Talentos y Técnicas – Momia La Resurrección

Talentos Consciencia Eres sensible a cosas que no pertenecen al mundo físico como seres sobrenaturales el Sekhem o los Hekau, tienes intuiciones que a menudo te avisan cuando algo místico ocurre cerca de ti, eso no suele informarte de que esta pasando ni donde al menos hasta que tengas un alto nivel en Conciencia, pero es mejor tener una vaga idea de que pasa algo raro que no tener si idea, en la mayoría de casos es el Narrador quién tira en secreto esta Habilidad para ver si avisa de que ahí magia en algo. * Novato: en ocasiones tienes extrañas sensaciones sobre determinadas personas o lugares. ** Practicante: puedes sentir el poder de lo sobrenatural y saber definitivamente cuándo «ahí algo ahí afuera «. *** Competente: puedes sentir el flujo y reflujo de la Red de Fe y detectar nodos y emplazamientos importantes específicos. **** Experto: pocas cosas te…

Continuar Leyendo…

Las Tradiciones

Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero no faltarán. Es mediante la imposición de estas leyes, y a través de las leyes mismas, como los príncipes reciben gran parte de su poder. Obviamente, los príncipes están entre los más celosos guardianes de las Tradiciones. Las Seis Tradiciones que forman las leyes de la sociedad vampírica han ido…

Continuar Leyendo…

Habilidades Básicas – Talentos

Una explicación de las habilidades básicas de Talento en Mascarada y sus grados. ALERTA Ésta es tu capacidad básica para notar las cosas que suceden a tu alrededor, aunque no las estés observando conscientemente. Alerta indica la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Este Talento suele emparejarse con Percepción, y funciona mejor para detectar estímulos físicos (en oposición a sensaciones o pistas). * Novato: No eres un alelado. ** Practicante: Cotilla ocasional. *** Competente: Siempre prestas atención a lo que sucede a tu alrededor. **** Experto: Ya sea por paranoia o por buen juicio, raramente te cogen con la guardia baja. ***** Maestro: Tus sentidos están a la par con los de un animal salvaje. Poseído por: Cazadores, Guardaespaldas, Personal de Seguridad, Periodistas, Desvalijadores. Especialidades: Ruidos, Conversaciones, Emboscadas, Armas Ocultas, Multitudes, Bosques, Animales. ATLETISMO Este Talento representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que…

Continuar Leyendo…

Habilidades Básicas – Técnicas

Una explicación de las habilidades básicas de Técnicas en Mascarada y sus grados. ARMAS CUERPO A CUERPO Como dice la máxima vampírica, Las pistolas no valen de nada contra un corazón sin vida. Las espadas suelen ser mucho más útiles, igual que la habilidad para emplearlas adecuadamente. Armas Cuerpo a Cuerpo representa la capacidad para usar todo tipo de armas de mano, como las espadas y garrotes o la esotérica parafernalia de las artes marciales, como los así y los nunchaku. Y, por supuesto, no podemos olvidarnos de la socorrida estaca de madera… * Novato: sabes cómo blandir un cuchillo. ** Practicante: Te has metido en alguna pelea callejera. *** Competente: Podrías participar en el equipo de esgrima de la escuela. **** Experto: Podrías mantener el orden en una corte. ***** Maestro: Tus enemigos prefieren enfrentarse a los SWAT. Poseída por: Asesinos, Pandilleros, Artistas Marciales, Policías, Duelistas, Medievalistas. Especialidades: Cuchillos,…

Continuar Leyendo…

Vinculo de Sangre

Una de las capacidades más maravillosas y terribles de la vitae de los Vástagos es la de esclavizar a prácticamente cualquier criatura que la beba tres veces. Cada ingestión de la sangre de un Vástago en particular da a éste un mayor poder emocional sobre el consumidor. Si se llega a tomar tres veces la sangre del mismo vampiro se cae víctima de un estado conocido como vínculo de sangre. Un Vástago que tiene un vínculo de sangre sobre alguien se dice que es su regente, mientras que el subordinado es su esclavo. El vínculo de sangre es una de las sensaciones emocionales más potentes que se conocen. Una víctima encadenada por él experimenta una absoluta devoción hacia su regente, haciendo prácticamente cualquier cosa por él. Ni siquiera los niveles superiores de Dominación pueden borrar estos sentimientos; solo el amor verdadero tendría alguna posibilidad de resistirse al vínculo, y ni…

Continuar Leyendo…

Dementación, el arte de destruir mentes

Eh aqui una mirada a una de las mas controversiales disciplinas del mundo vampirico escrita por un mienbro del clan (aunque adaptada para ser entendida por todos) Tal vez esperen que aquí se detallen los aspectos técnicos de la dementación como disciplina, las distintas habilidades en los distintos niveles o como funcionan estas, o tal vez algo más, pero no, no es de eso de lo que voy a hablar, mi intención es demostrar a todos ustedes como funcionas esta peculiar disciplina. Algunos dirán que es una disciplina inútil, otros que es muy poderosa y algunos otros que es una disciplina más. Las disciplinas vampiricas generalmente son usadas como armas (ya sea ofensiva o defensivamente), pues bien la dementación en si no es un arma, es un utencillo, un cuchillo. Claro un cuchillo no puede hacer tanto daño como una espada, bueno esto puede ser cierto en la mayoría de…

Continuar Leyendo…

Habilidades

Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región donde se inicie la crónica. HABILIDADES Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región donde se inicie la crónica. TÉCNICAS NUEVAS / MODIFICADAS ACROBACIAS Eres un acróbata que se sabe todos los trucos de la gimnasia. Quizá aprendieras estas habilidades durante una instrucción de artes marciales, o puede que crecieran en una familia circense. Puede que seas el doble de acción de Sammo Hung Kam-no. En cualquier caso, sabes cómo saltar, cómo caer y como moverte en el aire de forma elegante. Combinando esta Técnica con Destreza podrás realizar maniobras increíbles, saltos, giros, etc. Cada círculo te permitirá ignorar un Nivel de Salud de daño por caídas. Por tanto, un vampiro con Acrobacias 4 puede caer desde 10 metros sin…

Continuar Leyendo…

Habilidades Changeling

Esta es una brevísima, pero muy completa, explicación de las habilidades: Persuasión, Sagacidad, Artesanía, Cultura, Enigmas y Gremayre. Se ha omitido la explicación de las demás habilidades que se pueden encontrar en la ficha de creación de personaje, dado que son las mismas que se utilizan para otros juegos, esperando que dicha omisión no suponga ningún problema para el lector (de ser así comuníquelo dejando un comentario). TALENTOS Persuasión: Este Rasgo representa la habilidad de tu personaje de hacer que los demás piensen como tú. El método usado puede implicar seducción sutil, mental y emocional o incluso suplicar, rogar y adular directamente. La gente con altas puntuaciones en Persuasión suelen ser líderes naturales y abogados. o Novato: Puedes ser convincente si te concentras. o o Iniciado: Encuentras el punto débil en la posición del otro. o o o Competente: Debatidor profesional, siempre tienes el argumento adecuado. o o o o…

Continuar Leyendo…

Méritos y Defectos II: Mentales

En esta segunda parte encontraremos los Méritos y Defectos Mentales. Méritos y Defectos Mentales: Calculador Relámpago: (Mérito de 1 punto) Tienes una afinidad natural con los números y un talento para la aritmética, haciendo que sea algo natural para ti trabajar con ordenadores o apostar en las carreras. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas relacionadas. Otro uso posible, suponiendo que tengas números en los que basar tus conclusiones, es la capacidad de calcular la dificultad de ciertas tareas. En las situaciones adecuadas, puedes preguntar al Narrador la dificultad estimada de una tarea que estás a punto de intentar. Concentración: (Mérito de 1 punto) Tienes la capacidad de concentrar tu mente y dejar fuera todas las distracciones y molestias. Cualquier penalizador a una dificultad o Reserva de Dados que surja de una distracción u otra circunstancia adecuada se limita a dos dados, aunque no se ganan beneficios extra…

Continuar Leyendo…