Sabor Renacentista

La era de la Fantasia Oscura no es el siglo XX con algunos detalles Renacentistas. La siguiente sección no to haran un experto en el siglo XV, pero puede ayudarte a crear una atmósfera apropiada en tus partidas. Ropas Los hombres se alimentan de estas vanidades y se rego­cyan en su pompa… – Girolamo Savonarola Uno de los aspectos que normalmente se pasa por alto en el diseño del personaje es su modo de vestir. Es cierto que no es tan importante como su personalidad, sus motivaciones, sus habilidades o su magia, pero el vestuario indica sus origenes, sus medios, su ocupación, sus gustos e incluso sus inclinaciones political. ¿Cómo es la alta costura del primer Renacimiento? Por supuesto, eso depende enormemente de dónde vengas. Modas La mayoria de la moda Renacentista tiene su origen en Italia. Esta nación controla por completo el comercio de la seda, de modo que…

Continuar Leyendo…

¿De que esta hecha la magia?

¿Qué es la Magia? Esta pregunta se la ha hecho en algún momento de su vida todo Despertado, ya sea del Concilio o de la Orden. Todos buscan dar su explicación al hecho de poder crear cosas asombrosas, pero hay elementos comunes en todos los hechizos: Quintaesencia y Tass: Aunque es difícil de detectar, y prácticamente imposible para un Durmiente, la Magia en realidad se alimenta de una sustancia física. Esta puede encontrarse en el lugar más insospechado, desde una seta hasta una ballesta. Es lo que se conoce como Quintaesencia. Es el ingrediente que hace que lo fascinante se haga real. Los Magos pueden drenarla y detectarla, aunque rara vez es visible (aún así es posible tener conciencia de ella mediante un extraño brillo, un agua extremadamente pura, un ungüento curativo…). Cuando está en forma sólida, se la conoce como Tass. El gasto de la Quintaesencia hace más fácil…

Continuar Leyendo…

Magia y lo Medieval

El mundo medieval es un lugar lleno de misterio y magia. Es un mundo más oscuro que el nuestro, con solamente el fuego para iluminar la oscuridad de la noche. Muchos monstruos y extrañas creencias encajan en las grandes sombras de esta época. Sin la ciencia y la razón, la magia y la superstición generalmente proveen una explicación para la forma en que el mundo funciona y le dan a la gente un gran sentido de control y entendimiento. En la Oscura Era Medieval, muchas de estas creencias están basadas o influyen en la Realidad, y unas pocas son estimadas de “meras supersticiones”. La mayoría de las supersticiones están basadas en protecciones contra el mal o protecciones contra el daño. Otras creencias son practicadas en orden de proveer buena suerte o una buena cosecha. Las comunidades y la Iglesia condenan por igual las prácticas de maldiciones o magia prohibida, y…

Continuar Leyendo…

Dispar – Los Leones de Sion: Guardianes de Israel

La Creación es una maravilla, una serie de misterios enjaulados y patrones sutiles escondidos por una Divinidad magnifica. Los hombres de sabiduría tienen la capacidad de discernir estos patrones, de separar lo etéreo de lo mundano y de encontrar la gema en medio del polvo. La Cabala (“tradición”) maneja métodos tanto teosóficos como ascéticos para arrancarle sus secretos a la Torah. Utilizando estos secretos, descritos en textos como el Sepher Yetzirah y escondidos por medio de la numerología y los juegos de palabras, los Leones de Sion disciernen los nombres de los Ángeles, las palabras que gobiernan la creación y las energías que emanan de las múltiples caras del único D**s (N. del T.: la religión judía prohíbe a sus practicantes la representación escrita del nombre de Dios. Por eso, en la edición inglesa de este documento Se representa como “G-D“. La trascripción mas inmediata del termino es el que…

Continuar Leyendo…

Abominaciones

Eternos enemigos como pueden ser vampiros y hombres lobo, a veces alguna Sanguijuela estúpida intenta convertir a un Garou en su mascota, normalmente por medio del Abrazo. Como casi todos los hombres lobo son violentamente alérgicos a la vitae, es muy difícil convertirlos en ghouls. Por la gracia de Gaia, son igualmente difíciles de Abrazar: la mayoría muere en el intento. Tristemente, el Abrazo funciona en algunos casos… y los miserables resultados reciben el merecido nombre de Abominaciones. Los hombres lobo vampíricos son literalmente cosas que no deberían ser. Los cambiantes son la forma más pura de vida primaria en el planeta, y el vampirismo es la muerte en vida. El Abrazo desconecta a los Garou del alma del mundo, la misma razón de su existencia. Como resultado, la causa principal de la Muerte Definitiva entre la docena o así de Abominaciones que existen en un momento dado es el…

Continuar Leyendo…

Estilos de magia

Su paradigma, su instrucción, su historia, su Resonancia, y el conjunto de sus experiencias mundanas, todas estas cosas conforman el estilo con que un mago realiza su magia. La cosa no es tan simple como decir: “utilizo mis Esferas para crear un Efecto”. De hecho, la magia es un proceso cuidadoso y refinado, uno en el que el mago pone en juego las bases de sus propias creencias y motivaciones. De esta creencia (no necesariamente en la propia magia, sino en la manera de hacer magia), brota el poder que permite al mago cambiar el mundo, pero sólo a su manera particular. Las mecánicas del juego son simplemente un medio para simular la capacidad del mago para alterar el Tapiz, no una definición automática de la manera en que éste interactúa con el cosmos. Puesto que tu mago sólo puede realizar sus prácticas mágicas utilizando técnicas y objetos en cuyo…

Continuar Leyendo…

Lexico Euthanato

Un glosario de los términos de la Tradición Eutánata mas usados. Acarya: mentor o maestro. Agama: el viaje entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Se refiere a la iniciacion ritual, en la cual es envia al iniciado para conocer brevemente la muerte. Atman: el Avatar. El Yo indestructible unido a la Creacion. Avatara: un ser divino en cuerpo y forma humana. Un Oraculo. Chela: estudiante talentoso. Chodona: el cogido legal y el sistema de creencias fundamental de la Tradicion. Diksha: el Despertar. Experiencia cercana a la muerte. Marabout: una Capilla. Naraki: los Caidos (Nefandos). Ojas: quintaesencia. Pana: el Manto (como la Celosia, pero divide los muertos de los vivos). Paramaguru: un Archimago o maestro de gran habilidad o reputacion. Samashti: una gran reunion de gran importancia. Shravaka: aprendiz o iniciado. Siddhi: magia. Vrata: juramento formal. Las Esferas Anyawin: Correspondencia Tamas: Entropia Tejas: Fuerzas Prana: Vida…

Continuar Leyendo…

Léxico Hermético

Un diccionario de la terminología Hermética usada habitualmente en la Tradición. Adam Kadmon: el Hombre Primordial. Visto como una guía a la perfección divina. Arte (o Ars): Magia; una Esfera o la magia realizada con una de estas. Arx Hermeticum: Simbólicamente la estructura de la Orden y la fuerza de su resolución. Literalmente la «Fortaleza de Hermes», era generalmente comparada con Doissetep. Bani: «de la Casa de»; un uso honorífico en títulos y conversaciones formales. Enoquiano: el lenguaje de los espíritus, supuestamente enseñado por los Señores Umbroles. Tambien un lenguaje secreto. Massasa: Vampiro. Sancta: cuarto y espacio mágico privado. Sephierah: Esferas; las 10 Coronas Cabalísticas o los aspectos de la Divinidad dentro de la Creación. Kether sería la décima Esfera «perdida». Crepúsculo: Silencio. Ciudad de Pymander: la resplandeciente ciudad del idealismo Hermético; una Utopía mágica guiada por ocultos Archimagos. Alianza: una vieja forma de designar a la Capilla. Mater: «Madre»;…

Continuar Leyendo…

La Sociedad de los Centinelas

Aunque oficialmente aceptados por las otras tradiciones, los Hijos de Éter y los Adeptos Virtuales son mirados sospechosamente por muchos magos de las tradiciones. Después de todo, las dos tradiciones son tecnomantes, ¿y quién sabe cuál es su auténtica lealtad? La Sociedad de los Centinelas es un grupo informal de magos que vigila las actividades de los tecnomantes de las tradiciones y sus simpatizantes. Este grupo fue creado poco después de que los Hijos del Éter se liberasen y se uniesen a las tradiciones. Varios grupos de magos habían señalado repetidamente que las tradiciones estaban en peligro de sufrir infiltraciones de la Tecnocracia a gran escala por medio de agentes y colaboradores dentro de los Eteritas, por no mencionar la obligación a aceptar la Tecnomagia como una forma válida de magia. Si aceptaran a los Hijos de Éter, las Tradiciones estarían en peligro de volverse más como los tecnomantes. La…

Continuar Leyendo…

El Concilio de las Nueve Tradiciones

El Concilio de la Nueve Tradiciones Místicas, es una de las facciones que componen la Guerra de la Ascensión. Durante mucho tiempo, innumerables tradiciones arcanas, de magia menor o auténtica, han considerado que el nueve era un número especialmente potente. En la numerología hermética, el nueve representa al Mago que porta la Lámpara de la Iluminación a través de la Realidad. Nueve es también el cenit del poder y la experiencia en un ciclo de nueve fases y representa la perfección de la mente y el espíritu. El Concilio de los Nueve trata de domeñar este destino. Sin embargo, a lo largo de su historia, no ha conseguido ocupar los nueve Asientos durante mucho tiempo. Ocho -un número que significa el mundo terrenal y todas sus alharacas- ha sido su destino largo tiempo. Pero ahora parece una pequeña esperanza. Tras muchos años, el Concilio de los Nueve ha vuelto a…

Continuar Leyendo…