Historia de los Baali Parte 1

El antiguo clan Baali, nacido en la antigua Ashur desciende de la Primera Tribu, los antiguos adoradores de los Hijos… La Primera Tribu Hubo un tiempo anterior a todo en el que las huestes celestiales estaban tranquilas y la humanidad no era mas que un montón de arcilla informe. Y entonces el Señor proclamó “Hágase la luz”, y la luz se hizo. Pero la oscuridad había creado a sus propios niños, y éstos habían sufrido terriblemente bajo la marca del Dios inquisidor. En aquellos días de la antigüedad el cielo se incendió con su furia. Su luz asoló el mundo como el fuego griego y golpeó los cimientos de la existencia como un ariete. Los Hijos, retoños de la noche, cayeron desde el cielo y se precipitaron como estrellas fugaces envueltos en llamas. Eran poco mas que cascarones ennegrecidos por el tiempo, pero algunos sobrevivieron lo suficiente como para encontrar…

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Meritos y Defectos – Sólo para Inanimae

Espero que estos nuevos Meritos y Defectos sean de mucha utilidad en tus partidas. Cáscara Natural (Mérito de 3 puntos: Todas las Castas) Tu Cáscara es extremadamente fiel a la realidad. Aunque sólo dispongas de un punto en el trasfondo, podrás pasar por humano. El beneficio del mérito es que las personas estarán tan seguras de que eres humano, que negarán cualquier prueba de lo contrario. Embajador Imperial (Mérito de 2 puntos: Todas las Castas excepto los Solimondios) Puedes viajar a cualquier tierra natal, obtener un +1 en todas las tiradas de reacción con un oficial Inanimae, y alegar inmunidad diplomática en cualquier corte de las Estirpes. Su éxito dependerá de los tratados locales. Ancla Famosa (Mérito de 3-5 puntos: Todas las Castas) Con este mérito, tu Ancla se convierte en un monumento famoso y muy apreciado. Cientos (si no miles) intentarán protegerla de todo daño. Su fama depende del…

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