Francisca Santos Dos Rodriguez – Criptica sierva de los malditos

«La Sangre no es el único poder que posee un vampiro.» Brasileña de nacimiento, Francisca Santos dos Rodrigues es la incorporación más reciente a la Lista Roja. No se sabe mucho sobre esta Infernalista, más allá de lo que contó la Justicar Brujah Manuela Cardoso Pinto cuando hizo campaña para condenarla a la Lista. Los rumores persiguen a Francisca, y algunos Alastores se preguntan si la información que les ha facilitado Manuela es falsa o sólo parte de la historia. Francisca Santos dos Rodrigues es una Infernalista de la que se sospecha que fue Abrazada en algún momento durante los últimos doscientos o trescientos años en Brasil. La mayoría de los Alastores han podido averiguar que esta vampira impía nació en la ciudad costera de Santos y seguramente se mudó a Recife, en la zona noreste de Brasil, cuando era niña. Tras trabajar durante muchos años en una granja estéril,…

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Arquetipos de Personalidad

Hasta donde podemos discernir, el único objeto de la existencia humana es prender una luz de sentido en la oscuridad del mero ser. –C.G. Jung Todo el mundo interpreta un papel (o varios) todos los días. Todos mostramos diferentes capas de la personalidad, que varían desde lo falso hasta lo sincero. Cada uno de estos papeles define el modo en el que nos relacionamos con las gentes y lugares que nos rodean, y elegimos las partes de nosotros mismos que decidimos mostrar. Con los Vástagos pasa lo mismo. Los conceptos de Naturaleza y Conducta se corresponden directamente con las diferencias máscaras que portamos cuando nos relacionamos los unos con los otros. La Naturaleza de un personaje de Vampiro es su verdadero yo, su ser interior. Es peligroso mostrar esta faceta, ya que permite a los demás saber quiénes somos y qué es lo que más nos importa. Por eso los…

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RobinHood

Que podríamos decir de este entrañable personaje que desde nuestra infancia hemos asociado con el tiro con arco. Durante muchos años este héroe mítico se ha ido transmitiendo de generación a generación divulgando esa filosofía mítica del héroe que a todos nos ha atraído, bien a través de trovadores, juglares, libros, cómics y posterior – mente en películas que han inmortalizado a este personaje. Una de las cuestiones principales de este héroe es si existió realmente o fue una ficción medieval, producto de cuentos y leyendas en las pequeñas aldeas inglesas, que fueron cantadas y divulgadas por trovadores de pueblo en pueblo. Las primeras leyendas constatadas datan aproximadamente de 1550 según los historiadores, después de estudiar y contrastar manuscritos de la época en los archivos del condado de Nottingham apuntan a la veracidad de la existencia de este noble bandido. Se cree que vivió alrededor del décimo tercer siglo, existe…

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Clasificaciones de los Nefandos

El estudio de los Nefandos es un asunto peligroso, quizás letal. Por otro lado, uno no puede seguir enfrentándose a ellos repetidamente sin recoger algo de información. La supervivencia normalmente significa deducir qué tácticas usan y cuáles no. Yo he intentado catalogar mis años de experiencia en espera de que la próxima generación pudiera tener un menor índice de fatalidad tratando con las monstruosidades de la Umbra. La confusión principal sobre el Nefandos viene de la categorización de tres clases distintas de ser bajo una agrupación común. Estas clases tienen motivaciones y poderes distintos, y se requieren diferentes tácticas para enfrentarse a cada uno de ellos. Se advierte que cada categoría tiene una vasta variedad de seres, y hay excepciones alas tácticas generales. Permítame recomendarle una pauta en lugar de reglas estricta. No hay ninguna regla estricta y rápida en este juego. Ésa es la única regla a la que…

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Los Principes

El Príncipe es la voz de la Camarilla en la ciudad que gobierna. En teoría es más funcionario de la ley o inspector que gobernante absoluto, el mantiene la paz y hace la leyes, todo lo que haga falta para mantener a la ciudad ordenada y segura de una incursión. El Príncipe trae apareado muchos cargos, incluso diplomático, comandante en jefe, legislador, patrocinador de las artes, juez y guardián de las tradiciones. La posición empezó originalmente con el vampiro más fuerte en una región, dada que exige dominio encima de él. Con el tiempo, se ataron ciertos privilegios y responsabilidades a la posición, o al antojo del gobernante. La posición alcanzó su forma moderna familiar durante el renacimiento. Eso que exactamente el principado puede evolucionar en el futuro es el asunto de mucho acalló de especulación, pero nunca cuando el príncipe local está dentro del alcance del oído. Hay varias…

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Los Mundos Tras la Muralla 2º Parte

Aquí se explican los tres mundos espirituales (Yin, Yang y Yomi) y algunos de los reinos más importantes que los conforman. EL MUNDO YANG Muy por encima del Reino Medio se encuentra el salvaje y caótico Mundo Yang. Este lugar alberga un número casi infinito de reinos, y sus constantes transformaciones hacen que estos parezcan aún más numerosos. Es posible encontrar Paraísos e Infiernos, mundos de sueños y de pesadillas, el Reino de los Espíritus Luchadores y las cortes de los dragones. Aquí vagan espíritus de todo tipo, algunos personificaciones de ideas y objetos, otros representaciones de su propia monstruosidad. Aunque son menos las almas mortales que pasan al Mundo Yang que a su sombría contrapartida Yin, muchos moradores del Reino Medio terminan aquí aunque su estancia es breve: son conducidos a un reino donde los espíritus les juzgan, recompensan o castigan. Tras esto se transforman en espíritus y se…

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La Llegada de la polvora

En el siglo XI, los chinos ya conocían la pólvora y la utilizaban con fines militares para propulsar cohetes. Sin embargo estas armas causaban más terror que estragos. Los chinos también experimentaron con los fuegos artificiales.Pero no comprendieron el potencial de la pólvora como explosivo o propulsor de proyectiles. La pólvora avanzó progresivamente hacia occidente, donde los europeos descubrieron usos mucho más destructivos de esta substancia. La obra de arte europea más antigua que conservamos en la que se representa un arma de pólvora, apareció en 1326. Este primitivo cañón se cargaba con una especie de lanza, no con balas de cañón. Los europeos habían experimentado con la pólvora durante el medio siglo precedente. La descripción más antigua de la fórmula que conservamos apareció en 1260, y se le atribuye a un fraile inglés llamado Roger Bacon. Hacia 1340, se utilizaban balas de cañón de plomo, hierro y piedra. Los…

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Los Pooka en Guerra

Los Pooka no son considerados combativos. Son bromistas, comediantes y embusteros. Amantes de la Naturaleza y abrasadores de árboles. Cambian en conejos esponjados e inofensivos ratones. Con esta clase de imagen, no es sorpresa que los demás Kithain no vean en los cambiaformas una amenaza en combate. Pero eso es una gran injusticia a los Pooka. Cuando la guerra muestra su horrible cabeza, los Pooka siempre estarán dispuestos y deseosos de defenderse. Son valientes y honorables (a su manera). Son fieles a sus aliados y muestran a sus enemigos toda la piedad que una jauría de lobos mostraría a un venado solitario (a veces literalmente). Sus instintos primitivos hacen de ellos feroces combatientes. Su inusual manera de pensar le sirve para crear estrategias originales y tácticas raras. Para abreviar, los Pooka son tan hábiles en la guerra como cualquier Sidhe o Troll. Actitudes hacia la guerra Mientras los Pooka son…

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Méritos V: Sobrenaturales

En esta quinta parte encontraremos los Méritos Sobrenaturales. Méritos Sobrenaturales: Vida Pasada: (Mérito de 1-5 puntos) Puedes recordar una o más de tus encarnaciones anteriores. Esto puede ser tan sencillo como un constante deja vu en lugares que conocías en tus vidas anteriores, o tan complejo como un recuerdo consciente de ser otra persona. En términos prácticos, significa que tu personaje (y por tanto tú, el jugador) sabe siempre algo más de cualquier situación contenida en estos recuerdos. Puedes conocer el camino a la ciudad de tu vida pasada o alejarte de tu asesino sin saber porqué. Es un buen trasfondo para jugadores novatos; el Narrador puede explicarles que algo de lo que van a hacer es estúpido, peligroso o ambos, porque aunque el personaje no tendría que saberlo por lógica, una de sus vidas pasadas sí podría. No obstante, este Mérito no puede utilizarse para “recordar” Habilidades. El Narrador…

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