Conceptos Básicos

¿Estás pensando en enfrentarte por primera vez al fascinante mundo de Hombre Lobo? Aquí tienes unos conceptos básicos que te ayudarán a situarte en tus primeros pasos. INFIERNO URBANO La mayoría de los HL desprecian abiertamente las ciudades más imp, considerándolas tumores cancerosos que poco a poco corroen el mundo natural, el libre albedrío, fortaleciendo así a la propia Tejedora. Dos Tribus únicax se sienten cómodas en este terreno: Los Roehuesos Y los Moradores de Cristal. ZONAS SALVAJES PRIMITIVAS Los bosques profundos no son sólo verde y libertad. Las zonas salvajes primitivas son un reino de misterio, en que grandes bestias acechan en la noche…aún más peligrosas que un mismo HL. Los humanos de los pueblos rurales son desconfiados y supersticiosos, pues aún guardan miedos en el inconsciente mucho más reales de lo que creen, provenientes de épocas pasadas. Además, la Tierra no siempre es gentil, algunos lugares son tabú…

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Taumatargia Oscura – Cebarse en el Miedo del Alma

CEBARSE EN EL MIEDO DEL ALMA – Edad Oscura: Companion Pág. 93: Los mortales temen a las sombras que hay en su camino. avanzan tímidamente a trabes de la noche, esperando no despertar a los demonios que les rodean. los tremeres aprovechan esta superstición para hacer que los campesinos huyan a toda prisa en busca de una iglesia cuando les conviene. pero los vampiros pueden ser tan irracionales como el ganado, y este poder les afecta de la misma forma. En el siglo XVIII, esta senda caerá en el descrédito, siendo asimilada por la taumaturgia oscura como la senda de fobo. Sistema: esta senda es de efectos inmediatos. el taumaturgo debe ver al sujeto para poder emplear cualquiera de sus poderes. 1- Espantar a la mente supersticiosa Manipulando sutilmente al objetivo, el Tremere puede inspirar un miedo tal que mortales y vampiros quedan clavados allí donde se encuentran. la víctima…

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Méritos y Defectos Assamita

Son conocidos como asesinos. Reservados y taciturnos, viajarán a cualquier parte en busca de sus objetivos. Meritos Aliado Inconquistado (Mérito 2 pts) Tienes un amigo entre los inconquistados. Si haces algo que haga peligrar tu estancia en el clan caera sobre ti la ira de tus superiores. Contacto con Marijava (Mérito 2 pts) Tienes un aliado que es miembro de la familia ghoul Marijava y puedes llamarlo de vez en cuando para hacerte un favor, o el a ti. El clan esta al tanto y te deja, sin entrometerse. El narrador creara al ghoul pero no te revelara todos sus poderes. Defectos Enemigo Inconquistado (Defecto 1 pts) Tienes un enemigo entre ellos que intentara destruirte ha difamado tu nombre de tal modo que tus tiradas con ellos tiene aumenta la dificultad en 1. Desgraciado (Defecto 2 pts) Rompiste las leyes de la Khabar durante tu entrenamiento y aunque conseguiste llegar…

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Disciplinas Combinadas – Recopilación II

Los Señores del lugar… La combinacion de disciplinas y la compra de las mismas en este documento podran encontrar. Desde combinaciones hasta nuevos niveles de las mismas, este documento se ira agrandando con el tiempo, esperamos tu ayuda. Lasombra Oscuridad Abrumadora (Ofuscación 1, Obtenebración 2) Coste 9 puntos experiencia Se tira Astucia + Ocultismo (Dif 6). Si tienes éxito invocas a un grupo de sombras que se lanzará contra las fuentes de luz hasta apagarlas. Por cada éxito puedes apagar así un fuego del tamaño de una antorcha. Esto puede causar confusión entre los que no estén preparados. Ojos Ensombrecidos (Obtenebración 3, Auspex 3) Coste 12 puntos de experiencia Se tira Destreza + Ocultismo (Dif 7). Esto crea un grupo de sombras alrededor de los ojos del objetivo, cegándolos completamente y dándoles un aspecto demoniaco. No importa el número de ojos del objetivo ni que sean de origen sobrenatural. El…

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Arte – Discordia

Se afirma que los Oscuros aprenden Discordia mientras duermen, transmitida por el viejo Dragón Oroboro. Esta leyenda podría ser una táctica intimidatoria creada por los naraka para incorporar esta Arte en su misticismo oscuro. Sin embargo, algunos sidhe creen que se trata de la misma criatura mítica que inflama a las hadas la Ira del Dragón. La Discordia es indudablemente un arte de guerra, siendo brutal y efectiva para incapacitar, mutilar o destruir un oponente. Los naraka suelen cultivar este Arte, pero algunos adhene también lo practican. Pocos changelings han visto algo como esto. Si el Morador incrementa la efectividad de este Arte con otros como Viaje y Primal, puede llegar a codearse con los poderosos pródigos. Atributo: Destreza * Casa de Espejos Este cantrip funciona como táctica de distracción, creando múltiples imágenes quiméricas. Estas imágenes son inofensivas y no pueden atacar, pero en una situación de combate, los enemigos…

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Manifiesto del Invierno sin fin

Formando parte de las alianzas ocultas de las Corte Sombría, generaciones de cortesanos han detallado y perfilado los objetivos necesarios para interpretar las profecías de las que han sido testigos. Los siete dogmas de su desiderata son descritos en un tratado conocido como el Manifiesto del Invierno Sin Fin. No todos los cortesanos coinciden en los fines o en cómo acometerlos. El único modo de comprender completamente cómo realizar esta empresa consiste en preguntar directamente a los propios miembros de la Corte Sombría. El Primer Dogma: Comprende el mundo mortal, y protégete de aquéllos que no pueden vivir en él. Tenemos ana obligación puní con nuestros primos desatendidos, los olvidados Thallain. No tienen su sitio en el mundo mortal, así que debemos ayudarles a adaptarse. Los Luminosos destruirían a nuestros hermanos, sólo nosotros les entendemos. Quieren preservar todo aquello que es mágico, pero persiguen a nuestros ogros y goblins cuando…

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Amor Gangrel

Un breve poema, del amor de Gangrel. rozare tus mejillas besare tus labios te abrazare a mí tan fuerte que no te podrás escapar la ira llenara mi cuerpo me dejare llevar por la pasión cambiare de forma y te haré mía desgarrare tu piel beberé de tu sangre nada me detendrá en vano serán tus gritos comeré tus entrañas las arrojare a lo lejos oleré tu cabello y después te lo arrancare morderé tu cuello beberé toda tu esencia me saciare con tu sangre y beberé hasta la ultima gota de ti solo dejare un cuerpo irreconocible una mancha de sangre en un olvidado bosque al final, gritare tu nombre llorare mi pena, tu muerte y maldeciré mi castigo mi condena eterna. Marius

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