Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. PASO 1.- INSPIRACION. Encontrar el tipo de personaje que se quiere interpretar. A) Clanes y líneas de sangre permitidos y descritos, para el vivo: Assamita, Brujah, Caitiff, Capadocios, Setitas, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue. Laibon, Lamias, Lhiannan, Salubri. (En posteriores capítulos describiremos las disciplinas especiales de todos ellos, pues presentan, aunque no en los nombres, especialidades respecto al juego para mesa). B) Naturaleza y conducta. La primera viene siendo cómo es realmente tu personaje por dentro, y la Conducta es el como interactúa el personaje con el mundo, como se muestra ante los demás. C) Caminos. Las escuelas de pensamiento y filosofía que dan estabilidad y sentido a la existencia de los vampiros. Caminos ofrecidos para el vivo: Bestia, sangre,…

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Los Cainitas de Europa Oriental I

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental I ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker Aunque muchos Cainitas menores han ido y venido durante la turbulenta historia de Europa Orientar, varíos vampiros poderosos han permanecido aquí durante siglos. En este capítulo encontrarás vampiros de gran poder y sus chiquillos, motores no muertos de la historia misma, que una noche mirarán con desprecio a los idealistas príncipes modernos. Aquí hay miembros de casi todos los clanes, excepto Tzimisce y Tremere, que están descritos en los capítulos Cinco y Seis. Puedes encontrar algunas de las Naturalezas y Conductas de estos personajes en el suplemento Vampiro: Guía del Jugador, de Vampiro: La Mascarada. DONDE ESTÁN LOS CONDENADOS: UNA LISTA…

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Miguel, el Patriarca

Miguel, el Arcángel de Constantinopla, el Creador del Sueño, el Patriarca de Nueva Roma un cielo sobre la tierra. Miguel El Patriarca Historia Nacido como Mi Ka Il en el siglo XXII antes del nacimiento del mesias cristiano, el futuro del Patriarca de Constantinopla paso su vida mortal en la ciudad mesopotamica de Ebla, una poderosa población de un cuarto de millón de habitantes, considerada la Roma de la época. Hábil con las palabras y la escritura en un mundo en el que las palabras eran poder, Mi-Ka-il se convirtió en el escriba del rey. Esto llamó la atención de la Antediluviana Toreador que le abrazó. Mi-Ka-il pasó los 50 años de existencia que aun le quedaban disfrutando de los placeres de la divinidad y de la adulación de su amante, Ma-Ri. Antes de que Ebla cayese ante los acadios, Mi-ka-il fue evacuado de la ciudad durante el día y…

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Manifiesto del Invierno sin fin

Formando parte de las alianzas ocultas de las Corte Sombría, generaciones de cortesanos han detallado y perfilado los objetivos necesarios para interpretar las profecías de las que han sido testigos. Los siete dogmas de su desiderata son descritos en un tratado conocido como el Manifiesto del Invierno Sin Fin. No todos los cortesanos coinciden en los fines o en cómo acometerlos. El único modo de comprender completamente cómo realizar esta empresa consiste en preguntar directamente a los propios miembros de la Corte Sombría. El Primer Dogma: Comprende el mundo mortal, y protégete de aquéllos que no pueden vivir en él. Tenemos ana obligación puní con nuestros primos desatendidos, los olvidados Thallain. No tienen su sitio en el mundo mortal, así que debemos ayudarles a adaptarse. Los Luminosos destruirían a nuestros hermanos, sólo nosotros les entendemos. Quieren preservar todo aquello que es mágico, pero persiguen a nuestros ogros y goblins cuando…

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