Dones por Auspicio – Galliard

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Galliard Los Galliard son los compositores y bardos de los Garou. Sus Dones les permiten tejer los sueños de los demás o llevar a la rabia a un enemigo. Mientras que otros pueden engañar a la vista o superar al cuerpo, el Galliard toca con las emociones de los demás como con un arpa. • Habla Mental (Nivel Uno): mediante la creación de sueños durante la vigilia, el Garou puede poner a los personajes elegidos en una comunión silenciosa. Una Quimérula enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Fuerza de Voluntad por cada ser…

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Dones por Tribus – Furias Negras

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Dones por tribuCada tribu tiene sus especialidades y poderes secretos, guardados con celo por los ancianos de esa tribu. Para que un Garou aprenda los Dones de otra tribu, tendrá que tener buenas relaciones con la tribu (al menos con un compañero de manada de esa tribu) y convencer al espíritu apropiado de que usará el Don para el bien de los Garou, no para las disputas intertribales. Nota: Algunos Dones se repiten, por lo que no los he vuelto a poner, sin embargo estarán en las listas de Dones por Raza o Auspicio Furias Negras Los Dones de las Furias Negras reflejan su protección de los lugares del Kaos que…

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Auspicios – Ragabash

Las chanzas del embaucador Nacido bajo la luna nueva, el Ragabash es el auspicio de los locos, o al menos eso dicen muchos ahroun. Un Ragabash siempre dirá la verdad en el momento menos oportuno para ello, y eso es lo que verdaderamente molesta de ellos, y también su cometido. Es un embaucador, lleva la sabiduría a aquellos que se creen sabios. Siempre minan la autoridad y la tradición, lo cual siempre alerta a sus compañeros porque si uno de ellos comete un fallo será el ragabash el que se lo recuerde constantemente. Es el orden dentro del caos que estas situaciones pueden llegar a causar. Ellos son los que hacen notar los errores, evitando así que sus compañeros caigan en ellos. Son bromistas, charlatanes. Claro que eso tiene su parte negativa, los ancianos te toleran, porque saben que luchas por lo mismo que ellos, pero rara vez confían en…

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Meritos y Defectos – Observación

Seguimos con la segudilla de Meritos y Defectos para nuestros amigos peludos. Espero que les sea de utilidad. Sentidos agudos (Mérito de 1 punto): Uno de tus sentidos es excepcionalmente agudo, ya se trate de la vista, el oído, el olfato, el gusto o el tacto. La dificultad para todas las acciones que incluyan su uso se reducirá en dos. Este Mérito se puede escoger varias veces (una por cada uno de los 5 sentidos). Daltonismo (Defecto de 1 punto): Sólo puedes ver en blanco y negro, no importa la forma que hayas tomado. El color no significa nada para ti, aunque eres sensible a sus densidades, que percibes como matices de gris. (Sí, el daltonismo es en realidad la incapacidad para distinguir entre dos colores, pero nos hemos tomado una pequeña libertad para abreviar). Este Defecto es mucho más común entre lupus. Defecto Visual (Defecto de 1 punto): Tu…

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Sentidos Garou

¿Qué siente un Garou cuando utiliza su potente olfato? ¿Como siente un Garou el mundo que lo rodea? Los Garou no son lobos ni humanos sino el fruto dé ambos, criaturas de salvajismo y civilización. Viven en el mundo material y en el espiritual, se sienten como en casa en ambos, aunque están extrañamente desconectados de ellos. La mayoría emplea sus vidas buscando su significado mediante la infinidad de batallas a las que les lleva su naturaleza. En muchos aspectos, la percepción es la realidad, por lo que para entender a los hombres lobo debemos conocer sus sensaciones. Concentrándose en las diferentes maneras en las que los hombres lobo se mantienen conscientes del mundo que les rodea, el Narrador puede añadir profundidad a la descripción de una escena y dar así una mayor sensación de realidad a su crónica y a sus historias. Todo aquello que percibimos proviene de nuestros…

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Vlad Tepes: Drácula. Primera Parte

Y cuando caímos juntos, toda nuestra carne era como un velo. Que tuve que apartar para ver a la serpiente comerse la cola. Algunas mujeres esperan a Jesús, y algunas a Caín. Por lo que cuelgo mi altar y alzo mi hacha de nuevo. Y llevo al que me encuentra al lugar donde todo empezó. Cuando Jesús era la luna de miel y Caín tan sólo un hombre. Y leemos de complacientes Biblias encuadernadas en sangre y piel. Que el vacío está reuniendo de nuevo a todos sus hijos. – Leonar Cohen, “Last Year’s Man” “Ninguna historia de terror nos atemoriza hasta la medula como el mito de Drácula. Todo aquello que consideramos malvado, perverso y aterradoramente seductor acecha tras su regio porte y su colmilluda sonrisa. Mucha gente cree que Drácula solo existió en la ficción. Pocos saben que fue un príncipe de carne y hueso, que gobernó Transilvania…

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Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – I

Los he visto al enconarse la batalla En el centro de la matanza y el estruendo A la vista sus heridas como rosas mortales Floreciendo escarlatas en su piel. Los he oído toser mientras tropezaban Y oído sus quejas al yacer He oído su atemorizada plegaria hacerse murmullos Y el silencio final cuando morían. – Garnet Rogers, “One Bullet (Left For me)” Los ejecutores de la camarilla tenían su trabajo ante ellos. Anarquistas de espíritu libre, irreverentes Paladines del Sabbat, Lupinos merodeadores y entrometidos cazadores vampiros acechaban por todas partes, poniendo en peligro la Mascarada y a cualquier Cainita que buscara refugio en ella. Contra estos adversarios permanece Karsh, la no muerta máquina de guerra, sediento de sangre, señor de la guerra del Clan Gangrel. Dirige las legiones de la Camarilla contra las alborotadas fuerzas del Sabbat. Los guerreros Arcontes y Rusticar contestan a su llamada a las armas, y…

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Disciplina – Ofuscación

Este asombroso poder permite a los Vástagos esconderse a la vista de los demás. Con solo desear permanecer oculto un vampiro puede desaparecer, aun en medio de una multitud. El inmortal no se vuelve realmente invisible, sino que hace que todos crean que se ha desvanecido. Otros usos de la Ofuscación incluyen el cambio de los rasgos de un Vástago y la ocultación de objetos y otras personas. Salvo que el vampiro se haga voluntariamente visible, podrá permanecer oculto indefinidamente. En los niveles más altos podrá difuminarse de forma tan sutil que la gente que hay alrededor no podrá identificar un punto determinado por el que se haya «marchado». Muy pocos mortales y criaturas sobrenaturales pueden penetrar el manto de la Ofuscación. Los animales, que funcionan de forma más instintiva, suelen percibir (y temer) la presencia del vampiro, aunque no sean capaces de detectarlo con sus sentidos normales. Los niños…

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Visceratica: Disciplina de las Gargolas

Disciplina exclusiva de esta linea de sangre, la cual sus integrantes la desarrollaron a partir de las enseñanzas de la «madre» Virstania, basadas en la Taumaturgia. VISCERATICA Nivel 1: Susurros de la Cámara La Gárgola puede detectar a los demás dentro de un área cerrada del tamaño de un apartamento grande, aunque los intrusos no estén a la vista, estén en la oscuridad o se protejan con ofuscación. Sistema: Se hace una tirada de percepción + alerta contra una dificultad de 6. Si el blanco esta tratando activamente de evitar ser detectado, puede hacer una tirada opuesta de Autocontrol + Sigilo, con una dificultad de 6. Nivel 2: Piel de Camaleón La piel de la Gárgola adopta la textura y el color de su entorno, añadiendo cinco a su reserva de dados de sigilo, siempre que se mueva despacio (la mitad de su velocidad normal o menos). Sistema: No hace…

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Trasfondos – Vampiro La Mascarada – Tercera Edición – Parte 2

Recopilados del Manual del Narrador de Vampiro: La Mascarada de Tercera Edición. Aqui teneis unos pocos trasfondos para este fantástico juego. ARCANO Ciertos Vástagos son increíblemente discretos y quienes le rodean suelen pasar por alto su existencia, y mucho más su condición de no muerto. Algunos tienen la habilidad de permanecer en el anonimato. Esta extraña capacidad se manifiesta como una rara nepente en la que la persona que intenta recordar al Vástago experimenta solo una extraña nostalgia, privada de detalles. Un vampiro con una alta puntuación en Arcano puede intentar desaparecer de la vista, o parecer demasiado corriente para no llamar la atención). No es igual a Ofuscación y no ayuda en situaciones de combate (el vampiro no se desvanecerá en una nube de humo ante los ojos de su enemigo), pero si alguien le busca, es muy posible que no obtenga ningún resultado. De alguna forma nadie lo recuerda…

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