• 25 Aniversario

Disciplina – Necromancia

Necromancia 20 Aniversario- Necromancia es a la vez una Disciplina y una escuela de Magia de Sangre dedicada al control de las almas de los muertos. Es semejante a la Taumaturgia en cuanto a que tiene varias “Sendas” acompañadas de “rituales”, en vez de ser una progresión estrictamente lineal de Poderes. El estudio de la Necromancia no está muy extendido entre los Vástagos, y los que la practican (fundamentalmente los Giovanni) son evitados y despreciados debido sus repugnantes prácticas (hasta que tales prácticas resultan útiles, por supuesto). A lo largo de los siglos, las diferentes escuelas de Necromancia vampírica han evolucionado y se han diversificado a partir de una forma primitiva de magia de la muerte, dando lugar a diversas Sendas de magia necromántica a disposición de los Cainitas. Prácticamente todos los necromantes modernos aprenden la Senda del Sepulcro antes de extender sus estudios a otras Sendas. La Senda Primaria…

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Disciplina – Necromancia – Rituales

Los rituales de Necromancia son un cajón de sastre. Algunos tienen relación directa con las Sendas, mientras que los mismos fantasmas parecen haber enseñado otros por alguna retorcida razón. Todos los necromantes principiantes aprenden de forma automática un ritual de nivel uno, mientras que todos los demás deben obtenerse mediante interpretación durante el juego. Por lo demás, los rituales necrománticos son iguales a los de Taumaturgia y se aprenden de la misma manera, aunque las dos Disciplinas no son compatibles en absoluto. Sistema: El tiempo que dura la invocación de los rituales necrománticos varía enormemente; véanse las descripciones respectivas para conocer más detalles. El jugador tira Inteligencia + Ocultismo (dificultad 3 + el nivel de ritual, máximo 9). El éxito indica que el ritual funciona sin problemas, con un fallo no se produce ningún efecto y un fracaso indica que algo ha salido tremendamente mal. Rituales de nivel uno Espejo…

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Disciplina – Necromancia – Senda Vítrea

La Senda Vítrea permite al necromante controlar y ejercer su influencia sobre las energías de la muerte. Esta extremadamente rara Senda manipula la entropía, una fuerza de la que les resulta incómodo servirse incluso a la mayor parte de los necromantes. Desarrollada por la Línea de Sangre Nagaraja, la Senda Vítrea es un complemento formidable para las artes necrománticas, así que quienes están muy obsesionados con controlar la muerte y el alma, como los Heraldos de las Calaveras, llegarían a arriesgar mucho por desvelar sus secretos. Como la mayor parte de los necromantes, los Nagaraja generalmente aprenden la Senda del Sepulcro antes de dedicarse a otras. La Senda Vítrea es normalmente el segundo objeto de sus estudios. • Ojos de los Muertos Cuando el necromante usa Ojos de los Muertos puede ver con la percepción de los muertos sin reposo (llamada Visión de Muerte). Para quien manipule así las energías…

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Disciplina – Necromancia – Podredumbre de la Tumba

Esta Senda se deriva de la observación del efecto del tiempo sobre todas las cosas perecederas. La piedra se desmorona y los cadáveres se pudren hasta deshacerse, un proceso que fascinaba infinitamente a los desaparecidos Cainitas conocidos como Capadocios. Efectivamente, para los no-muertos el proceso de la descomposición es una fascinante epidemia que aflige a todo y a todos salvo a ellos. Mediante esta Senda, el adepto a la Necromancia canaliza esa fuerza. • Destruir la Cáscara Los Cainitas que matan a sus víctimas en vez de limitarse a alimentarse de ellas a menudo se ven en la necesidad de librarse rápidamente de un cadáver. Aunque hay muchas maneras de asegurarse de que nadie encuentre un cuerpo (echárselo a una manada de perros o atarle un peso y arrojarlo al río), muchos de esos métodos implican algún riesgo para el vampiro y no garantizan el logro del objetivo. Destruir la…

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Disciplina – Necromancia – Senda del Osario

El campo de acción principal de la Senda del Osario es el de los cadáveres y los métodos mediante los cuales puede hacerse regresar a las almas muertas al mundo de los vivos temporal o permanentemente. • Tremens Tremens permite al necromante hacer que la carne de un cadáver se mueva una vez. Un brazo podría caerse de repente, un cadáver podría sentarse o los ojos muertos abrirse repentinamente. Este tipo de cosas tienden a tener un gran impacto sobre gente que no se espera ver a un pariente difunto darse la vuelta en el ataúd. Sistema: Para usar Tremens, el necromante gasta un único punto de Sangre y el jugador pasa una tirada de Destreza + Ocultismo (dificultad 6). Cuantos más éxitos se consigan, más compleja será la acción que se pueda ejecutar con el cadáver. Un éxito permite un movimiento instantáneo, como una sacudida, mientras que cinco permiten…

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Disciplina – Necromancia – Senda de los Cuatros Humores

Filosóficamente, los cuatro humores representan diferentes cualidades ordenadas respecto a dos ejes: frío y caliente, y seco y húmedo. La sangre es caliente y húmeda, la flema fría y húmeda, la bilis es caliente y seca, y la bilis negra es fría y seca. Históricamente, cuando un mortal estaba indispuesto o enfermo se decía que sus humores estaban desequilibrados; un filósofo o galeno sería el encargado de curarlo reequilibrando los humores. Los viejos necromantes creían que los cuatro humores se mantenían en una estasis mística en sus cuerpos no-muertos, y que podían acceder a todos ellos en lugar de servirse sólo de la Sangre en su forma de Vitae como hacían los demás vampiros. Esta anticuada Senda se consideraba básicamente un secreto de la Línea de Sangre de las Lamias, y de hecho muy pocos necromantes la han aprendido sin el tutelaje de una de ellas. Desde su desaparición, los…

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Disciplina – Necromancia – Senda del Cenotafio

Los practicantes de la Senda del Cenotafio se ocupan básicamente de descubrir o forjar enlaces entre el mundo de los vivos y las Tierras de las Sombras. Funciona sobre el principio de que un Vástago, que ya es un cadáver, es un puente antinatural entre los vivos y los muertos, y el necromante puede aprovechar esta circunstancia para encontrar otros vínculos semejantes. Los rudimentos básicos de la Senda del Cenotafio son fáciles de usar una vez el Vástago ha aprendido a armonizarse con esas conexiones. El conocimiento avanzado de la Senda normalmente implica algún ritual breve que sirve para crear conexiones artificiales, ya sea concentrando pasiones desagradables o decretando la unión de este mundo con las Tierras de las Sombras. • Toque de Muerte De la misma forma que un necromante puede ejercer control sobre las Tierras de las Sombras, algunos fantasmas pueden actuar sobre el mundo mortal. Mientras que…

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Disciplina – Necromancia – Senda de las Cenizas

La Senda de las Cenizas permite a los necromantes espiar las tierras de los muertos e incluso interactuar con algunas cosas allí. De las Sendas de Necromancia, la de las Cenizas es la más peligrosa de aprender, pues muchos de sus usos hacen al necromante más vulnerable frente a los wraiths. • Visión del Manto Visión del Manto permite al necromante ver a través del Manto, la barrera mística que separa el mundo de los vivos del Inframundo. Usando este Poder, el vampiro puede divisar edificios y objetos fantasmales, el paisaje de las llamadas Tierras de la Sombras e incluso a los propios espíritus. Sin embargo, un wraith atento puede darse cuenta de repente de que un vampiro lo mira directamente, lo que puede traer consecuencias desagradables. Sistema: Una simple tirada de Percepción + Consciencia (dificultad 7) permite al necromante usar Visión del Manto. El efecto dura una escena. ••…

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Disciplina – Necromancia – Cadaver dentro del Monstruo

Esta Senda aumenta la comprensión necromántica de la forma no-muerta y permite al usuario experimentar en toda su amplitud lo cadavérico como un portal entre la vida y la muerte. Los diferentes niveles de poder de la Senda permiten al necromante dotar a otro vampiro de algunas de las características de los cadáveres y aumentar o disminuir esas características. • Máscara de Muerte El personaje que posea esta habilidad puede asumir el aspecto de la muerte o imponerle esa apariencia a otro vampiro. La carne de la víctima se vuelve pálida y delgada (si no era ya así) y la piel se tensa sobre los huesos. Esta habilidad puede ser muy útil ya que permite esconderse a simple vista en una tumba o cripta en cualquier momento (aunque el personaje sigue siendo tan vulnerable a la luz solar y el fuego como siempre). Cuando un necromante usa este Poder sobre…

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Disciplina – Necromancia – Senda del Sepulcro

Mediante la Senda del Sepulcro un vampiro puede ver, convocar y controlar los espíritus de los muertos. Con los niveles superiores un necromante puede forzar a un fantasma a permanecer en un lugar u objeto determinado, o incluso herir directamente a un wraith. Dado que hay muchas otras ramas de la Necromancia que implican el trato con los fantasmas, ésta es la Senda que los necromantes suelen aprender primero. Nota: Si un Vástago usa la Senda del Sepulcro en presencia de algo que tenga gran importancia para el fantasma sobre el que se ejerce el Poder, la probabilidad de éxito en la invocación aumenta considerablemente (la dificultad se reduce en 2). Puede tratarse de la bañera en la que se ahogó el cuerpo mortal del fantasma, los restos oxidados del coche en el que su cuerpo físico quedó atrapado, o algo que no esté relacionado con el deceso del fantasma,…

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