Red Vital: Monitores

• Percibir Atadura El usuario puede examinar los trazos de energía que envuelven a los Wraith y a sus Grilletes, pudiendo de ese modo saber si un objeto es (o no) uno e identificar al sujeto unido al mismo. Sistema: Percepción + Red Vital. En caso de que se esté estudiando a otro Wraith, la dificultad será 8 y cada éxito obtenido en la tirada revelará una pista sobre uno de los grilletes que pertenecen al objetivo. Si se examina un posible Grillete, la dificultad de la misma tirada será 6, determinando la cantidad de éxitos los datos obtenidos acerca del mismo. Es posible rastrear las conexiones del Grillete con su dueño, para lo que se necesita tirar Inteligencia + Red Vital (Dificultad 6). Este poder requiere el gasto de un punto de Pathos. •• Presencia Remota El Wraith puede utilizar este poder para afectar el área inmediata a un…

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Títeres: Titiriteros

La biblioteca de Stigia nos hace entrega de este poder para los titiriteros. • Encarnar Consiste en la habilidad de deslizarse en un cuerpo mortal. Este poder no hace ningún efecto en particular. Sistema: Destreza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la víctima). •• Movimiento Súbito Utilizando este poder el Wraith puede tomar momentáneamente el control de una extremidad del cuerpo de su víctima, pudiendo incluso hacer una acción sin que el anfitrión se de cuenta. Sistema: En primer lugar, el Wraith debe usar el poder Encarnar. Luego debe realizarse una tirada enfrentada de Fuerza + Títeres (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del anfitrión) contra la Fuerza de Voluntad de la víctima. Este poder cuesta un punto de Pathos y, en determinadas situaciones, puede otorgar un punto de Angustia temporal. ••• La Voz de su Amo Este poder permite al…

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Ultraje: Furias

Otro poder de los Wraiths llega hasta nuestra biblioteca. • Ping Este poder permite al Wraith manipular los objetos más pequeños del mundo material, aunque sólo en distancias cortas. Sistema: Tirada Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Este poder cuesta un punto de Pathos por uso. •• Fuerza Fantasmal Este poder permite al Wraith levantar objetos de mayor tamaño, que ya requieran uso de fuerza. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). La cantidad de éxitos indica el tamaño y el peso de lo que puede ser levantado. Este poder permite sólo levantar objetos, no empujarlos o manipularlos. Requiere el gasto de dos puntos de Pathos. ••• Puño de Hierro Este poder permite al Wraith golpear a través del Manto. Sistema: Fuerza + Ultraje (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Cada éxito resta al objetivo…

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Ursa: Usureros

Otra entrega de Wraith para ustedes desde la umbra profunda. Esperamos que le encuentres tanta utilidad como nosotros. • Transferir Utilizando este poder el Wraith puede transferir Pathos entre él y otro Wraith. Esta transferencia es siempre visible en forma de un halo intenso alrededor del que está recibiendo el Pathos. Sistema: Tirada de Manipulación + Usura. Si el Wraith está donando Pathos, la dificultad es equivalente a la puntuación actual de ese rasgo de su objetivo. Si lo está robando, la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de su víctima. La cantidad de éxitos representa el número de puntos de Pathos que se puede transferir. Cuando se roba este poder otorga un punto de Angustia temporal. •• Obra de Caridad Un Wraith puede curar heridas infundiendo a un mortal o a otro Wraith con su propio Corpus. Sistema: Resistencia + Usura. La dificultad es igual a la…

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