Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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Nuevos Trasfondos – Cazadores Cazados

Nuevo Trasfondo: Arsenal Un cazador con Armas de Fuego puede llevar a cabo tareas sencillas con armas, como limpiar una; pero, sin un verdadero arsenal, es difícil mantener armas en condiciones de uso. Tu cazador ha logrado almacenar un arsenal funcional junto con la habilidad de mantener todas las armas en él. Cada nivel del Trasfondo Arsenal proporciona acceso a armas más potentes junto con los recursos para mantenerlas y limpiarlas de forma apropiada, y la munición adecuada. El alcance de este Trasfondo varía ligeramente de una región a otra, ya que las leyes de control de armas no son iguales en todo el mundo. Lo que un estadounidense puede comprar en unos grandes almacenes podría ser de uso exclusivamente militar en Rumanía, y los jugadores que deseen invertir puntos en Arsenal deberían consultar con su Narrador para determinar cómo funcionará en donde esté localizada su crónica. El Narrador puede…

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Raza Cambiante – Kitsune

Los hombres zorro son los Fera más jóvenes, creados por Gaia sin un propósito en mente, o eso cuenta la leyenda. Durante un encuentro con Gaia y Luna que casi acabó con su destrucción, Bai Mianxi, la primera Kitsune, obtuvo un propósito para su gente: asesinar y alzar líderes, y así guiar el destino de las naciones. A cambio de este servicio, Gaia prometió que los hombres zorro sobrevivirían al Apocalipsis. Los Kitsune no son guerreros o berserkers como muchos de los demás Fera. Son astutos, místicos e ingeniosos, y sobreviven mediante su ingenio en lugar de la fuerza bruta y la regeneración. Son mucho más frágiles que las demás Razas, pero ocupan un lugar especial en sus culturas asiáticas nativas (son reputados embusteros, tan venerados como temidos). Razas: Al igual que los Garou, los Kitsune tienen tres Razas: Kojin (humano), Roko (zorro) y Shinju (Metis). Sus Metis no nacen…

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Irrealidades en el Mundo de Tinieblas

Este articulo puede resultar hiriente a muchos Narradores de esta línea de juego porque se encontrarán reflejados en algunas de mis críticas. El objeto no es herir, ni criticar por el simple placer de hacerlo, sino ayudar a que cada Narrador mejore. Recuerden lo difícil que es notar los propios errores, y que solo cuando otro los menciona, se descubre la verdadera magnitud de ellos.   Juego hace varios años, y he tenido la oportunidad de presenciar la ascensión de la línea de Mundo de Tinieblas (MdT) en el mercado, clubes y jornadas. ¿Quién no ha jugado o escuchado sobre Vampiro: La Mascarada con su enrevesada yihad? ¿Cuántos no han podido sentirse invencibles maquinas de matar de tres metros armados con garras y dientes en Hombre Lobo: Apocalipsis? ¿Alguien no ha querido sentirse dueño de la realidad dotado de extraordinarios poderes en Mago: La Ascensión? Creo que estos son solo…

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Novelas – Principe de la Ciudad

Keith Herber Colección: Mundo de Tinieblas Grupo: Vampiro En el momento culminante de la Revolución Americana, el aristócrata virginiano Vannevar Thomas fue victima de un vampiro sublevado. El recién Abrazado Vannevar fue reclutado por una organización secreta de vampiros conocida como la Camarilla y enviado a San Francisco en 1849. Vannevar encontró allí una ciudad en ciernes, vibrante, prospera y generosa… pero también otras potencias han posado sus ávidos ojos en la incipiente ciudad. Cuando asciende al gobierno de los no-muertos de San Francisco, el Príncipe Vannevar no tarda en verse sitiado por sus enemigos. El recién coronado no solo deberá frustrar las intrigas de los misteriosos vampiros asiáticos conocidos como la Familia, sino que además tendrá que enfrentarse a la traición que se fragua entre sus propias filas. Está destinado a aprender cuán elevado es el precio del poder… WoD Vampiro – Principe de la ciudad Luego de un…

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Musica para tus aventuras de Vampiro II

Musica para tus aventuras de Vampiro II

Actualizado!!! Una ves mas tratando de ayudarlos a que sus partidas esten mejor ambientadas entregandole nuevos recursos, hoy borramos estos antiguos MP3 para dejarles la Banda de Sonido de este antiguo juego Vampire The Redemption. La misma le servira para la mayoria de los juegos de mundo de tinieblas

 

Espero la disfruten… Tiburk.

Ciudad de Mexico – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de México, conocida anteriormente como Tenochtitlán por los Aztecas, es la capital de México y una de las áreas metropolitanas más grandes del hemisferio occidental. Resumen La Ciudad de México es hogar de varias facciones sobrenaturales bastante desagradables, que ocultan sus rituales horribles en la mera masa de nativos. Sin embargo, la mayoría de los sobrenaturales reconocen a la Ciudad de México como la sede del Sabbat vampírico, y evitan la ciudad. En verdad, la ciudad en sí es simplemente demasiado grande para ser controlada por una sola facción importante, y así, los sobrenaturales de diferentes tipos son capaces de encontrar su nicho en la ciudad, a pesar de condiciones desagradables como la alta tasa de criminalidad y la contaminación del aire. Vampiro: La Mascarada En las noches modernas, la Ciudad de México era conocida como el centro espiritual del Sabbat, pero esto no siempre fue así. En…

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Berlin – Reseña Mundo de Tinieblas

Berlín es la capital de Alemania y uno de los 16 estados del país. Con una población de 3,5 millones de personas, es la segunda ciudad más poblada propiamente dicha y la séptima área urbana más poblada de la Unión Europea. Visión general Vampiro: La Mascarada Berlín ha sido una ciudad bajo el dominio de Ventrue durante la mayor parte de su historia. El primer Cainita conocido que se instaló en lo que hoy es el área moderna de Berlín fue Erik Eigermann. Sin embargo, después de su desaparición, una de su prole llamada Ilse Reinegger se mudó a esas tierras con un chiquillo propio, conocido como Gustav Breidenstein. Hambriento de control, Gustav diabolizó a su propio sire y se dispuso a gobernar la ciudad sin ser desafiado, monitoreando estrictamente a la población de Vástagos dentro de su dominio y enviando a cualquier visitante inesperado a su Muerte Final sin…

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Paris – Reseña de Mundo de Tinieblas

A continuación encontraran una reseña de Paris para Mundo de Tinieblas, quizás encuentren algún error por favor dejármelo saber en los comentarios para poder corregirla. Visión general París es tan importante para la mentalidad francesa como cualquier otra nación en el mundo lo es para su respectiva nación. Construida a orillas del Sena, París está dividida en 20 secciones llamadas distritos. La ciudad tiene cientos de restaurantes, museos, archivos, teatros y pintorescos barrios de estilo bohemio embrujados por artistas y pensadores. Vampiro: La Mascarada Hasta la Edad Media, París fue gobernada por Alejandro, el poderoso niño-príncipe de los Ventrue. Presidió la Gran Corte Ventrue-Toreador de París, una alianza entre su clan y las Cortes del Amor, hasta que fue exiliado y sucedido por Godofredo du Temple. Hoy la ciudad es un dominio Camarilla y el poeta François Villon del clan Toreador es su príncipe cainita. Ha estado en esta posición…

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Consejos para la creación de ciudades en WoD – Parte 2

Últimos detalles sobre los vivos Destina ahora unos minutos a pensar en la calidad de sus servicios como el transporte público, energías, sanidad, policía o los bomberos. ¿Funcionan bien? ¿La ciudad está contenta u horrorizada con sus servicios? ¿La policía es competente o corrupta? ¿Ha habido casos conocidos de corrupción judicial? Ahora que tienes las pirámides de poder y has definido cómo los vástagos y otras criaturas influyen en la ciudad, puedes determinar mejor los estragos de éstos sobre la misma. Que un Ventrue domine al alcalde, seguramente causará que la política mortal sea un campo peligroso, plagado de sabotajes, asesinatos encubiertos y escándalos constantes. Si un hospital es dominado por un Tremere puede dar una imagen de eficiencia y profesionalidad, pero esconder una cueva de los horrores bajo éste, con todo tipo de experimentos. La clave de para dar un entorno real a la ciudad y rellenarla de posibilidades…

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