Kyle Strathcona, Cardenal de Canadá

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Kyle Strathcona representa una raza casi extinta dentro del Sabbat, pues aún recuerda los tiempos en los que su secta representaba la libertad. Sin embargo, el nuevo Sabbat utiliza esta misma bandera para sus propios fines, fracturando la secta al apoyar a los resultados de la Revuelta Anarquista antes que a la causa. Después de haber traicionado a la Camarilla, Kyle, ahora Cardenal de Canadá, se siente cada vez más desgraciado. Aunque su posición y su popularidad son más fuertes que nunca, siente que el mundo que una vez imaginó se está cayendo como las hojas secas en otoño. La Espada de Caín ya no posee…

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Disciplina – Dominación

Esta Disciplina sirve para influir en los pensamientos y acciones de los demás mediante la Fuerza de Voluntad del vampiro. Su utilización exige capturar la mirada de la víctima, por lo que solo puede emplearse con un objetivo a la vez. El grado de control depende del poder que se esté empleando. Aunque son verdaderamente potentes, los poderes de Dominación pueden ser difíciles de emplear. Sin embargo, algunas órdenes sencillas pueden darse mediante signos (por ejemplo, señalar con un dedo y poner una expresión severa puede indicar «¡Vete!»). Si el objetivo no comprende al vampiro (no habla el mismo idioma, la orden no tiene sentido, no logra oír las palabras) no cumplirá la directiva, por muy fuerte que sea la voluntad sobrenatural del Vástago. No sorprende que los vampiros que utilizan Dominación fueran en vida mortales autoritarios. De hecho, es posible que sea precisamente eso lo que atrajera a sus…

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Disciplina – Dementación – Artes avanzados

La disciplina poseída la mayoría de los Malkavian permite que el vampiro trasmita su locura a su víctima. Se parece a Dominación, pero actúa más como un catalizador que como un controlador. ****** Espíritus Afines El vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya propia. La víctima adquirirá también todos los Trastornos Mentales u otros problemas mentales que posea el vampiro. Esto no le da al vampiro ningún control real sobre la víctima, y no debe considerarse igual que el poder de Dominación Titiritero. El vampiro también debe estar dispuesto a darse cuenta de lo mucho que se odia a sí mismo. Para que este poder actúe, el vampiro deberá entrar en contacto físico (piel contra piel). Sistema: la duración del efecto se basa en el número de éxitos que obtenga el vampiro utilizando Carisma…

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Dementación, el arte de destruir mentes

Eh aqui una mirada a una de las mas controversiales disciplinas del mundo vampirico escrita por un mienbro del clan (aunque adaptada para ser entendida por todos) Tal vez esperen que aquí se detallen los aspectos técnicos de la dementación como disciplina, las distintas habilidades en los distintos niveles o como funcionan estas, o tal vez algo más, pero no, no es de eso de lo que voy a hablar, mi intención es demostrar a todos ustedes como funcionas esta peculiar disciplina. Algunos dirán que es una disciplina inútil, otros que es muy poderosa y algunos otros que es una disciplina más. Las disciplinas vampiricas generalmente son usadas como armas (ya sea ofensiva o defensivamente), pues bien la dementación en si no es un arma, es un utencillo, un cuchillo. Claro un cuchillo no puede hacer tanto daño como una espada, bueno esto puede ser cierto en la mayoría de…

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La Rosa Cruz

La Antigua y Mística Orden de la Rosa-Cruz, conocida mundialmente bajo las siglas de A.M.O.R.C., no es un movimiento filosófico de reciente creación. Su tradición hace que su origen se remonte a las escuelas de misterios del antiguo Egipto. En estas antiguas escuelas, se reunían regularmente los místicos iluminados para estudiar los misterios de la existencia. Precisamente por esa razón se las llamó «escuelas de misterios». En ella se reunían todos los buscadores que aspiraban a una mejor comprensión de las leyes naturales y universales. La palabra «misterio» en la antigüedad, es decir, en el tiempo de las antiguas civilizaciones egipcia, griega, y romana, no tenía el significado que se le da hoy en día. En otras palabras, no era sinónimo de «insólito» o de «extraño», sino que designaba más bien, una gnosis, una sabiduría secreta. Las Escuelas de Misterios Una de las primeras escuelas de misterios del antiguo Egipto…

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Taumatargia Oscura – Senda de la Corrupción

REGO VENALIS – Edad Oscura: Companion Se dice que el propio set desarrollo esta senda como un regalo para sus chiquillos. si es cierto, estos se han asegurado de extenderla. 1- Terror de la noche El infernalista puede inspirar miedo a sus oponentes escudriñando en las profundidades de su alma y extrayendo imágenes de su condenación personal. incluso el mas fuerte de los mortales se acobarda ante este poder. Sistema: el numero de éxitos conseguidos se resta de la reserva de dados del sujeto, hasta que este logre desembarazarse de los efectos del poder pasando una tirada de camino (dificultad 6, puede hacer un intento cada noche). vampiros y otros seres sobrenaturales pueden entrar en frenesí a causa de este poder si fracasan en su intento de eliminar los efectos, quedando atormentados por sus propios demonios interiores. 2- Corazón venenoso Los satanistas creen que todas las criaturas tienen un lado…

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La Corte Real Francesa

La monarquía de Luis está basada en París en la Conciergerie junto al Sena. Retuvo a los grandes oficiales de su padre incluyendo al canciller, chambelán, condestable y mayordomo, muchos de los cuales sirvieron a su abuelo Felipe II Augusto. El rey controla personalmente las tierras inmediatas entorno a París, el ducado de Normandía y gran parte de de las regiones de Anjou y Blois junto al Loira. Los agentes reales, llamados ballis (senescales) administran estas tierras, cobran impuestos y peajes y son los ojos del rey. Esta red de agentes y administradores le da a Luis IX una de las mejores burocracias de la época. lo que le proporciona un suministro importante de ingresos para sus proyectos y cruzadas. Las otras tierras descritas aquí son ducados y condados cuyos gobernantes han jurado obedecer a Luis IX como vasallos. Luis y Blanca viajan frecuentemente por las tierras reales y visitan…

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El Clan Tremere

Los miembros de este clan son apodados «Usurpadores» por una buena razón. Fueron antes una cábala de magos mortales, pero su líder, Tremere, se obsesionó con la búsqueda de la inmortalidad, lo único que podía darle el tiempo suficiente para perfeccionar su arte. Sus esfuerzos tuvieron fruto: aunque costó las muertes de un antiguo Tzimisce y dos de sus propios aprendices, la cábala alcanzó el vampirismo. No satisfechos con esto, los Tremere dieron los pasos necesarios para establecerse como un clan completo. Rastrearon a Saulot, el enigmático fundador del clan Salubri, y le asesinaron mientras se hallaba en letargo; el propio Tremere bebió la sangre del Antediluviano. Por supuesto, el nuevo clan fue sitiado de inmediato. Los Tzimisce ansían venganza, pues los Tremere han matado a varios miembros de su clan y arrebatado a los Demonios parte de sus tierras ancestrales. Los Gangrel ven a los Tremere como una obscenidad,…

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Meritos y Defectos Sluag

Nuevas características para los Sluagh. La lista de Meritos y Defectos para este linaje tan oscuro y especial. Extremidades diestras (Mérito 1 punto) ¿Manos atadas? ¿Muchas cosas que coger? No hay problema alguno – con este mérito puedes trabajar tanto con los pies como con las manos. Un Sluagh con este mérito puede hacer cualquier cosaque pudiera hacer con las manos (disparar un arma, tocar un instrumento, jugar a Magic, etc.) con sus pies, aunque un Sluagh cargando cosas con los pies lo tendrá un poco jodido para andar… Visión nocturna (Mérito de 3 puntos) La noche ciega a la mayoría de los ojos, pero no a los tuyos, sea cualsea las condiciones de luz, tus ojos se ajustan automáticamente, pudiendo ver igualmente tanto en mediodía como en medianoche. El ajuste es instantáneo, asi que si el Sluagh se encuentra en una habitación oscura y alguien le apunta con una…

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El Kaos de la Partida

Me detengo en un tema que, durante mucho tiempo, me ha interesado: el éxito de una partida. Siempre he analizado las partidas que jugué: cuando la partida era exitosa ya que los jugadores se divertían, busqué que elementos que lo lograron; cuando, en cambio, la partida fue triste y aburrida, me detuve a pensar que fue aquello que provoco el fracaso. Objetivamente, pregunte a los jugadores que les había gustado, que no les había gustado, que le faltaba, que tenía en demasía. Repetí y continúo repitiendo este proceso de observación, interrogatorio y reflexión. Sin embargo, aquello que más despertó mi interés era un elemento en común en las partidas exitosas: el caos. El caos en una partida es el o los elementos que la hacen incomprensible, inescrutable, como la milagrosa presencia de un dios invisible, único capaz de explicar las relaciones de causa y efecto. No es la oscuridad que…

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