Saulot y su progenie

Una pequeña reseña de lo encontrado en la biblioteca de un viejo amigo…El estudio de Saulot y su progenie es, en suma, el estudio de mitos y rumores. Aquellos que saben, o supieron, la verdad sobre Saulot, sus estudios y sus chiquillos, han desaparecido o regresado al polvo. Aquellos que solo saben mentiras hablan mas alto. El pobre estudioso ensordece con sus gritos, mientras que el sabio solo encuentra cabos sueltos. Dedico unas palabras en este epilogo a rumores antiguos. No soy sino un bibliotecario. Mi tarea es la de recoger sabiduría del tiempo y hacerla llegar a quienes vengan preguntando por ella. No es mi trabajo especular; tan solo recoger, catalogar y conservar. Por eso, quizás, me he contenido hasta ahora de mencionar una tablilla que llego a mis manos, puede que por accidente, hace menos de diez años. No sé si es autentica, aunque las inscripciones son de…

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Taumatargia Oscura – Senda del Dolor

REGO DOLOR – Edad Oscura: Companion Aunque fueron los Baali quienes crearon esta siniestra magia, los maestros del rego dolor son los satanistas del clan tzimisce, que la usan para imponer la disciplina entre sus retorcidas creaciones. 1- Golpear el miembro roto Con este poder, el satanista puede reabrir una vieja herida de la victima si consigue tocarla Sistema: si el satanista consigue tocar el objetivo le arrebata un nivel de salud por éxito obtenido en la tirada; es posible absorver el daño. la herida aparece como una mas antigua que se ha abierto de nuevo. 2- Dolor fantasma El satanista puede hacer que el dolor arrase el cuerpo de su oponente. Sistema: el objetivo sufre las penalizaciones por heridas, pero sin perder realmente los niveles de salud. el numero de éxitos obtenidos por el personaje determinan los niveles de salud » perdidos». estas heridas fantasma pueden incluso dejar inconsciente…

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Taumatargia Oscura – Cebarse en el Miedo del Alma

CEBARSE EN EL MIEDO DEL ALMA – Edad Oscura: Companion Pág. 93: Los mortales temen a las sombras que hay en su camino. avanzan tímidamente a trabes de la noche, esperando no despertar a los demonios que les rodean. los tremeres aprovechan esta superstición para hacer que los campesinos huyan a toda prisa en busca de una iglesia cuando les conviene. pero los vampiros pueden ser tan irracionales como el ganado, y este poder les afecta de la misma forma. En el siglo XVIII, esta senda caerá en el descrédito, siendo asimilada por la taumaturgia oscura como la senda de fobo. Sistema: esta senda es de efectos inmediatos. el taumaturgo debe ver al sujeto para poder emplear cualquiera de sus poderes. 1- Espantar a la mente supersticiosa Manipulando sutilmente al objetivo, el Tremere puede inspirar un miedo tal que mortales y vampiros quedan clavados allí donde se encuentran. la víctima…

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Arte – Tejer sueños

Tejer sueños es fundamental para cualquier changeling que desee explorar el Ensueño. Este Arte permite a las hadas tanto el entendimiento como poseer poder sobre el Ensueño. Aunque los sidhe son particularmente expertos en esta área, muchos plebeyos lo dominan con considerable facilidad. Atributo: Astucia * Encontrar la Senda de Plata Es cierto que los pasos son estables, pero el Ensueño se encuentra en una continua fluctuación. Entre los Firchlis y el denso crecimiento de los Reinos Míticos, mantener el paso a la vista se convierte a veces en una tarea mucho más complicada de lo que podría esperarse. Por ende, algunas quimeras adoptan el aspecto de la Senda, para alejar a los despistados de la Senda real y dejarlos desprotegidos en el Ensueño. Este cantrip es muy útil para aprender a diferenciar los pasos verdaderos de los que no lo son, en ocasiones, incluso puede ayudar a localizar la…

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Consenso Teatro Vs. Rol

Un juego que requiere el desarrollo del personaje al igual que en el teatro, y la interpretación del mismo, su desarrollo será acorde con las expectativas que uno tenga, teatro ocurre algo muy similar. En el juego de rol el personaje se crea por intermedio de una planilla en la cual se encuentran las habilidades, características, puntos de experiencia, los niveles de salud de cada uno de los personajes, y según el juego van a ir cambiando algunos conceptos, el narrador ayudado por las pautas que ponen los manuales, podrá culminar con la planilla del personaje. En el teatro cada personaje será interpretado por un actor el cual será elegido por el director o autor de la obra, basándose en un libreto, Dentro del teatro se utiliza mucho la improvisación para ayudar a los actores en caso de que se olvide de la letra o guion frente a un centenar…

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Trucos de Narradores

En alguna ocasión, mientras miramos cómo dirigen otros o, simplemente, porque surge la necesidad en una partida, nos encontramos con trucos que no suelen venir en los libros y que resultan muy útiles para nuestras partidas. Este artículo trata, fundamentalmente, sobre estos sencillos trucos. Cuenta atrás Recuerdo una vez en una partida de Ciberpunk en la que todo el grupo andaba enfrascado en una zona sin vigilancia policial y estábamos rodeados de pandilleros. El caso es que las acciones se hacían muy lentas y pesadas durante los combates. Siempre a la vuelta de la esquina aparecía un grupo que quería machacarnos. Así que tardábamos un montón en decidir el objetivo y cómo golpearle. Demasiadas cosas que retrasaban la partida. Así que el narrador decidió dar sólo 5 segundos para actuar y si no lo hacías en ese tiempo se consideraba que no actuabas en la escena de combate. Este truquillo…

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