzarlos. Este Mérito funciona sólo a escala local, no nacional. – Departamento de Parques (1 punto): Tienes lazos con los guardabosques locales (si tu clan y túmulo están cerca de un bosque o en otras zonas salvajes). Puedes hacer que ciertas personas sean expulsadas de la zona, e impedir a otras que entren. – Judiciales (2 puntos): Conoces a muchos de los jueces y fiscales locales, y puedes alterar fácilmente los progresos de varios…

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Harano

«Algo ha caído como una sombra entre el presente y el pasado, un abismo ancho como la guerra que no puede ser salvado por ninguna conexión tangible, de forma que ese recuerdo se pierde y la imagen de nuestros comienzos es traicionada, disuelta, convertida no en mítica sino en ilusoria. Nos hemos confabu-lado en el asesinato de nuestros propios orígenes» – Edward Abbey En esta cita, Edward Abbey, afamado defensor de la naturaleza y padre espiritual de las protestas ecológicas de acción directa, se queja de la pérdida de los principios primarios: su infancia, cuando vagaba por campo y bosques, libre e intensamente enamorado de su entorno. Aparte de ser un grito por la pérdida de la naturaleza misma parece un grito contra la condición adulta y la mente razonadora que la acompaña: la mente madura, de alguna forma separada de su crianza en el Edén. Es un grito de…

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¿Qué son los Espíritus?

Los espíritus son hijos de Gaia que han sido despojados de sus cuerpos, o que nunca los han tenido. La Celosía separó espíritu y materia, y muchos seres se retiraron al Mundo Espiritual para ser olvidados por los humanos. Estos seres fantásticos tienen muchas formas, pues son tan variados como la imaginación misma. ¿Qué son los espíritus? Los espíritus son hijos de Gaia que han sido despojados de sus cuerpos, o que nunca los han tenido. La Celosía separó espíritu y materia, y muchos seres se retiraron al Mundo Espiritual para ser olvidados por los humanos. Estos seres fantásticos tienen muchas formas, pues son tan variados como la imaginación misma. Hay diferentes categorías de espíritus, y este articulo se ocupa sobre todo de los mas vinculados a Gaia. Son los mas primarios de los espíritus, los que apenas han cambiado desde que empezó el Tiempo. Otros de su especie (primos…

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Tasmanos: la tribu perdida de Australia

De todas las tribus perdidas, la de los Tasmanos es la baja más carente de sentido. Al contrario que la de los Croatanos, su muerte no consiguió nada. Al contrario que los Aulladores Blancos, no cayeron por su orgullo. Los Tasmanos desaparecieron por las traiciones de los Danzantes de la Espiral Negra y los irreflexivos prejuicios de los Garou, y no hubo nada noble en su muerte. Los Tasmanos se separaron de los demás al principio del Impergium. Asqueados por la violencia contra los humanos, pasaron a la Penumbra en busca de una tierra donde su único enemigo fuese el Wyrm. Finalmente, sus viajes les llevaron a Australia. Allí se establecieron, mezclándose con los aborígenes y los yabíes. La mezcla de sangre marsupial condicionó su forma, pero nunca perdieron el rastro de lo que era ser Garou. Enseñaron a su parentela la sabiduría de la Umbra y extendieron su espiritualidad…

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El Viaje Espiritual y los Kuei-jin

A diferencia de los Vástagos, los Catayanos se encuentran en una mayor sintonía con el mundo que los rodea y por ende con el mundo espiritual, esto supone una gran ventaja ya que, al igual que otros seres del Mundo de Tinieblas, son capaces de acceder a los distintos reinos de la Umbra. Viaje Espiritual Los Catayanos pasan mucho más tiempo en los mundos espirituales que los Vástagos. Presentar todo el viaje, combate y demás información en esta dimensión es imposible en solo un libro. Se puede encontrar materia más completo al respecto en Hombre lobo: El Apocalipsis (y en su suplemento Umbra: Sombras de Terciopelo), en Mago: La Ascensión y en Wraith: El Olvido. Aquí se presentan unas reglas simplificadas para simular el viaje hacia los Mundos del Yin y de Yang. La Muralla Los reinos espirituales están separados del Reino Medio por una barrera mística conocida como la…

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Nagah 1º parte

Fue durante las furiosas batallas de la Cuarta Edad, donde los Kuei-jin instigaron a las razas cambiantes a luchar entre si, que muchos Nagah perecieron. Su deber siempre ha sido el de controlar que ninguna de las razas cambiantes se aparte jamás de la labor que Gaia les ha encomendado y castigar a quienes lo hicieran. Y por eso, por hacer lo que debían, casi fueron destruidos. En la actualidad los Pueblos del Crepúsculo aun buscan acabar con los Hombres Serpiente y es por eso que estos se mantienen ocultos entre sus hermanos sin revelar nunca su verdadera naturaleza y siguiendo los designios de sus Tres Madres. NAGAH DESCRIPCIÓN La poesía del cuchillo resplandeciente, la cadencia del ultimo aliento del cadáver: así es el arte de los Nagah. A los hombres serpiente se les encomendó la tarea de hacer de jueces entre los hengeyokai, para mantener el Equilibrio cuando el…

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Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT. Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora. Antaño, vivieron momentos de gloria, Gobernaban sobre los humanos, a quienes veían como seres inferiores, poco más que ganado inteligente. Los vampiros nunca fueron un problema, eran pocos, débiles y sin organización. El Wyrm era el elemento…

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