Apócrifo Salubri – El Clan de los tres caminos

Matthias — Pienso en ti, querido Matthias, y mis ojos permanecen secos porque sé que tu causa es justa. Eres un verdadero descendiente de Rayzeel que posee la certeza del Cielo prometido a los santos, nuestra victoria final en la muerte salvaguardada por la promesa de Rafael. Aun así, cuando siento mi frente, el ojo de nuestro Clan llora derramándose sobre estas páginas como una bebida ofrecida. ¿Por quién lloro? ¿Por ti, Matthias, perdido ante Londres? ¿Por nuestro progenitor, perdido ante colmillos hambrientos? ¿Por los hermanos de Samiel, muriendo en su rabia? Si hay un beneficio en un corazón que no late, es que no puede latir con falsas esperanzas. Encontrarás la Muerte Definitiva en Londres, un sacrificio al Sol Invicto. Arderás en el mitreo, un cordero en lugar de un toro. Pues somos corderos, mi querido difunto Matthias. Los Hijos de Samiel habrían hecho leones de nosotros, pero he…

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Saber del Firmamento

• Visión a distancia Esta evocación permite al Azote ver a través de los ojos de uno de sus esclavos. Esta forma de visionado es estrictamente pasiva; el demonio se convierte en un mero espectador que contempla lo que se le presenta. Sistema: Tira Percepción + Empatía. El Azote podrá ver a través de los ojos de su esclavo durante tantos turnos como éxitos logre. No existe límite de distancia para esta evocación. Tormento: Cuando es un demonio monstruoso el que utiliza esta evocación, estallan los vasos sanguíneos de los ojos del mortal. Cuando el demonio interrumpa el contacto, su esclavo deberá afrontar una tirada de Resistencia con una dificultad igual al Tormento del Azote. Si falla la tirada, se quedará ciego durante tantos días como turnos fuera efectiva la evocación. Si la tirada se resuelve con un fracaso, la ceguera del esclavo será permanente. •• Divisar El Azote debe…

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Saber de la Humanidad

• Traducir El demonio puede comprender a cualquier mortal, y a la inversa, con independencia del idioma que hable cada uno. Sistema: Tira Manipulación + Empatía. La evocación afecta a tantas personas como éxitos se obtengan. El demonio podrá comprender el discurso de cada individuo afectado y ser comprendido a su vez, aun cuando todos los interlocutores hablen idiomas distintos. Los efectos de esta evocación se prolongarán mientras dure la escena. Las personas que hablen distintos idiomas no se entenderán entre sí cuando se utilice este poder sobre ellas. Tormento: Los demonios monstruosos deben sobreponerse al obstáculos que supone su Tormento, dado que las palabras que perciben son tamizadas por su ira y obsesiones. Una vez ejecutada con éxito la evocación, realiza una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad igual al Tormento de tu personaje). Si la superas, tu personaje comprenderá exactamente las palabras de quienes lo rodean. Si falla…

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Reliquias y Artefactos

Las reliquias y artefactos pueden ser adquiridos usando los Trasfondos Relicario y Artefacto (ver página. 122 y 140). Los puntos se pueden repartir entre diversos objetos, así que tres puntos de Relicario pueden emplearse para comprar una reliquia de un punto y otra de dos. Ésta es una pequeña selección de posibles reliquias y artefactos. Anillo de Crisóstomo (•) Se cree que este anillo, una banda de plata con una cruz toscamente grabada, fue portado por San Juan Crisóstomo. Llevar este anillo proporciona a su portador los efectos de Fe Verdadera • y actúa como símbolo sagrado para la fe cristiana. Ojo del reloj de arena (•) Un par de viejos relojes del siglo XIX que permiten al usuario ver a los Vástagos que usan altos niveles de Celeridad de forma normal. No proporciona al portador reflejos más rápidos para responder al vampiro, pero sí le permite ser consciente de…

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Credo – Defensor

Probablemente recuerdas un tiempo, no hace mucho, en el que la noche significaba para ti un descanso. Un momento en el que no todos tus sueños eran pesadillas. El tiempo antes de que te unieras a la caza, antes de que te alzases para defender todo lo que tienes y todo lo que eres. El tiempo antes de que descubrieses la violencia de que eres capaz para salvar la vida de otro. Si puedes recordar esa paz, considérate afortunado y aprende de mi desgracia. Durante toda mi vida, en mi tierra, la noche ha sido ese momento en el que los idiotas rondan armados con pistolas o porras para matar a sus vecinos. Solían decir que era la política lo que motivaba sus asesinatos, Mi madre, otra clase de idiota, creía aquellas afirmaciones y se consideraba una de las «buenas personas». Encontró la muerte a manos de los de su…

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Novela – Clan Gangrel

GRANGEL [Gherbod Fleming] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.03) Durante siglos los vampiros de la Camarilla han preservado la Mascarada, una compleja danza de engaños, mentiras y manipulaciones que oculta sus actividades nocturnas a los ojos mortales. Pero la ofensiva del Sabbat está barriendo la Costa Este y la Camarilla estadounidense está sitiada. Y, para empeorar las cosas, es activado el Ojo de Hazimel, una reliquia antiquísima y horriblemente poderosa… Esta serie es una monumental exploración en trece novelas autoconclusivas con historias independientes, cada una de ellas, del mundo prohibido d los Vástagos. Lo que comenzó Novela del Clan Toreador continua en esta nueva entrega, cuyo final determinará el destino de todos los seres humanos (e inhumanos) del mundo. ((OWoD,Vampiro),Clanes,03) [Fleming,G] — Gangrel

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Novela – Clan Tzimisce

TZIMISCE [Eric Griffin] Colección: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.02) Durante siglos los vampiros de la Camarilla han preservado la Mascarada, una compleja danza de engaños, mentiras y manipulaciones que oculta sus actividades nocturnas a los ojos mortales. Ahora el Sabbat está a punto de reventarles la fiesta. El desarrollo de los acontecimientos toma un siniestro giro cuando los temibles Tzimisce emergen de sus macabras mazmorras y laboratorios para asumir un inquietante interés en los acontecimientos. En medio de esta pesadilla, Sascha Vykos, una poderosa figura del Viejo Continente con planes para el Nuevo Mundo, emplea su furia y su guante de terciopelo para unir a las fraccionadas fuerzas del Sabbat. Un gran desastre aguarda a la complaciente Camarilla… pero solo si Vykos logra salvar la frágil alianza e impide que la serpiente devore su propia cola. ((OWoD,Vampiro),Clanes,02) [Griffin,E] — Tzimisce

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Novelas – Cazador La Venganza

Perdido en las Noches Eternas ¿Qué importancia tiene la no-vida de un solo vampiro en la guerra secreta que atruena durante las Noches Eternas? ¿Esa es la pregunta que se formula Michael Luther tras la muerte de su adorado chiquillo? De qué sirve librar una batalla ante la inevitabilidad de verse despojado de lo más querido? ?De que sirve acatar las Tradiciones cuando a los Vástagos que ostentan el poder no les importa si sobrevives o pereces? ¿Que recompensa supone la continuidad de tu propia existencia cuando ha muerto todo lo que te hacia humano? A medida que Michael investigue las circunstancias en las que falleció su chiquillo y se vea envuelto en la red de engaños y traiciones urdida a raíz de este acontecimiento, ira descubriendo las respuestas a estas preguntas, así como que la pasión que te empuja a vivir con más fuerza después de la muerte es…

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Horda Caitiff

Un movimiento reciente ha comenzado en muchas ciudades. Los Caitiff se han unido en pequeños grupos. No son muy poderosos pero les confiere cierta seguridad. Muchos Vástagos han sido requeridos para dar caza a estos grupos, pero ninguno ha tenido éxito. La Camarilla no ha llegado a un acuerdo para detenerlos, pero muchos primogénitos ven que es un peligro real dejarlos. Algunos dicen que es otro «Pander» que intenta ser reconocido por este método. Otros que es un método de los Pander del Sabbat para infiltrarse en las ciudades de La Camarilla. Otros que simplemente es un acto instintivo para protegerse del ostracismo al que les han forzado los otros clanes. Sea lo que sea, estos grupos están creciendo en tamaño y fuerza. En pequeñas ciudades. Los rebaños limitados, la poca protección contra los Lupinos y la dificultad de mantener la Mascarada, han hecho que las ciudades pequeñas tengan poca…

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Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Credos: Una vez hecha la elección de la virtud principal, todavía queda por escoger el papel del personaje en la caza. Hace falta escoger el credo. En gran medida, los personajes llevan a cabo la caza de acuerdo a los principios de su virtud primaria, pero con la dirección y guía que le proporciona su credo. Defensa: Protectores y defensores que buscan la salvar o preservar lo que sea posible en la guerra contra lo desconocido, quizás para probar que esta lucha sirve de algo. Virtud primaria: Celo. Inocencia: Curiosos, ingenuos y ávidos de saber, los inocentes aceptan a los monstruos en sus propios términos y pretenden encontrar un equilibrio sencillo entre las criaturas y la humanidad. Virtud primaria: Misericordia. Juicio: Los ojos y los oídos de la batalla contra los monstruos, los jueces aspiran a conseguir el…

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