Unidades especiales de la Camarilla

La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Sin embargo, al igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales, existen misiones que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. Las operacio­nes especializadas requieren personal especializado. Mas Información de los Arcontes Estas unidades no son demasiado numerosas, ya que la mayoría está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado momento, y algunas han dejado de existir durante años. Como ocurría con los cargos mencionados con anterioridad, algunos son designaciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla, otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes. Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presentamos a continuación, debes tener cuidado. No debería existir una unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad que pudiera acontecer. Para la mayoría…

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Humanidad

Dejémoslo claro: sólo porque un vampiro siga la Senda de la Humanidad no significa que sea un santo amable y generoso. Los vampiros son depredadores por naturaleza y la Humanidad sólo les da la habilidad de aparentar que no lo son. Es una fachada interna que protege al vampiro de sí mismo, de la misma forma que la Mascarada protege a los vampiros de los mortales. Por desgracia, la mera naturaleza de la existencia vam­pírica es anatema para la Humanidad. A medida que pa­san los siglos la Bestia se va haciendo con el control y el vampiro se preocupa cada vez menos por el bienestar del “ganado” mortal (después de todo, antes o después todos desaparecerán). Es normal que los personajes pierdan Hu­manidad en el transcurso del juego. Los humanos también suelen seguir esta Senda, aunque normalmente lo hacen por pura ignorancia, ya que desco­nocen que podrían ser cualquier otra…

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Tema y Ambiente – Vampiro La Mascarada

A lo largo de una Crónica de Vampiro, explorarás una amplia variedad de situaciones, personajes interesantes y desafíos. En casi cualquier caso, estas interacciones ilustrarán el ambiente del inevitable final. No obstante, esa generalización deja espacio para la interpretación creativa y cada una de tus historias será el resultado único del tema, el ambiente y la Narración. Temas Algunos temas son parte inherente de la experiencia de Vampiro, y el Narrador los desarrollará o añadirá los suyos propios a la mezcla. Estos son los temas principales del juego, para ilustrar mejor el escenario. Una Bestia Soy Para En Una Bestia No Convertirme: Vampiro te permite interpretar a un monstruo y hacerte moralmente responsable de él. Todos los protagonistas son vampiros: monstruos chupasangres que habitan en las sombras en los límites de la sociedad y la subcultura humana. Los vampiros tienen un poder tremendo, pero ese poder surge acompañado de la…

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Novela – Clan Nosferatu

NOSFERATU [Gherbod Fleming] ColecciOn: («Old World of Darkness», grupo «VAMPIRO») Saga: («Clanes», vol.13) GUARDIANES DE SECRETOS Los vampiros más humildes y despreciados, los Vastagos del clan Nosferatu, conocen mejor que nadie los horrores que descansan bajo las calles. Calebros, uno de los dirigentes del clan, nunca hubiera imaginado que la fiesta que sugirieron a Victoria Ash en Atlanta desencadenaría una compleja espiral de acontecimientos entrelazados que cambiaría por completo la cara del mundo de la Estirpe. Calebros tendrá que descubrir todo esto mientras el clan sigue adelante con sus planes de venganza contra un enemigo terrible y letal. Mientras tanto, la gran guerra que están librando la Camarilla y el Sabbat en Nueva York parece estar a punto de llegar a una nueva tregua. En la ciudad también se encuentran el Ojo de Hazimel, un poderoso neonato llamado Leopold, un enemigo dotado de poderes mágicos al que el clan de…

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Cuadrillas

En el fondo, el vampiro es una criatura solitaria. Incapaces de ver la luz del día o de relacionarse con otros si no es para beber su sangre, los Cainitas suelen enclaustrarse, aventurándose en la noche sólo para buscar su alimento. Sin embargo, la soledad se cobra un precio sobre el Vástago aislacionista. Esto es particularmente cierto con los más jóvenes (neonatos y novatos), que forman grupos para protegerse de sus mayores. Estos grupos, conocidos como cuadrillas, han formado parte de la sociedad Cainita desde hace al menos dos siglos. Los antiguos desdeñan las cuadrillas, pues ellos residen en anticuados refugios lejos de las letales manos de los mortales. Equiparando los grupos a bandas de animales inferiores o, más despectivamente, a las brutales manadas del Sabbat, los antiguos no se dan cuenta de que los vampiros más jóvenes y débiles no tienen otra opción salvo la Muerte Definitiva. Un neonato…

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La Cosa Nostra – Giovanni

Desde que puedo recordar, siempre quise ser un gángster. — Henry Hill, en Uno de los nuestros La gente es bastante estúpida, incluso los vampiros. La televisión y las películas han aturdido tanto a la sociedad que ésta no es capaz de pensar por sí misma. Todo el mundo se ha apartado de los hechos, optando por creer lo que muestran la televisión y el cine. Esto nos resulta muy útil. Cuando los Vástagos oyen “clan Giovanni”, la mayoría piensa inmediatamente “italianos”, y al pensar «italianos», el salto a “Mafia” es automático. La verdad es otra. Pero no nos importa que esos idiotas piensen así: aparta su atención de nosotros. Primeras empresas La Mafia ha estado en activo casi tanto tiempo como nosotros. No sé cuáles son sus verdaderas raíces, pero básicamente es una pandilla de matones que roban en los aeropuertos y se disparan unos a otros en las…

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Novelas – Maldición de la Sangre

EL ABOGADO DEL DIABLO Gherbod Fleming (Trilogía: «La Maldición de la Sangre», vol.1) (Colección: «World of Darkness», Grupo: «Vampiro») Una locura salvaje se apodera de los vampiros por todo el mundo, un hambre insaciable que corroe sus entrañas, por muchos mortales vacíos y destrozados que se amontonen en las calles. Desde la Peste Negra Owain ap Ieuan no había visto nada como esta enfermedad letal que se extiende por todo el planeta… sólo que esta vez las víctimas son los Vastagos. Los anarquistas sospechan de una conspiración de los antiguos. Los antiguos culpan al Sabbat, que acecha en las sombras mas oscuras. El Sabbat teme el regreso de los antediluvianos… y nadie esta preparado para ellos. En río revuelto ganancia de pescadores, pero Owain ha sido durante mucho tiempo sirviente de numerosos maestros. Mientras la Mascarada se derrumba a su alrededor, ¿a quién obedecerá? ¿A la Camarilla? ¿Al Sabbat? ¿A…

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Novelas – La Mascarada de la Muerte Roja

GUERRA DE SANGRE Robert E. Weinberg Grupo «Vampiro», Trilogia «La mascarada de la Muerte Roja» Coleccion = Worlf of Darkness = Mundo de Tinieblas) Durante diez mil años una raza de vampiros inmortales ha liberado una guerra secreta para controlar a la humanidad. Son seres de increíbles poderes sobrenaturales movidos por el deseo de poder… y de sangre humana. Son los Vástagos. Aun siendo mortal, el enigmático detective Dire McCaan conoce mucho sobres estos no muertos igual que Alicia Varney: una de las mujeres más ricas del mundo. Se trata de dos comodines en una partida global de ajedrez que ya dura más de cien siglos. Sin embargo, un nuevo jugador ha entrado en liza. Se le conoce solo como la Muerte Roja, y controla fuerzas que hacen temer hasta a los Vástagos ¿Quién es este misterioso avatar de la sangre? ¿Es su aparición la primera señal de que la…

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Narracion para personajes bandidos.

Seguro que todo suena como si fuera sencillo. Robin Hood con colmillos, ¿verdad? La idea posee un atractivo inapelable. Sin embargo, la estructuración de una crónica en torno a una banda de hombres felices cainitas(o incluso un cainita con sus ghouls y compañeros mortales) presenta una serie de dificultades logísticas y dramáticas. A continuación se enumera una serie de obstáculos que debes tener en cuenta: Aislamiento: la corte es el escenario tradicional del conflicto vampírico, es infame nido de intrigas. Aunque los personajes de los jugadores no necesiten ser unos habituales del Eliseo para verse involucrados en estas intrigas, deben encontrarse en las proximidades, o tener medios eficaces para mantenerse informados y ser capaces de poder influir en los acontecimientos. Ciertamente existen cortes clínicas fuera de las ciudades y pueblos más importantes de Europa, pero tienden a ser mucho más pequeñas y, de hecho, a menudo están compuestas únicamente por…

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Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores. Japheth, Matusalén capadocio Japheth fue diabolizado por Claudius Giovanni. En el momento de la muerte de Capadocius, aparentemente una pequeña gota de…

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