Ghouls

Hace mucho tiempo, los Cainitas descubrieron que los mortales que consumen su sangre adquieren una pequeña porción de su poder. … Ganan una fuerza sobrenatural y apetitos oscuros, pero permanecen vivos y capaces de soportar el toque de la luz del sol. Durante siglos, los vampiros han escogido a mortales y les han alimentado con su sangre para crear ghouls, poderoso sirvientes inevitablemente atados a su amo, llamado el Domitor, por la fidelidad del juramento de sangre. Con el tiempo, los ghouls ganan una poderosa sed de vitae vampírica junto con otras ansias oscuras, un toque de la Bestia en alma de cada ghoul. Permanecen leales a sus domitores, pero sus pasiones a menudo son tan ardientes como la vitae que fluye por sus venas, y son propensos a una naturaleza sanguínea pues la sangre cambia el equilibrio de sus humores corporales. Dado que en el ganado del mundo Medieval…

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Legados Romanticos

Además de sus Legados de corte, muchas hadas poseen personalidades fuertemente románticas que están divididas también entre las predilecciones Luminosas y Oscuras de las hadas. Como en el caso de los Legados de corte, los Legados Románticos predominan con la afiliación del changeling a una Corte. Los personajes tienen un legado Romántico Primario y otro Secundario aunque no todas las hadas tienen Legados Románticos, sino sólo aquellas que permiten al romance jugar un papel activo en sus vidas. Los Legados Románticos son complementarios a los Legados de corte, aunque en algunos casos lleguen a sobrepasarlos. Legados Románticos Luminosos: Amigo: El amor no es sólo una emoción romántica. Si una relación no se basa en el respeto mutuo y la amistad, no es amor verdadero. Émpata: Eres extremadamente sensitivo al estado de ánimo, deseos y anhelos de tu amante. Si él no esta feliz, tampoco lo estas tú. Ingenuo: Algo candido…

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Arte – Engaño

Las Nieblas han sido uno de los aliados más rentables que la Corte Sombría haya tenido. Los changelings Oscuros se ocultan tras un velo de dudas e incertidumbres, de medias verdades e inseguridades. Quizá el mundo admita que debe haber un equilibrio para todas las cosas, y oculte lo que sea necesario. Tal vez esté tan mancillado por la desesperación y el sufrimiento, que no quiera que los inocentes sean testigos del horror que encierra. El verdadero conocimiento es a menudo tan efímero como un sueño, tan escurridizo como una pesadilla que se difumina con las primeras luces del amanecer. Atributo: Manipulación * Inocencia Saber guardar un secreto es una habilidad valiosa. Con este talento puedes enmascararlos. Neutralizará los intentos de leer la mente, adivinación u otras habilidades usadas para averiguar la verdad a cerca de las actividades de un ahora «Inocente» Oscuro. Recuerda, el Glamour es caprichoso, así que…

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Arte – Pireticas

Hace medio millón de años, los humanos descubrieron la belleza y atractivo del fuego. Las hadas han estado jugando con su bello poder desde mucho tiempo antes. Pueden controlar los poderes del fuego fatuo y crear sirvientes de fuego vivo. Este Arte usa el Glamour para tejer y modelar las llamas y así convertirlas en efectos y formas agradables. Atributo: Destreza. * Fuego Fatuo Este cantrip crea una bola de llama quimérica que su creador dirigirá a un lugar, persona u objeto específico. Este cantrip a menudo se usa como «perro líder» en la caza. El fuego fatuo tiende a deambular mucho y a menudo no toma el camino más directo, pero sí el más seguro. Sistema: El Reino define hacia donde o a quién eres capaz de dirigir la bola. Así, Naturaleza decide a qué planta o animal estás cazando, mientras que Escena da la localización. El número de…

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Edad de las Hadas.

Atrapados en la Tierra y exilados de Arcadia, los changelings se han adaptado al mundo humano. Equilibrar una vida mortal con una existencia entre la Estirpe tiene un profundo efecto en la personalidad de un changeling, pero hay también otros factores. La percepción que sus pares tienen de un duende está muy influida por su edad. Como parte del precio a pagar por vivir en este mundo, los changelings envejecen al mismo ritmo que los mortales que los rodean. Hay leyendas de duendes que han vivido durante siglos, pero el mundo desalienta una muestra tan evidente de poder mágico. La juventud es altamente apreciada en la sociedad de la Estirpe. Con la juventud viene la inocencia, la confianza y la creencia en lo mágico. La Estirpe tiene ideas muy claras sobre como la edad afecta a la identidad. La edad a la que uno pasa la Crisálida influye en gran…

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Los Otros Reinos Oscuros: ¿De Dónde Procedes?

Los Reinos Oscuros. Los amas o los odias, pero no te dejan indiferente. Hay una considerable cantidad de narradores a los que no les gustan los Reinos Oscuros, tanto que no llegan a representar contacto alguno con estos Reinos en el transcurso de una crónica Estigia.Por el contrario, otros los adoran, y los usan tanto que hacen que Estigia se quede muy, muy pequeño. Pero este artículo no trata sobre uno de ello, ni de ambos puntos de vistas. En su lugar, hablaremos de las diferentes formas que puedes usar los Reinos Oscuros para añadir algo de condimento a tus narraciones. La primera cosa a tratar son los Arcanoi. A pesar de nuestras intenciones, muchos narradores se quedan atascados con jugadores que desean jugar como enviados del Imperio de Jade en una Necrópolis con tal de tener la oportunidad de poseer un determinado poder que les mola. Parece que incluso…

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