Casas – Malefactores

“Sé cuánto has sufrido. Aquí tengo algo que hará que tu vida vuelva a ser mejor”. Al tercer día, Dios separó los mares de la tierra, y cedió el suelo a un selecto grupo de ángeles. Estos Celestiales, llamados Artífices, gobernaban —y amaban— la tierra y todo lo que en ella habitaba. Recibieron el don de la afinidad con la tierra, las gemas y la roca; con los fuegos que ardían bajo la superficie de la tierra; y sobre todo, con el metal. Los Artífices recibieron asimismo la responsabilidad de enseñar a la humanidad a usar la tierra: labrar los campos, extraer los metales y forjar las herramientas que necesitarían para dar forma a su mundo. Los ángeles se aplicaron a su tarea gustosos, ansiosos por compartir su amor por la tierra con sus protegidos. Pero la humanidad no estaba preparada para asumir tamaña responsabilidad. Intentaron utilizar los milagrosos instrumentos…

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Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Credos: Una vez hecha la elección de la virtud principal, todavía queda por escoger el papel del personaje en la caza. Hace falta escoger el credo. En gran medida, los personajes llevan a cabo la caza de acuerdo a los principios de su virtud primaria, pero con la dirección y guía que le proporciona su credo. Defensa: Protectores y defensores que buscan la salvar o preservar lo que sea posible en la guerra contra lo desconocido, quizás para probar que esta lucha sirve de algo. Virtud primaria: Celo. Inocencia: Curiosos, ingenuos y ávidos de saber, los inocentes aceptan a los monstruos en sus propios términos y pretenden encontrar un equilibrio sencillo entre las criaturas y la humanidad. Virtud primaria: Misericordia. Juicio: Los ojos y los oídos de la batalla contra los monstruos, los jueces aspiran a conseguir el…

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Los Perdidos y los Caidos

Aquellos miembros de la sociedad Garou que desaparecieron, murieron, o se alejaron de esta esfera de la realidad. 1.- Los Aúlladores Blancos. Antiguamente fueron los guardianes del helado norte…pero durante generaciones, sus héroes descendieron por el laberinto de la Espiral Negra, un reino terrorífico del mundo espiritual, para combatirlo. A medida que se internaban en el abismo, fueron sobrecogidos por el propio mal que combatían… y arrasados. Algunos supervivientes lograron salir a la superficie, pero para entonces ya se habían convertido en retorcidos horrores. De esta forma surgieron los danzantes de la espiral negra, la tribu creada por el Wyrm. En la actualidad, los danzantes siguen vivos… Capturan a los HL rivales para ponerlos al servicio del Wyrm, y los Aúlladores Blancos se han extinguido. 2.- Los Croatanos. Fue una tribu americana nativa… hasta la llegada de los colonos. Con estos, y con su proyecto de sociedad occidentalizada, llegó el…

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Espíritu guerrero del Oriente

Este documento de Vientos de Oriente puede ser utilizado tanto Edad Oscura como para Estirpe de Oriente. Una leyenda Mongol…. Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en excelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas, Tatar y Merkid. Los anda se consideran a sí mismos como espíritus guerreros de la estepa; obviamente no necesitan acatar las leyes mortales, y carecen de la mayoría de los conocimientos de las Tradiciones de Caín. De acurdo con esto, han creado una cultura en no vida que es un reflejo de su pasado mortal. Los Anda se alimentan de forma parasitaria de los campamentos con los que viajan; algunos adoptan una postura defensiva con respecto a…

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Estado de los Sin Reposo

Aqui podras encontrar algunos de los secretos de los sin reposos, como estan compuestos, que es el daño para ellos, entre otras cosas. ESTADOS DE UN FANTASMA Material: cuando estás en el Mundo de los Vivos de forma solida, utilizando el Arcanos Materializar. Corpóreo: el estado normal de un fantasma, intangible para los vivos pero sólido para los Sin Reposo. Incorpóreo: cuando un fantasma es dañado por algún objeto del mundo de los vivos se convierte en una nube. Un fantasma incorpóreo puede ser tocado y dañado por otros objetos o habitantes de las Tierras Sombrías. Destrucción: cuando un fantasma pierde todo su Corpus, inmediatamente cae en la Tempestad y es atrapado en un Tormento. CURACIÓN Los fantasmas recuperan un punto de Corpus Temporal gastando un punto de Pathos. La curación tarda tres minutos, aunque a discreción del Narrador se puede tardar más o menos. Curar daño agravante cuesta tres…

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