Trasfondos – Vampiro La Mascarada – Tercera Edición – Parte 2

Recopilados del Manual del Narrador de Vampiro: La Mascarada de Tercera Edición. Aqui teneis unos pocos trasfondos para este fantástico juego. ARCANO Ciertos Vástagos son increíblemente discretos y quienes le rodean suelen pasar por alto su existencia, y mucho más su condición de no muerto. Algunos tienen la habilidad de permanecer en el anonimato. Esta extraña capacidad se manifiesta como una rara nepente en la que la persona que intenta recordar al Vástago experimenta solo una extraña nostalgia, privada de detalles. Un vampiro con una alta puntuación en Arcano puede intentar desaparecer de la vista, o parecer demasiado corriente para no llamar la atención). No es igual a Ofuscación y no ayuda en situaciones de combate (el vampiro no se desvanecerá en una nube de humo ante los ojos de su enemigo), pero si alguien le busca, es muy posible que no obtenga ningún resultado. De alguna forma nadie lo recuerda…

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Cultos de la Gehena I

La Camarilla se posiciona oficialmente alegando que la Gehena no es más que un mito, pero la mayoría de los Cainitas temen profundamente su llegada y se posicionan secretamente para sobrevivir. La Camarilla se posiciona oficialmente alegando que la Gehena no es más que un mito, que una leyenda dirigida a asustar a los más débiles y utilizada como elemento de manipulación política por algunos antiguos. Pero los hijos de Caín, tienen miedo…creen en la inminente llegada del despertar de los más poderosos, y saben que llegarán con hambre y ansias de destrucción. Es una pertenencia peligrosa, pero algunos vampiros se asocian con anterioridad a la llegada de la Gehena en diversos cultos para paliar sus efectos y protegerse de sus devastadoras consecuencias. REAL ORDEN DE LOS JARDINEROS EDÉNICOS Fundación, 1645. Lema: Conocimiento, sabiduría, vigilancia. Grupo que pretende armarse contra el regreso a la tierra de la tercera generación, consideran…

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Cultos de la Gehena II

Segunda y última entrega de los Cultos de la Gehena, que ahonda en esta ocasión en los Servidores de Irad, Culto del Crepúsculo, La Novena Ola, y El Culto de la Iluminación. SERVIDORES DE IRAD Fundación: 1456 Lema: El Hermano mata al Hermano. El Creyente es Perdonado. Se trata de un culto secreto que actúa desde la oscuridad en lugar de reclutar nuevos miembros como los citados en la entrega anterior de Cultos de la Gehena. Toman su nombre del tercer chiquillo de Caín, Irad el Fuerte, que sirvió a su sire en la primera ciudad, y se basan en la creencia de que si consiguen demostrar que han empeñado su vida en un fiel servicio de los antediluvianos, serán perdonados tras el temido despertar de estos, convirtiéndose en la semilla de una nueva generacion de vástagos. No están, evidentemente, en contacto con la tercera generación como para saber que…

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Vampiro en Vivo IV, Creación de Personaje III.

Cuarto capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la tercera parte de la explicación para la creación de un personaje(los rasgos fisicos y sociales). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Los Rasgos quedarán explicados así: Rasgo en cuestión–> Usos ejemplificativos del rasgo para desafíos o acciones. RASGOS FÍSICOS. Ágil–> Acrobacia, gimnasia, evasión, bailar, celeridad. Atlético–> Duelos, correr, acrobacias, agarrar. celeridad. Brutal–> Luchas contra un enemigo superior. Constante–> Muy seguro, firmemente decidido: Luchar con armas, luchar en lugares dificiles… De gran aguante–> Persistente físicamente, útil si tu supervivencia está en juego, para pujas segundas o sucesivas. Diestro–> Combate con armas, vaciar bolsillos, acrobacia. Duro–> Para resistir daños en desafíos, heridas, fundirse con la tierra. Energético–> Combate, celeridad. Feroz–> Situaciones en quje se pretende dañar, frenesí. Fornido–> Resistir daños, defenderse contra grandes…

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