Sobre Malkav

Este documento forma parte de un libro que es altamente desconocido: El Fuentes de Brillante Carmesí. Es un suplemento para Vampiro: Edad Oscura. Se trata de una aventura para jugar en el Jerusalén nocturno. Lo aquí expuesto (como todos mis documentos) es cien por cien oficial. En el Fuentes de Brillante Carmesí, se nos describe claramente que Malkav duerme en letargo, en la ciudad de Jerusalén. Son muchos los rumores que circulan por la red sobre que Malkav descansa en Arcadia, o que está en sitios todavía más extraños. Pues bien. Los rumores son falsos. Efectos de la Sangre de Malkav La sangre de Malkav tiene propiedades maravillosas. Ingerir una única gota restaura por completo la reserva de sangre de un cainita y puede curar permanentemente todos los trastornos mentales (excepto el permanente poseído por los Malkavian), todas las heridas y todas las enfermedades. Además, la afortunada alma que beba…

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Casas – Corruptor

“Puedo enseñarte cosas que te maravillarán. Sólo tienes que darme la mano y cambiaré tu vida para siempre”. Antes de que hubiera tierra siquiera, los grandes océanos llenaban el mundo. Los ángeles que dominaban este reino vasto y poderoso eran llamados Nereidas, y se contaban entre las creaciones más hermosas de Dios. Ellos eran los númenes y las musas, y sus poderes resonaban con las pasiones que conducían al arte y las búsquedas del conocimiento y la verdad. Las Nereidas debían inspirar a la humanidad, seducirla con misterios y espolearla para que se atreviera a explorar el mundo y descubrir sus numerosos prodigios ocultos. Eran el espíritu del anhelo personificado, siempre incitante, pero siempre fuera del alcance. Su poder les proporcionaba la mejor comprensión de los deseos humanos, pero el designio de Dios aseguraba que las vastas extensiones marinas se interpusieran siempre entre ellos. No hubo de pasar mucho tiempo…

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Combinacion de disciplinas – Mascarada – Parte 2

Visión Rápida (Auspex •, Celeridad ••) La mano no es más rápida que el ojo cuando este ojo pertenece a un arconte o templario con este poder. Visión Rápida permite que el personaje vea objetos en movimiento con un detalle inalcanzable por Sentidos Aguzados. Un vampiro con este poder puede concen­trarse en una sola carta del mazo y seguir su movimiento mientras se baraja, conocer la posición de la recámara cargada en un juego de ruleta rusa, leer los titulares de un periódico mientras pasa por el quiosco conduciendo a 90 km/h y descubrir imágenes subliminales en una película. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre para activar este poder, activación que dura una escena. En cualquier momento en que el personaje desee ver, seguir o examinar cualquier cosa que se esté moviendo demasiado rápido para ser observada deforma normal, el jugador debe realizar una tirada de Astucia…

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Combinación de Disciplinas – Mascarada

Algunos antiguos Vástagos han progresado en su dominio de las Disciplinas físicas básicas –Celeridad, Fortaleza y Potencia– hasta tal punto que han desarrollado poderes inconcebibles para los vampiros con menor capacidad o fuerzaen la sangre. Los poderes siguientes están disponibles únicamente para aquellos personajes que hayan desarrollado las Disciplinas indicadas hasta el grado adecuado. Estos poderes no pueden desarrollarse espontáneamente deben ser enseñados. ESTOICISMO ELEMENTAL Aunque ningún vampiro puede resistir indefinidamente la luz solar, aquellos antiguos que han dominado los poderes de Fortaleza hasta este grado avanzado pueden evitar la muerte durante unos instantes cruciales. Estoicismo Elemental también ofrece algo de protección contra el fuego. Requisitos: Fortaleza 8, Ofuscación 4 Coste: 40 puntos de experiencia, una vez que se han alcanzado los niveles requeridos de Fortaleza y Ofuscación. Sistema: este poder es involuntario y no se puede “desconectar”. Cada hora que el personaje esté expuesto al fuego o a la…

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Dones por Auspicio – Theurge

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Theurge Como vidente de los Garou, el Theurge tiene una gran penetración en la Umbra y sus habitantes. Estos Dones le permiten al Theurge controlar los espíritus o incluso destruir la inteligencia de los demás. La Luna Creciente tiene un gran poder, que puede usarse para el bien o para el mal. • Lenguaje Espiritual (Nivel Uno): este Don permite que el Garou se comunique con los espíritus que encuentre. De esta forma, el Garou puede dirigirse a ellos, quieran ellos ser abordados o no. Por supuesto, no hay nada que impida marcharse al espíritu (habitualmente). Cualquier…

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Tiempo de curación de los Mortales

Aunque el poder de la sangre permite a los vampiros curar sus heridas casi instantáneamente, los mortales no tienen tanta suerte. El siguiente sistema permite al Narrador simular los efectos del daño sobre los humanos amigos, enemigos y… presas. Como los Vástagos, los mortales disponen de siete niveles de salud y sufren penalizaciones a sus reservas de dados por las heridas. A diferencia de ellos, solo pueden curar estas heridas con tiempo, reposo y cuidados médicos. Además, no disponen de un estado de “letargo”: cualquier daño que los lleve por debajo de Incapacitado significa su muerte. Los humanos pueden absorber el daño contundente, pero no el letal o el agravado (aunque, evidentemente no sufren daño alguno por la luz del sol). Cada uno de los niveles de salud tachados (sean contundentes o letales) debe recuperarse individualmente. Por tanto, si un mortal sufre suficientes daños contundentes como para dejarle Incapacitado debe…

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