Barba Azul

En 1404 nacía uno de los personajes más abominables de la historia universal. Se llamaba Gilles de Rais. Fue él quien dio origen a la leyenda del pirata Barba Azul. No tenía ni 20 años cuando raptó a Catalina de Thouars, casándose con ella la misma noche del rapto, no por amor sino por ambición, ya que la familia Thouars era poseedora de muchas riquezas.

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Meritos y Defectos – Aptitudes

Algunos meritos y defectos de los garou para que disfrutes en tus cronicas. Aptitud Informática (Mérito de 1 punto): Tienes una afinidad especial con los ordenadores: resta 2 a la dificultad de todas las tiradas para arreglarlos, construirlos o utilizarlos. Aptitud Mecánica (Mérito de 1 punto): Eres especialmente hábil con todo tipo de dispositivos mecánicos (observa que esta aptitud no se extiende a aparatos electrónicos, como los ordenadores). Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas para comprender, reparar o utilizar cualquier tipo de aparato mecánico. Este Mérito no te ayuda a conducir ningún vehículo. Conductor Nato (Mérito de 1 punto): Tienes un talento especial para conducir vehículos motorizados sobre ruedas como automóviles, camiones o incluso tractores. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas que exijan maniobras de conducción arriesgadas o especialmente difíciles. Líder Natural (Mérito de 1 punto): Gaia te ha bendecido con un cierto magnetismo…

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Historia de los Espiritus (Parte 1)

Historia extraida de «Axis Mundi: El Libro de los Espíritus» en la que Tío lleva a Little John Fox junto a unos cuantos Ancianos Theurge, que le hablan de como llegaron los espíritus a ser lo que son, y otras mas cosas. Little John Fox y su tío caminaron a través de la reunión de Garou. Era un gran consejo, el mas importante en mucho tiempo. Muchas manadas se habían reunido en aquel campo de las Adirondacks, lejos de la mirada humana. Las hogueras ardían en el campo, chasqueando y dando calor a los que se reunían entre ellas. Tío estaba guiando a John hacia una pequeña hoguera en un extremo del campo, donde viejos Garou se sentaban envueltos en mantas, riendo para si mismos. John miro hacia atrás, impaciente por reunirse con su manada en el centro del campo, donde se estaban tomando las decisiones importantes. No le importaba…

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Fetiches de la Tribu Fiana

Aquí les dejo unos cuantos fetiches para los miembros de la tribu celta Fianna. Espero que les gusten. Lanza relampagueante: Nivel 5, Gnosis 6 Esta antigua lanza se transforma en un relámpago cuando es activada y lanzada contra un enemigo. Hace cuatro dados de daño agravado si hiere y automáticamente regresa a la mano del propietario, volviéndose de nuevo sólida. Gaita del terror: Es una fina bolsa trenzada y con unos tubos colocados con gran destreza. Cuando es tocada y activada (no tienen que tocarla bien), todos los espíritus del Wyrm en su rango de audición deben tirar contra su Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o huir presas del terror. Antorcha de la sabiduría: Nivel 3, Gnosis 5 Cuando es activada, esta antorcha incremente en un punto la permanente Fuerza de Voluntad, Rabia o Gnosis (escoge sólo una) hasta el final de la escena. Varias antrochas no tienen efecto acumulativo.

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Archiesfera de Entropía

El Archidominio de la Entropía es al mismo tiempo fácil e imposible. El mago debe darse cuenta de que su destino es obra suya. Va donde va por las elecciones que ya ha hecho. También debe darse cuenta de que no puede cambiar su destino sin cambiar quien es. Es algo mucho más profundo que limitarse a decir, “Genial, acepto que yo hago mi propio destino”. Es comprender que cada acción que el mago ha realizado ha teñido su futuro y de que no puede escapar a las consecuencias de su existencia. El mago quizá sea capaz de doblegar el universo a capricho pero al final tiene que vivir consigo mismo. ***** * Ridiculizar el Orden / Caos Total En este nivel de comprensión, el mago obtiene un determinismo total sobre el azar. El Archimago puede negar cualquier cambio o recurrir a la Entropía para reducir un objeto o ser…

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Libro de Nod – Capitulo: De Aquellos que Sirven

Estas estrofas tratan de los ghouls. Como una nota al margen, hay que hacer constatar que se cree que un ghoul de Caín, el primer Ghoul, vive aún, y que mora bajo un templo secreto en algún lugar de Egipto. Las leyendas dicen que custodia una gran cantidad de sangre de Caín, que le ayuda a mantener su satus de ghoul. Si esto es cierto, tan sólo él entre los mortales poseería erudición sobre los Antediluvianos Quienes decidís bendecir Con la Potencia de Caín, Deberán ir a vivir Dentro de vuestro hogar Para poder protegeros; No dejéis que nadie Abrace A estos guardianes, Dejad que reciban sangre Cuando les corresponda: Dejad que su Fuerza Sea vuestra Fuerza, Una Fuerza que no decrezca Con el resplandor del sol, Dejad que sus Ojos Sean vuestros Ojos, Ojos que vean de día. Dejad que sus Oídos Sean vuestros Oídos, Oídos que puedan escuchar…

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Brunhilde, Líder de las Waelkyrige

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: su vida mortal es ahora poco más que un fragmento de un recuerdo. Nunca conoció a su Sire pero rememora aquellas jóvenes noches de su Abrazo como un eterno rondar por las tierras salvajes en busca de sustento. Finalmente, encontró a otros de su raza, y los fieros Gangrel le enseñaron en qué se había convertido. El grupo de mujeres del clan de la bestia que encontró creían que eran Valquirias, las hembras guerreras de las leyendas del norte, viéndose a sí mismas como una extensión de los mitos nórdicos. La acogieron entre ellas y, para actuar de forma acorde, Brunhilde empezó a considerarse una…

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Federico DiPauda, La Mano Derecha de la Camarilla

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Federico le contesta a cualquiera que pregunta que su vida ha sido semejante a la de cualquiera. Desde las alturas de la gloria y la esperanza a las o profundidades del dolor y el terror, se ha aferrado a sus creencias y aspiraciones a pesar de los caprichos del destino. Ahora a veces se hace referencia a él como “La Mano Derecha de la Camarilla” porque sus siglos de servicio en el papel de Arconte no tiene parangón y están más allá de todo reproche(¿Qué otro Cainitas, al menos uno que opere en los planes de otros, ha conseguido mantener esa posición…

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Fátima al-Faqadi, la Mano de la Venganza

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: nació en una familia de devotos guerreros almohades. Cuando los bárbaros cristianos invadieron sus tierras, contraatacó como pudo. Al principio, asesinaba guardias bebidos, disfrazada de joven campesina. Más tarde, cuando la Primera Cruzada tocaba a su fin, ya luchaba abiertamente al lado de los defensores de Alá. Su pasión y habilidad llamaron la atención de los Assamitas que, tras muchas deliberaciones, decidieron romper los antiguos preceptos de no Abrazar mujeres y la llevaron a Alamut: allí fue entrenada para convertirse en la asesina perfecta. Como devota musulmana luchó contra los invasores en las siguientes cruzadas y, finalmente, ayudó a recobrar las tierras sagradas de su…

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Al-Ashrad, Amr de Alamut

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: ¡Loado sea al-Ashrad! Aquél que presenció la ruptura de la Maldición que Tremere, el tocado por la mano del Diablo, impuso sobre la Sangre. Aquél que diseñó el Ritual de Creación, que mantuvo fuertes a los hijos de Haqim durante las duras noches de su desgracia. Aquél que forjó el Colmillo de Kali y tensó el Arco del Sol. Aquél que encadena las tormentas y hace arrodillarse a los demonios con su mano de hierro. ¡Loado sea al-Ashrad, el más grande mago del mundo! Perdida entre las nieblas del tiempo está la vida mortal de Al-Ashrad, aquél que sedujo a las largas noches escarpadas mediante…

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